Tabla de contenido:
- Suministros
- Paso 1: Verificación de Alles Werkt
- Paso 2: circuito de Bouw Het
- Paso 3: Software / Código
- Paso 4: Halffabricaat
- Paso 5: Bouw Een Omhulsel
- Paso 6: ¡Klaar
Video: Ledkrant: 6 pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:41
Voor het make-it project op onze school moesten wij zelf een elektrisch apparaat maken, na enige tijd en experimentanteren zijn we op het idee gekomen om een ledkrant te maken die met knopjes bediend kan worden, waarbij aparte leds aangeven welk knopje aanstaat. Su idee hierachter fue que nosotros vooralmente en het programmeren een sprong zouden maken. En naar ons eigen zeggen es dit zeker gelukt. Het proces en het eindresultaat zie je hier.
Suministros
Hardware
Materialen:
Suéter draadjes
3 leds
Arduino Uno
3 Drukknopjes
Tablero de circuitos
64 x 16 Ledkrant
M-3 moeren (opcional)
M-3 ringetjes (opcional)
3 10K ohmios
3 68K ohmios weerstanden (je kan ook kleinere weerstanden gebruiken, maar deze hadden we en zo weet je zeker dat het genoeg is.)
Schoenendoos (opción)
Gereedschappen:
Schroevendraaier
Mesje (optioneel)
Verf spuitbus (optioneel)
M-3 moersleutel (opción)
Computadora
Software
Temporizador de biblioteca uno
Library HUB08SPI (Ga naar deze link, klik op clone o descargar y descargar vervolgens zip)
Paso 1: Verificación de Alles Werkt
Sluit de 5v van de ledkrant aan op de arduino en check of deze licht geeft. Pruebe todos los leds de la puerta een simple stroomkring te bouwen op het breadboard. Doe dit ook se reunió con de schakelaars. Werkt alles? Nu kan je beginnen aan het project. Mocht er een foutje optreden, cheque dan de je de ledkrant goed hebt aangesloten en de alle draadjes goed verbonden zijn. Je kan natuurlijk ook de pins van je arduino checken, zo kwamen wij erachter dat een van de digital pins niet goed verbonden was met de arduino. Hier achter komen heeft veel tijd gekost dus zorg dat je zoiets controleert.
Paso 2: circuito de Bouw Het
Hierboven staat een plaatje van ons project. We zullen nu uitleggen waar je wat moet aansluiten om zo hetzelfde circuit te krijgen als wij.
De ledjes en de knopjes zet je op het breadboard. De leds geven dadelijk aan welke boodschap er op dat moment afspeeld. Sluit op het breadboard een vijf volt pin aan op een plus het aan de zijkant van het board. Doe dit eveneens se encontró con de gnd op een min apeks. De leds hebben alle 3 een aparte stroomkring nodig, net als de knopjes. Deze stroomkring maak je bij de leds door Stroom vanaf een digitalpin of an analogpin door het ledje te laten stromen en daarna door een weerstand (10k) naar de min, en dus naar de gnd. Je kan nu de leds in principe individueel aansturen met een code.
Zie de opsomming hieronder voor de verbindingen die je vanaf de ledpin moet maken naar de arduino.
- Led1 -> A0
- Led2 -> A1
- Led3 -> A2
De knopjes die wij gebruiken zijn bedoeld om aan de arduino te vertellen dat we een bepaalde boodschap willen afspelen. De drukknopjes die we hebben zorgen voor contact tussen de twee uiteinden van de drukknop wanneer je hem indrukt. Hiermee kan je dus een verschil creëren in de spanning die op een bepaalt punt loopt. Als je vervolgens op dit punt de spanning conoce a kan je dus bij het indrukken van de knop een verandering waarnemen. Aan deze verandering kan je vervolgens gevolgen koppelen. Zo`n gevolg kan zijn: laat led1 branden en speel string1 af.
Op de afbeelding zie je hoe dit bewerkstelligd hebben. We laten vanaf de plusreeks een draadje lopen naar 1 van de twee uiteinden (Het lijkt alsof de schakelaar 4 uiteindes heeft, maar werkelijk heeft hij er 2. De linkerkant en de rechterkant staan los van elkaar, maar de zanijn de welinden a conoció a elkaar verbonden, net als bij de rechterkant). Aan het andere uiteinde moet je een draadje laten lopen naar de arduino. Dit draadje moet je in een a- of d-pin steken. Op dit punt zal de arduino aflezen of er een verschil in de spanning ontstaat. Voeg aan dit zelfde uiteinde een weerstand (68k) toe die verbonden is aan de gnd. Zie de afbeelding.
Maak van het breadboard naar de Arduino de volgende verbindingen:
- Knopje1 -> 9
- Knopje2 -> 12
- Knopje3 -> A3
(Onze D10 pin deed het niet, dus hebben we het derde knopje op een A pin moeten aansluiten. Mocht jij wel gebruik willen maken van de D10 pin, verander dan en el código A3 en 10 bij const int button3Pin = A3;).
Als laatste moeten we dan nog de ledkrant aansluiten op de arduino. En total moet je 10 draadjes verbinden dus om het makkelijk te maken voor jullie hebben, neteamos als hierboven een overzicht gemaakt van de verbindingen die gemaakt moeten worden.
Maak van de ledkrant naar de Arduino de volgende verbindingen:
- LAT / STB -> Pin digital 2
- OE / EN -> Pin digital 3
- LA / A -> Pin digital 4
- LB / B -> Pin digital 5
- LC / C -> Pin digital 6
- LD / D -> Pin digital 7
- CLK -> Pin digital 13
- R1 / R -> Pin digital 11
- GND -> Gnd Arduino
- GND -> Gnd Arduino
Wij hebben de twee Grounds gelijk linksonder op de ledkrant gebruikt.
Uiteindelijk moet het er ongeveer uitzien als wat wij hier hebben gebouwd. Je kan natuurlijk leds de knopjes op andere pins aansluiten y dit in de code aanpassen.
Paso 3: Software / Código
Descargue el código aquí, het kan zijn dat je eerst een foutmelding krijgt, maar als je op ok klikt gaat dit weg en verschijnt de code in beeld. Het is hiervoor wel handig om eerst de Arduino app te installeren.
En el código hebben bij bepaalde dingen achter schuine strepen gezet wat dit inhoudt en wat het doet. Zo begrijp je hopelijk beter wat het inhoudt. Voor deze code heb je twee bibliotecas nodig, deze vindt je onder het kopje software van de benodigdheden. Het is belangrijk dat je deze downloadt, anders werkt de code niet. Verder hoef je niks met deze libraries te doen, aangezien wij ze al hebben verwerkt in de code. Waarschijnlijk valt het je op dat er één heel groot stuk tekst aan het begin is met heel veel nullen. Maak je geen zorgen, hier hoef je niks aan te doen, aangezien dit het font is. Vanaf onder het font zou je eventueel een aantal zaken kunnen aanpassen, je kan bijvoorbeeld bij de chars de boodschap van elk knopje aanpassen of bij int length de lengte van de tekst die voorbij scrollt aanpassen. En el código hebben tenemos zoals eerder vermeld de belangrijkste dingen achter schuine strepen gezet, zodat je ook weet welke dingen je kan aanpassen.
Paso 4: Halffabricaat
Als je stap 3 goed hebt gevolgd en vervolgens de code hebt geüpload ben je zo goed als klaar, de ledkrant, knopjes en leds werken nu. Je kan verschillende boodschappen afspelen en de helderheid en lengte etcetera nu aanpassen. En principe zou je na deze stap kunnen stoppen, maar lees vooral verder om te zien wat wij nog hebben gedaan om het net wat aantrekkelijker te maken.
Paso 5: Bouw Een Omhulsel
Je mag natuurlijk zelf bepalen de je de ledkrant zo presentert de er nog een omhulsel omheen bouwt. Wij hebben ervoor gekozen om er een omhulsel omheen te maken. Wij hebben hiervoor een schoenendoos gebruikt. Aangezien er al boutjes achterop de ledkrant zitten, hoef je alleen wat gaten in de doos te maken en vervolgens aan de achterkant moertjes te draaien op de bouten van de ledkrant. Zo blijft het stevig staan en hangt de ledkrant mooi recht in het midden. Als decoratie hebben wij de doos in één kleur gespoten, je kan eventueel ook nog tekst plaatsen boven en onder de ledkrant. Wij hebben ook de schoenendoos gebruikt omdat dit mooi es om de hardware en op te slaan y wanneer je iets moet veranderen, hoef je alleen de deksel open te doen. Daarnaast zit er een gat in de zijkant waar je de voedingskabel mooi weg kan werken.
Paso 6: ¡Klaar
Nu kan je conoció a ledkrant doen wat je wil, je kan het bijvoorbeeld como reclamebord gebruiken in een winkel of als decoratie in je kamer. Wij hopen dat je wat gehad hebt aan onze instructable en laat vooral jouw ledkrant zien in de comments.
Recomendado:
Cómo hacer una antena 4G LTE Doble BiQuade Pasos sencillos: 3 pasos
Cómo hacer una antena 4G LTE Doble BiQuade Pasos sencillos: La mayoría de las veces que me enfrenté, no tengo una buena intensidad de señal para mis trabajos diarios. Entonces. Busco y pruebo diferentes tipos de antena pero no trabajo. Después de perder el tiempo, encontré una antena que espero hacer y probar, porque es un principio de construcción, no
Diseño de juegos en Flick en 5 pasos: 5 pasos
Diseño de juegos en Flick en 5 pasos: Flick es una forma realmente sencilla de hacer un juego, especialmente algo como un rompecabezas, una novela visual o un juego de aventuras
Detección facial en Raspberry Pi 4B en 3 pasos: 3 pasos
Detección de rostros en Raspberry Pi 4B en 3 pasos: En este Instructable vamos a realizar la detección de rostros en Raspberry Pi 4 con Shunya O / S usando la Biblioteca Shunyaface. Shunyaface es una biblioteca de reconocimiento / detección de rostros. El proyecto tiene como objetivo lograr la velocidad de detección y reconocimiento más rápida con
¿Cómo hacer un contador de pasos ?: 3 pasos (con imágenes)
¿Cómo hacer un contador de pasos ?: Solía desempeñarme bien en muchos deportes: caminar, correr, andar en bicicleta, jugar al bádminton, etc. Me encanta andar en bicicleta para viajar en poco tiempo. Bueno, mira mi corpulento vientre … Bueno, de todos modos, decido volver a hacer ejercicio. ¿Qué equipo debo preparar?
Espejo de tocador de bricolaje en sencillos pasos (usando tiras de luces LED): 4 pasos
Espejo de tocador de bricolaje en sencillos pasos (usando tiras de luces LED): En esta publicación, hice un espejo de tocador de bricolaje con la ayuda de las tiras de LED. Es realmente genial y debes probarlos también