Tabla de contenido:
- Suministros
- Paso 1: Lluvia de ideas
- Paso 2: Creación de Sprite
- Paso 3: Implementar ideas a partir de una lluvia de ideas
- Paso 4: Continúe codificando hasta que haya implementado todo en su lista de ideas
Video: Videojuego 2D con C # en Unity: 4 pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:41
Este proyecto comenzó cuando obtuve mi PC por primera vez en noviembre. Comenzó como una forma divertida de aprender una nueva habilidad y rápidamente se convirtió en uno de mis pasatiempos favoritos. He estado trabajando en ello desde entonces y he registrado más de 75 horas de tiempo total de programación. La programación en sí tiene una curva de aprendizaje realmente empinada y es muy similar a aprender un nuevo idioma en dificultad y aplicación. Empiezas muy lento, aprendes la sintaxis básica y el ritmo del lenguaje, y pronto empiezas a pensar usando código en cuanto a ideas de juegos. A veces, las ideas no funcionan, y encontrar las formas correctas de hacer las cosas puede requerir mucha investigación, pero el objetivo final bien vale la pena.
Suministros
-ORDENADOR PERSONAL
-Acceso a la última versión de unity
-Acceso al programa de creación de sprites como Marmoset Hexels 3
Paso 1: Lluvia de ideas
Crea una lista de ideas para tu juego. Asegúrese de ser lo más específico posible, ya que esto reducirá en gran medida el tiempo de codificación más adelante. Recomiendo usar trello.com para organizar sus ideas, pero usé la aplicación de notas en mi teléfono para este proyecto.
Paso 2: Creación de Sprite
Estos sprites pueden ser marcadores de posición para ideas más complejas que planea incorporar más adelante, pero es bueno comenzar con algún tipo de visual antes de comenzar a codificar.
Paso 3: Implementar ideas a partir de una lluvia de ideas
Empiece por lo básico, como el movimiento de la cámara y el control de los personajes. Aquí es donde desarrollas cosas como si quieres que tu juego sea de arriba hacia abajo o directamente en 2D. Después de terminar los conceptos básicos, comience a implementar sus ideas más complejas, como la IA y la animación del enemigo.
Paso 4: Continúe codificando hasta que haya implementado todo en su lista de ideas
No tenga miedo de agregar a la lista sobre la marcha. No hay límites para la creación de juegos. Puede continuar mientras tenga ideas. La imagen que ves aquí es parte del código para una idea de ballesta que tuve mientras programaba la IA de araña.
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