Tabla de contenido:
- Suministros
- Paso 1: Personaje principal jugable - Búho
- Paso 2: Sprites enemigos - Virus
- Paso 3: Llamas explosivas
- Paso 4: máscara
- Paso 5: controla el personaje del juego con Grove Zero
Video: Virus Killer - Videojuego Grove Zero: 5 pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:41
En los últimos tiempos, muchas partes del mundo han lanzado una serie de medidas de protección para luchar contra la pandemia intensiva de COVID-19. Una de sus soluciones es quedarse en casa para mantener la distancia social. Sin duda, el virus se convierte en un enemigo común para todos. Entonces, hagamos un juego para "matar" los virus. ¡Sea seguro y saludable!
En este tutorial, vamos a hacer un juego sobre la eliminación de virus mediante programación gráfica.
Programaremos los 4 sprites uno tras otro. ¡Empecemos!
Suministros
Kit de inicio Grove Zero
Paso 1: Personaje principal jugable - Búho
El búho actúa como el personaje a controlar en el juego. Lo moveremos hacia la izquierda y hacia la derecha para disparar los virus. Primero, seleccionamos el modo “Stage”. Elimina el objeto predeterminado y selecciona un nuevo objeto "Ejecutar".
Ahora, siga el siguiente programa y código de ejemplo. Agregamos tres bloques principales en modo escenario, de izquierda a derecha:
1) Recibe el comando del módulo Twin Button y mueve el personaje
2) Inicialización. Establece las coordenadas del personaje y la viñeta.
3) Bloque de fin de juego
Paso 2: Sprites enemigos - Virus
Agrega un nuevo virus de sprite. Haga clic en "Cargar" para cargar la imagen del virus en su biblioteca de sprites.
Puede seleccionar algunos virus en varios tamaños y formas. En este tutorial, usamos tres tipos de virus.
En la segunda captura de pantalla, puede ver el código relacionado con los sprites de virus.
Paso 3: Llamas explosivas
Siguiendo el mismo método, agregue una nueva llama de explosión de sprite.
Aquí agrego 4 tipos de llamas explosivas. También puede decidir sus patrones usted mismo y cuántos desea usar.
A continuación se muestra el programa de ejemplo para la llama de explosión. Vamos a codificar.
Paso 4: máscara
Las máscaras funcionan como las balas. Agreguemos un nuevo objeto y carguemos una imagen de máscara a nuestra biblioteca de objetos.
En la primera captura de pantalla está el programa de ejemplo para la máscara.
Agrega un telón de fondo. Puedes seleccionar de la biblioteca de fondos o cargar tu propio fondo para decorar tu juego.
Paso 5: controla el personaje del juego con Grove Zero
A continuación, cambie Codecraft al modo "Dispositivo". Introduzcamos los módulos Grove Zero. Primero, conecte la placa base a su computadora con un cable USB. Luego haga clic en el botón Conectar en Codecraft.
Escribamos un código para el programa de control. Esta parte es muy sencilla, que solo requiere que presionemos el botón y enviemos el mensaje.
A continuación, junte la placa base y el botón doble. Como sabemos, la colección Grove Zero nos permite conectar módulos a través de la sencilla conexión "snap-together".
Después de que los módulos estén conectados correctamente, haga clic en el botón Depurar en línea, luego el juego se activará con el botón.
Ahora, vuelve al modo "Escenario" y dispara los virus.
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