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Diseño de juegos en Flick en 5 pasos: 5 pasos
Diseño de juegos en Flick en 5 pasos: 5 pasos

Video: Diseño de juegos en Flick en 5 pasos: 5 pasos

Video: Diseño de juegos en Flick en 5 pasos: 5 pasos
Video: Cómo DISEÑAR y DESARROLLAR un JUEGO en 5 MINUTOS (sin cursos ni cuentos chinos) 2024, Junio
Anonim
Diseño de juegos en Flick en 5 pasos
Diseño de juegos en Flick en 5 pasos

Flick es una forma realmente sencilla de hacer un juego, especialmente algo como un rompecabezas, una novela visual o un juego de aventuras.

Paso 1: Paso 1: Ve a Flickgame.org

Paso 1: ve a Flickgame.org
Paso 1: ve a Flickgame.org

Paso 2: Paso 2: Usando los diferentes colores, dibuje una imagen para su primer cuadro, Cuadro 1

Paso 2: con los diferentes colores, dibuje una imagen para su primer fotograma, fotograma 1
Paso 2: con los diferentes colores, dibuje una imagen para su primer fotograma, fotograma 1

Paso 3: Paso 3: Ahora puede asignar enlaces a algunos de los colores que utilizó, de modo que si un jugador hace clic en cualquier elemento de ese color, lo llevará al marco correspondiente. Vincula uno de los colores que usaste para encuadrar 2

Paso 3: Ahora puede asignar enlaces a algunos de los colores que usó, por lo que si un jugador hace clic en cualquier elemento de ese color, lo llevará al marco correspondiente. Vincula uno de los colores que usaste para encuadrar 2
Paso 3: Ahora puede asignar enlaces a algunos de los colores que usó, por lo que si un jugador hace clic en cualquier elemento de ese color, lo llevará al marco correspondiente. Vincula uno de los colores que usaste para encuadrar 2

Paso 4: Paso 4: Abra el cuadro 2, dibuje una nueva imagen, asigne un enlace a un color que haya utilizado para que vuelva al cuadro 1

Paso 4: Abra el cuadro 2, dibuje una nueva imagen, asigne un enlace a un color que haya utilizado para que vuelva al cuadro 1
Paso 4: Abra el cuadro 2, dibuje una nueva imagen, asigne un enlace a un color que haya utilizado para que vuelva al cuadro 1
Paso 4: Abra el cuadro 2, dibuje una nueva imagen, asigne un enlace a un color que haya utilizado para que vuelva al cuadro 1
Paso 4: Abra el cuadro 2, dibuje una nueva imagen, asigne un enlace a un color que haya utilizado para que vuelva al cuadro 1
Paso 4: Abra el cuadro 2, dibuje una nueva imagen, asigne un enlace a un color que haya utilizado para que vuelva al cuadro 1
Paso 4: Abra el cuadro 2, dibuje una nueva imagen, asigne un enlace a un color que haya utilizado para que vuelva al cuadro 1
Paso 4: Abra el cuadro 2, dibuje una nueva imagen, asigne un enlace a un color que haya utilizado para que vuelva al cuadro 1
Paso 4: Abra el cuadro 2, dibuje una nueva imagen, asigne un enlace a un color que haya utilizado para que vuelva al cuadro 1

Paso 5: Paso 5: ¡Intenta jugar tu juego

Paso 5: ¡Intenta jugar tu juego!
Paso 5: ¡Intenta jugar tu juego!
Paso 5: ¡Intenta jugar tu juego!
Paso 5: ¡Intenta jugar tu juego!
Paso 5: ¡Intenta jugar tu juego!
Paso 5: ¡Intenta jugar tu juego!
Paso 5: ¡Intenta jugar tu juego!
Paso 5: ¡Intenta jugar tu juego!

Todavía no es mucho, pero hay muchas cosas que puedes construir con este sistema. Tal vez podrías construir un juego de exploración de cuevas donde el jugador tenga que encontrar la manera de salir de un laberinto. O tal vez podrías hacer un rompecabezas en el que la respuesta incorrecta conduzca a un juego en la pantalla.

Cuando domines Flick y quieras trabajar con algo más complejo, ¿por qué no pruebas Bitsy de Adam Le Doux o Flicksy de Candle, que amplía ambos?

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