Tabla de contenido:
- Paso 1: construir
- Paso 2: Programa
- Paso 3: compila
- Paso 4: puerto de comunicaciones
- Paso 5: compila y carga
- Paso 6: monte la tarjeta USD
Video: Cajero automático 4D: 6 pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:40
Menos de 50 años desde su primera aparición en Londres en 1967, los cajeros automáticos (ATM) se extendieron por todo el mundo, asegurando una presencia en todos los países importantes e incluso en las pequeñas ciudades.
Este proyecto de cajero automático simula el funcionamiento básico de un cajero automático que incluye la verificación del saldo de la cuenta y el retiro de efectivo. Cuenta con el uso de 4D Systems gen-uLCD-70DCT-CLB, una pantalla táctil capacitiva como interfaz hombre-máquina.
Paso 1: construir
COMPONENTES DE HARDWARE
- gen4-uLCD-70DT
- gen4 - Cable PA y FFC
- 1 x Arduino MEGA 2560
- 1 x escudo del motor 5 x servomotor
- s2 x motores DC 2 x LED rojo
- 2 x módulo fotorresistor
- Módulo lector de tarjetas RFID
- Tarjetas RFID
- Fuente de alimentación de 5V 2A DC
- Paneles acrílicos
- Tuercas y tornillos surtidos
- Tarjeta uSD
- Cable USB
- Cables de puente
APLICACIONES DE SOFTWARE
Taller 4 IDE Arduino IDE
Construya el circuito como se muestra en el diagrama.
Paso 2: Programa
- Extrae el contenido de los archivos.
- Abra el archivo de proyecto para los códigos de Arduino.
- Puede modificar los pines del servo y la configuración del puerto COM serie.
- También puede modificar el clasificador de comandos para los comandos provenientes de la pantalla.
- También puede verificar y modificar los códigos para las rutinas de inserción e identificación de la tarjeta.
- También puede consultar y modificar los códigos para despachar las facturas.
- También puede verificar y modificar los códigos para la rutina de expulsión de la tarjeta.
- Abra el proyecto utilizando Workshop 4. Este proyecto utiliza Visi Environment. Puede modificar las propiedades de cada widget.
Paso 3: compila
Haga clic en el botón "Compilar".
Nota: este paso se puede omitir. Sin embargo, la compilación es esencial para la depuración.
Paso 4: puerto de comunicaciones
Conecte la pantalla a la PC. Asegúrese de estar conectado al puerto correcto. El botón rojo indica que el dispositivo no está conectado, el botón azul indica que el dispositivo está conectado al puerto correcto.
Paso 5: compila y carga
- Vuelve a la pestaña "Inicio". Esta vez, haga clic en el botón "Comp'nLoad".
-
Workshop 4 IDE le pedirá que seleccione una unidad para copiar los archivos de imagen a una tarjeta uSD. Después de seleccionar la unidad correcta, haga clic en Aceptar.
Paso 6: monte la tarjeta USD
- Cuando la tarjeta uSD aún no está insertada, este mensaje aparecerá en su pantalla gen4: "Unidad no montada"
- Después de insertar su tarjeta uSD, la GUI se cargará en su pantalla.
¡También puede consultar nuestro sitio web del proyecto!
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