Tabla de contenido:
- Paso 1: Declaración de importación aleatoria
- Paso 2: Nombre de la función
- Paso 3: generar un número aleatorio
- Paso 4: Iniciar el ciclo While
- Paso 5: Entrada del usuario
- Paso 6: Salir del bucle while del usuario adivinado correctamente
- Paso 7: Declaraciones If / else
- Paso 8: Prueba / excepto declaraciones
- Paso 9: Felicitaciones
2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2025-01-13 06:57
Las siguientes instrucciones proporcionan una guía paso a paso sobre cómo escribir un programa usando el módulo aleatorio y creando un juego de adivinanzas que interactúe con el usuario. Para comenzar, necesitaría tener Python instalado en su computadora y también abrir un archivo separado en el que escribiría el código que eventualmente ejecutará en la ventana de Python.
Paso 1: Declaración de importación aleatoria
Antes de comenzar con el código para el programa, haga una declaración de importación en la parte superior que diga desde importación aleatoria * esto le permitirá usar algunas funciones del módulo aleatorio sin tener que hacer una derecha aleatoria frente a esas funciones
Paso 2: Nombre de la función
Comience creando el nombre de la función y luego haga que tenga una variable que será el número en el que se detendrá la suposición aleatoria.
Paso 3: generar un número aleatorio
A continuación, lo que tenemos que hacer es generar un número aleatorio de 1 an con la función randit (donde n es el número que el usuario ingresó al llamar a la función) y almacenarlo en una variable.
Paso 4: Iniciar el ciclo While
Luego, haz un ciclo while que se detenga cuando sea falso. Por lo tanto, asigne hecho a Falso y luego haga que el ciclo while continúe hasta que terminado no sea falso.
Paso 5: Entrada del usuario
Cuando esté en el ciclo while, haga una declaración de entrada para los usuarios y luego guárdelo en una variable. Asegúrese de convertir lo que ingresa el usuario en un número entero.
Paso 6: Salir del bucle while del usuario adivinado correctamente
Cuando el usuario adivine el número correcto, hágalo salir del ciclo while asignando done a True.
Paso 7: Declaraciones If / else
Después de eso, haga declaraciones if / elif que imprimirán un mensaje que sea relevante para lo que el usuario adivinó.
Paso 8: Prueba / excepto declaraciones
Por último, ponga un try / except dentro del bucle while que imprimirá un mensaje cuando el usuario ingrese una suposición no válida.
Paso 9: Felicitaciones
¡Ya ha terminado con el juego de adivinanzas y está listo para probarlo! Así es como se supone que funciona.
¡Este era un programa que interactúa con el usuario y hace que adivine un número hasta que llega al número que fue generado aleatoriamente por la computadora! ¡Disfrutar!