Tabla de contenido:
- Paso 1: JAVA - Obtener las herramientas
- Paso 2: JAVA - Empezar a trabajar con JAVA
- Paso 3: JAVA - Tipos de variables básicas
- Paso 4: JAVA - Operadores matemáticos
- Paso 5: JAVA - Primera prueba / comentario
Video: JAVA - Introducción: 5 pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:45
Intentaré guiarlos a través de este tutorial de manera efectiva y rápida. JAVA es un lenguaje muy complejo con mucho que aprender. Estos tutoriales no asumen ninguna responsabilidad por enseñarte correctamente, pero intentaré dejarlo claro y omitir todos los errores. Si ya está familiarizado con JAVA, debe pasar a las secciones posteriores. Esta sección es solo una nota. A continuación, comenzaremos a darle la bienvenida con el lenguaje JAVA.
Paso 1: JAVA - Obtener las herramientas
Ahora, como probablemente sepa, necesitamos algunas herramientas para comenzar a escribir código JAVA. Puede usar su bloc de notas y ejecutarlo desde la línea de comandos, pero obtendremos un editor, porque es más fácil y rápido. Obtendremos el editor eclpise JAVA. (SI TIENE UN COMENTARIO DE PROBLEMAS) PASO # 1) Vaya al sitio web aquí y haga clic en el botón verde de descarga PASO # 2) Guárdelo en su escritorio y haga clic en "Aceptar" PASO # 3) Cuando termine de descargar, haga clic con el botón derecho en el archivo y seleccione " Extraiga todo "PASO # 4) Debería ver aparecer una nueva carpeta en su escritorio, y asegúrese de que tenga el archivo" eclipse.exe ". Ahora haga doble clic en el archivo eclipse.exe con el icono de un eclipse solar. Le pedirá que cree un espacio de trabajo cuando se abra. Introduzca "myWork" en la barra de nombre y haga clic en Aceptar. A continuación, debería ver una pantalla de bienvenida, y en la esquina superior derecha haga clic en el botón "banco de trabajo". Ahora debería ver algo como la primera imagen en la parte inferior. Luego, haz clic en "Archivo"> "Nuevo"> "Proyecto Java". En el cuadro de nombre, escribe "myProj", haz clic en Siguiente y luego termina. Ahora, en el explorador de proyectos (a la izquierda de la pantalla) debería ver una carpeta llamada "myProj". El explorador de proyectos es donde puede ver todos sus archivos. El área en el medio es el escenario principal (sección de codificación) y la parte derecha es la Biblioteca, que nos da una lista de funciones y clases. (Hablaremos sobre clases y funciones más tarde). La parte inferior es la lista de errores, si tenemos problemas de código o de tiempo de ejecución, estarán allí. También es la ventana de la consola donde se muestra la salida. Por último, haga clic con el botón derecho en la carpeta "myProj" que creamos y vaya a "Nuevo"> "Clase". En la barra de nombre, escriba "myFirst". Haga clic en finalizar. Debería ver la segunda imagen en la parte inferior para verla más de cerca. Ahora está listo para comenzar a escribir código en JAVA. En el siguiente paso, escribiremos su primer programa y discutiremos algunos elementos de JAVA.
Paso 2: JAVA - Empezar a trabajar con JAVA
En JAVA, todo se basa en clases, secciones de código con comandos para ejecutar. También existen estas cosas llamadas métodos, secciones más pequeñas de código que también contienen funciones. Por lo general, hay varios métodos en una clase, que interactúan entre sí en función de los valores de ciertas variables y devuelven un valor. Esos métodos se empaquetan en una clase, y luego las clases con métodos pueden interactuar con otras clases e imprimir el valor de retorno en la pantalla. También existe algo llamado método principal, el método que el compilador busca primero. Según las instrucciones que da el método principal, el compilador puede moverse a diferentes clases para ejecutar diferentes métodos, o simplemente permanecer en el método principal. Por ahora, creemos un método principal. En su clase "myFirst" escriba el código en negrita: public class myFirst {public static void main (String args) {}} Ahora analicemos este código. Cada método se basa en la siguiente sintaxis: [accessSpecifier] [returnType] [methodName] ([parameters]) {[methodBody]} Los especificadores de acceso en este caso son "public" y "static". Cualquier método puede ser "público" o "privado". "Público" significa que cualquier clase puede acceder al método. "Privado" significa que solo la clase a la que pertenece puede acceder al método. Explicaré la palabra clave "Estático" más adelante. Aquí hicimos un método principal estático público con el nombre principal y los parámetros de "String args" (no explicaré los parámetros ahora). En el cuerpo del método escribimos todos los comandos que no queremos ejecutar. El cuerpo del método y el cuerpo de la clase siempre se encuentran entre las llaves. NOTA: JAVA es un lenguaje que distingue entre mayúsculas y minúsculas, por lo que cuando escribe comandos, debe escribirlos exactamente como se especifica, o obtendrá un error. Ahora escriba el código en negrita en su método principal: public class myFirst {public static void main (String args) {System.out.println ("¡Hola mundo!"); }} A estas alturas debería tener el código en la primera imagen. Ahora vaya a "Ejecutar"> "Ejecutar" y haga clic en "Aceptar" cuando aparezca el cuadro de diálogo, y en la parte inferior (ventana de la consola) debería ver el texto "¡Hola mundo!" impreso. Consulte la segunda imagen como referencia. Aquí usamos el comando System.out.println para imprimir una línea en la pantalla. El "Sistema", es una clase que contiene muchas funciones. El "out" era que queríamos imprimir OUT en la pantalla (o salida) y el método "println" significa; línea de impresión. Luego, entre corchetes y entre comillas (porque este es un valor de cadena (valor que contiene palabras)) incluimos el texto que queríamos imprimir y terminamos la línea con un punto y coma (;). NOTA: Todas las líneas en JAVA deben terminar en punto y coma, excepto las líneas cuando declaramos clases o métodos. También podemos usar "imprimir", pero la diferencia entre "imprimir" e "imprimirln" es que "imprimir" imprime texto en una línea, pero "imprimirln" significa imprimir el texto y terminar la línea, lo que significa que si el siguiente comando es "imprimir", el texto se imprimirá en una nueva línea. En este punto, me gustaría disculparme por la mala calidad de mis imágenes. He incluido algunas preguntas de AUTOEVALUACIÓN en la parte inferior. En el siguiente paso incluiré las respuestas a ellos. En el siguiente paso también le presentaré los tipos de valores básicos. AUTOEVALUACIÓN: # 1) Escriba un programa para imprimir la palabra "queso" letra por letra. SUGERENCIA: Use el comando "print" # 2) Use los comandos "print" e "println" para experimentar. # 3) ¿Qué está mal con esta línea de código: System.out.println (¡Hola mundo!); # 4) ¿Qué obtendrá si ejecuta estas líneas de código: System.out.print ("h"); System.out.print ("i"); System.out.println ("por-"); System.out.print ("hijo");
Paso 3: JAVA - Tipos de variables básicas
Las respuestas a las preguntas de SELF-CHECK anteriores son: # 1) System.out.print ("c"); System.out.print ("h"); System.out.print ("e"); System.out.print ("e"); System.out.print ("s"); System.out.print ("e"); # 2) Sin respuesta definitiva. # 3) El texto entre corchetes no estaba entre comillas. # 4) Hola persona También habrá preguntas de autocomprobación al final de este paso. Hay muchos tipos de datos. En este instructivo, repasaremos solo los básicos, y aún tomará un par de pasos. Todas las variables funcionan con la siguiente sintaxis: [dataType] [variableName] = [value]; ex. int myNum = 8; tipo int: El tipo "int", significa entero. Funciona con la misma sintaxis anterior. No se necesitan comillas para mantener el valor de ningún tipo numérico. Cualquier variable int varía desde un mínimo de -2, 147, 483, 648 a un valor máximo de 2, 147, 483, 647. La mayoría de los enteros comunes encajarán en este rango, pero si no usan "long" en su lugar. ex. int nueve = 9; tipo largo: el tipo "largo" es una versión larga del comando "int". Va desde -9, 223, 372, 036, 854, 775, 808 a 9, 223, 372, 036, 854, 775, 807. tipo float: el tipo "float" es un número de punto flotante, lo que significa que contiene un valor decimal. tipo doble: el tipo "doble" es un número de punto flotante, que puede contener un valor mayor. tipo de cadena: el tipo "cadena" contiene un valor de texto. El texto (valor) debe ir entre comillas dobles. ex. String greeting = "Hola en blanco"; Esos eran los tipos de datos básicos. Para imprimir cualquiera de ellos simplemente escriba el nombre de la variable en los parámetros del método "println" sin comillas. ex. int myNum = 52930; System.out.println (myNum + "Es el valor de myNum"); El código anterior imprimiría "52930 es el valor de myNum" en la pantalla. Y, por cierto, usamos un signo más para combinar una Cadena con la línea que estábamos imprimiendo, por lo que imprimiría un valor de Cadena después del valor de myNum. Puede usar el signo más para agregar variables en el comando "println" y agregar valores de cadena. Mira las dos imágenes en la parte inferior para ver lo que hice. Esta es la sección 1/2 de los tipos de números, en la siguiente sección te enseñaré algunos operadores matemáticos simples que puedes usar en las variables.
Paso 4: JAVA - Operadores matemáticos
Esta es la sección 2/2 de "Tipos de variables básicas". Aquí presentaré los operadores matemáticos. Existe el signo "+" que significa suma. Se utiliza para sumar números. ex. suma int = 5 + 579; También se utiliza para combinar cadenas en el método "println". ex. System.out.println ("Esto es" + "tres cadenas" + "combinadas"); Observe que antes de agregar otra cadena en la primera y la segunda cadena, utilicé un espacio al final para que pareciera normal. También está el signo "-", como habrá adivinado, y se usa solo para restar números. ex. int resta = 9 - 6; También existe el operador de multiplicación, que está representado por un "*" en java (asterisco). Se usa para multiplicar números. ex. int multiplicación = 756 * 15; Y está el operador de división, que está representado por la "/" (barra). Se usa para dividir números. ex. int division = 50/5 También hay un operador de módulo, que está representado por el "%". El módulo se utiliza para centrarse en el resto de dos números, si hay alguno. ex. int módulo = 10% 9; No es necesario agregar comillas para los números si usa los números en el método "println", o se interpretarán como valores de cadena. ex. System.out.println (6 + 7); ERROR COMÚN 1: System.out.println ("6" + "7"); El código anterior devuelve 67, no 13. Para evitar esto, elimine las comillas. Los nombres de las variables se pueden utilizar para identificar valores. Tales como: int myNum = 9; System.out.println ("El valor de myNum es" + myNum); Siempre que "myNum" no tenga ninguna variable alrededor, el programa imprimirá "El valor de myNum es 9". También puede utilizar los operadores para realizar operaciones en el método "println" para obtener resultados rápidos. ex. System.out.println (8 * 10); Mis imágenes estarán básicamente en todo lo que cubrimos en esta sección, pero no olvides revisarlas. En el siguiente paso habrá poco material nuevo, pero habrá una prueba que cubra todo lo que aprendimos hasta ahora. Aquí están las preguntas de autocomprobación: AUTOEVALUACIÓN # 1: Escriba un programa para calcular el módulo de 789 a 2 e imprima el resultado en la pantalla. AUTOEVALUACIÓN # 2: Describa el tipo de datos "int", con al menos la característica básica. AUTOEVALUACIÓN # 3: Cree una variable de cadena llamada "saludo" con un mensaje amigable omitiendo el nombre (por ejemplo, Hola _). Luego crea una cadena llamada "nombre" con el valor de tu nombre. Luego combine estas variables y obtendrá su mensaje final. AUTOEVALUACIÓN # 4: ¿Cómo representas la multiplicación en JAVA? (¿Qué signo usas)
Paso 5: JAVA - Primera prueba / comentario
Aquí están las respuestas a las preguntas de AUTOEVALUACIÓN anteriores: # 1) System.out.println (789% 2); # 2) El tipo de datos "int" contiene un número entero. # 3) String greeting = "Hello"; String name = "JAVA Teacher" System.out.println (saludo + nombre); # 4) Usas un "*" (asterisco) OK, ahora para este instructivo solo incluiré un poco de material nuevo y el enlace a mi prueba. En JAVA hay algo llamado "comentar". Eso significa comentar tu trabajo. Hay 2 tipos de comentarios: puede hacer un comentario de una sola línea (ver ejemplo 1) y un comentario de varias líneas (ver ejemplo 2). Se incluyen los ejemplos de estos comentarios. Para un comentario de una sola línea, debe poner 2 barras antes del texto, todo lo que está a la derecha de las barras se considera un comentario y el compilador JAVA lo ignora. Un simple comentario de varias líneas se encuentra entre la barra y 2 asteriscos, y termina con un asterisco y una barra. Un comentario avanzado de varias líneas describe un método, lo veremos más adelante. CONSEJO DE JAVA: Te sugiero que comentes todo, hasta las cosas más simples. Porque si alguien está revisando su trabajo y puede tener problemas para entender su código. Puede que no sea obvio que la variable d represente dólares. Y también le sugiero que guarde su trabajo con frecuencia. (Perdí mucho código debido a esto una vez) ej. 1 int num2 = 78; // Crea un número entero, "num2" con el valor de 78 ej. 2 / ** Crea un número entero, "num2" con el valor de 78 * / int num2 = 78; Bien, buena suerte en la prueba.:-) (ENLACE EN LA PARTE INFERIOR, LEER NOTA) NOTA: Realmente me apresuré a hacer el cuestionario, así que en el # 2 marqué la respuesta incorrecta como correcta. La respuesta correcta para esa fue la última opción. Lamento mucho este inconveniente. El enlace a la prueba está aquí. También hay una imagen en la parte inferior de la pantalla de bienvenida de la prueba. ¡Buena suerte y no olvides leer mi próximo tutorial!:-)
Recomendado:
Raspberry Pi - Tutorial Java del detector de proximidad digital infrarrojo TMD26721: 4 pasos
Raspberry Pi - TMD26721 Tutorial Java del detector de proximidad digital por infrarrojos: TMD26721 es un detector de proximidad digital por infrarrojos que proporciona un sistema completo de detección de proximidad y lógica de interfaz digital en un solo módulo de montaje en superficie de 8 pines. precisión. Un profesional
¡Programe su propio juego 2048 con Java !: 8 pasos
¡Programe su propio juego 2048 con Java !: Me encanta el juego 2048. Así que decidí programar mi propia versión. Es muy similar al juego real, pero programarlo yo mismo me da la libertad de cambiar lo que quiera cuando quiera. Si quiero un juego de 5x5 en lugar del típico 4x4, un s
Cómo crear un UML para Java en Microsoft Visio: 4 pasos
Cómo crear un UML para Java en Microsoft Visio: Al principio, crear un UML puede parecer un poco intimidante. Hay muchos estilos de notación complicados y puede parecer que no hay buenos recursos para formatear un UML que sea legible y preciso. Sin embargo, Microsoft Visio hace que la creación de un UML qu
Desarrollo eficiente de Java para Raspberry Pi: 11 pasos (con imágenes)
Desarrollo eficiente de Java para Raspberry Pi: este Instructable describe un enfoque muy eficiente para desarrollar programas Java para Raspberry Pi. He utilizado el enfoque para desarrollar capacidades de Java que van desde la compatibilidad con dispositivos de bajo nivel hasta programas de múltiples subprocesos y basados en la red. La apr
Raspberry Pi - Tutorial de Java con acelerómetro de 3 ejes ADXL345: 4 pasos
Raspberry Pi - Acelerómetro de 3 ejes ADXL345 Tutorial de Java: El ADXL345 es un acelerómetro de 3 ejes pequeño, delgado y de potencia ultrabaja con medición de alta resolución (13 bits) de hasta ± 16 g. Los datos de salida digital están formateados como un complemento de dos de 16 bits y se puede acceder a ellos a través de la interfaz digital I2 C. Mide el