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2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2025-01-13 06:57
La realidad aumentada es superponer objetos virtuales en el mundo real con la ayuda de un dispositivo “Smart” ya sea un celular una tableta entre otros. Es una herramienta muy útil para que las personas aprendan ya que no se sienten en un ambiente netamente virtual como para distraerse, ni tan ortodoxo como para sentirse en la escuela. Por esta razón y porque es agradable ver como un objeto virtual es superpuesto en la realidad, se tomó esta iniciativa para enseñar a programar, y dar a conocer algunos de los sensores que tenemos en el a disposición. Así este tutorial plantea un tablero tipo de juego de mesa con piezas faltantes las cuales desplegaran un contenido de realidad aumentada, como un modelo 3D del sensor y un video para que el usuario conozca los puntos antes mencionados. Además, el tablero desplegará un entorno problemático el cual se solucionará ubicando las piezas en el lugar correcto. Es decir, que el usuario al observar la problemática en el tablero de solución con una pieza específica la cual corresponde a un sensor.
La realidad aumentada consiste en superponer objetos virtuales en un mundo real con la ayuda de un dispositivo inteligente, ya sea en un teléfono celular, una tableta inteligente entre otros. Es una herramienta muy útil para que la gente aprenda ya que no nos sentimos en un entorno virtual para distraernos, ni tan ortodoxos para sentirnos en la escuela. Por este motivo y porque es genial mirar un objeto virtual superpuesto en la realidad, se tomó esta iniciativa para enseñar a programar, e introducir algunos de los sensores que tenemos valiosos. Así, este tutorial propone una especie de Juego de Mesa de mesa con piezas faltantes, que desplegará un contenido a la realidad aumentada, como un modelo 3D del sensor y un video para que el usuario conozca los puntos antes mencionados. Además, la mesa desplegará un entorno problemático que se solucionará ubicando las piezas en el lugar adecuado. Eso, el usuario después de mirar el problema puede resolverlo con una pieza específica que corresponda a unos sensores.
Paso 1: Construcción del Tablero Físico
En este primer paso necesitaremos:
- una lamina de cartón de 1 metro por 1 metro.
- Tijeras
- Bisturí
-Pegante o cinta.
Ahora tenemos que recortar el cartón para obtener las piezas en las imagenes
Paso 2: Construir El Circuito Electrico
En este paso procederemos a conectar todos los componentes electrónicos. Para este tablero haremos uso de:
arduino
Zumbador pasivo
2 sensores de magnetismo digital
LED RGB
sensor de luz (fotorresistencia)
sensor de proximidad ultrasonido
Sensor de proximidad infrarrojo
Sensor táctil
interruptor de palanca
2 imanes.
protoboard
Conectaremos todos los sensores al arduino a través de la protoboard, el interruptor lo usaremos para cortar el flujo de corriente hacia el led RGB. Ahora ubicamos en cada una de las zonas del tablero con huecos los siguientes grupos de sensores.
1 grupo: Sensor de proximidad ultrasónico
2 grupo: Buzzer (este va en conjunto con el sensor touch, pero este va ubicado en el centro de la superficie del tablero)
3 grupo: Led RGB, sensor de luz (apuntando hacia el LED) y el interruptor de palanca.
4 grupo: Sensor de proximidad infrarrojo
5 grupo: Sensor magnético digital 1
6 grupo: Sensor magnético digital 2
Paso 3: Orden de Grupos
Paso 4: Codifica Arduino
Ahora descargamos el código en el de arduino anexado en el siguiente paso y lo cargamos al anterior dicho
Paso 5: Archivo Adjunto: Código Arduino
Paso 6: Unidad
En este paso realizamos el modelo 3D del tablero y generamos el código en C #.
El modelo y código que usamos para este instructable se encuentra anexado en el siguiente paso.
Solo debemos revisar el puerto COM al que se conecta el arduino y reemplazarlo en el apartado del código en unity
Paso 7: Archivo Adjunto Unity
En el siguiente link, se encontrará una ruta a mi google drive donde podran descargar el archivo comprimido con el modelo y el codigo unity
drive.google.com/file/d/1UdobkHAWvixmFwqu2…