Tabla de contenido:
- Paso 1: LDR
- Paso 2: Carcasa
- Paso 3: Stappenmotor y LED
- Paso 4: Volledige Constructie
- Paso 5: Código de Photon Bekabeling En
Video: Troebelheidsmeter - Groep 7: 5 pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:42
Quentin Cornelissen: 4753267 y Aron Lawniczak: 4482492
Hoe bouw je een troebelheidsmeter? Dat gaan wij proberen uit te leggen in deze instructable
Benodigdheden:
LDR, stroomdraad, krimpkousen in verschillende maten, parfumtester, PVC buis of een ander plastic omhulsel, siliconen kit, messing koppelstuk, zware niet machine, doosje, lat, stappenmotor, bouten, moeren, metalen oplegstukstukjes plaw kjemstkje, i, kleine magneet, tubo, fotón, Arduino, powerbank, gereedschap.
Paso 1: LDR
Verleng de uiteindes van de LDR se reunió con behulp van een soldeer apparaat en dunne stroom kabels. Gebruik hiervoor een lengte die geschikt is voor de diepte waarover je wilt gaan meten. Doe om de stroomdraden krimpkousjes om mogelijke kortsluiting te voorkomen. Plaats de LDR secuur in het glazen buisje, afkomstig van een parfumtester. Om het buisje worden twee plastic omhulsels gedaan afkomstig van PVC buis en een lege tube, deze zijn vastgemaakt met lijm en wijdere krimpkousen. Aan het uiteinde wordt een messing koppeling aangebracht op het geheel te verzwaren. Het geheel wordt y geheel gevuld se reunió con un kit de silicona sobre el agua dicht te krijgen. Let hierbij op dat er geen siliconen in het glazenbuisje terecht komt waar de LDR zich bevindt. Om dit buisje wordt vervolgens ook een krimpkous vasto gemaakt om enkel licht op te vangen dat direct op de LDR schijnt. Aan de bovenkant van de constructie worden twee touwtjes vastgemaakt waarmee de constructie later kan zakken / heisen. Let hierbij op de lengte van het touw.
Paso 2: Carcasa
Leeg een geschikt doosje van enige innerlijke compartimenten. Gebruik hiervoor een slijpmachine. Maak het doosje vast aan de lat met behulp van een nietmachine.
Paso 3: Stappenmotor y LED
Maak een geschikt gat in het doosje zodat de aandrijfas van de motor er zonder moeite doorheen kan. Maak de motor vast aan de doos se reunió con behulp van een bout en een moer. Verleng de drijfas se reunió con behulp van een metalen klemstuk. Plaats hier twee ronde metalen oplegstukjes op die gaan dienen como geleiders van het touw. Plak twee oplegstukjes aan de rand van de lat; deze gaan dienen como geleiders van het touw. Plak ook een ijzer plaatje direct onder de spoel; hierop gaat de LED rusten.
Beide uiteindes van de LED zijn verlengd en beveiligd met krimpkousen. El led está en un plástico omhulsel van een tube gedaan. Hieraan es een magneet vastgeplakt.
Maak als laatste een gat in de doos. Hierdoor kan men de kabel van de LED en LDR gaan trekken.
Paso 4: Volledige Constructie
Hier de volledige constructie ter overzicht van alle onderdelen onderling vanuit drie verschillende hoeken. El powerbank se encuentra entre een stroomkabel aangesloten aan de Photon, welke hij van stroom voorziet. De Photon, Arduino y stappenmotor paneel zijn alle drie voorzichtig in de doos gedaan en zijn klaar om aangesloten te worden.
Paso 5: Código de Photon Bekabeling En
Hier es de bekabeling te zien. De lange blauwe kabels leiden naar de LED. De lange zwarte kabel leiden naar de LDR. De Arduino es aangesloten op de Photon como stroomvoorziening en op de D1 en D2 pin. De viertal kabels weggaand van de Arduino leiden naar het stuurpaneel van de stappenmotor en uiteindelijk naar de stappen motor zelf. El código benodigde también se adjunta a toegevoegd.
Recomendado:
Cómo hacer una antena 4G LTE Doble BiQuade Pasos sencillos: 3 pasos
Cómo hacer una antena 4G LTE Doble BiQuade Pasos sencillos: La mayoría de las veces que me enfrenté, no tengo una buena intensidad de señal para mis trabajos diarios. Entonces. Busco y pruebo diferentes tipos de antena pero no trabajo. Después de perder el tiempo, encontré una antena que espero hacer y probar, porque es un principio de construcción, no
Diseño de juegos en Flick en 5 pasos: 5 pasos
Diseño de juegos en Flick en 5 pasos: Flick es una forma realmente sencilla de hacer un juego, especialmente algo como un rompecabezas, una novela visual o un juego de aventuras
Detección facial en Raspberry Pi 4B en 3 pasos: 3 pasos
Detección de rostros en Raspberry Pi 4B en 3 pasos: En este Instructable vamos a realizar la detección de rostros en Raspberry Pi 4 con Shunya O / S usando la Biblioteca Shunyaface. Shunyaface es una biblioteca de reconocimiento / detección de rostros. El proyecto tiene como objetivo lograr la velocidad de detección y reconocimiento más rápida con
¿Cómo hacer un contador de pasos ?: 3 pasos (con imágenes)
¿Cómo hacer un contador de pasos ?: Solía desempeñarme bien en muchos deportes: caminar, correr, andar en bicicleta, jugar al bádminton, etc. Me encanta andar en bicicleta para viajar en poco tiempo. Bueno, mira mi corpulento vientre … Bueno, de todos modos, decido volver a hacer ejercicio. ¿Qué equipo debo preparar?
Espejo de tocador de bricolaje en sencillos pasos (usando tiras de luces LED): 4 pasos
Espejo de tocador de bricolaje en sencillos pasos (usando tiras de luces LED): En esta publicación, hice un espejo de tocador de bricolaje con la ayuda de las tiras de LED. Es realmente genial y debes probarlos también