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Vootle: 3 pasos
Vootle: 3 pasos

Video: Vootle: 3 pasos

Video: Vootle: 3 pasos
Video: Making 3D filament: 9 minutes per bottle of manual processing, 3 minutes for this process 2024, Octubre
Anonim
Vootle
Vootle

Justificación / inspiración Al examinar las preferencias de anuncios de perfil de Google, uno comienza a aprender cómo los perfiles de Google monitorean el historial de búsqueda y el comportamiento de navegación para etiquetar a los usuarios según sus intereses. Basado en el análisis de datos, Google facilita la entrega de contenido y anuncios para dirigirse a los grupos de usuarios apropiados. Esto se puede observar en las fotografías a continuación. Los perfiles de Google tienen sus usuarios habilitados de forma predeterminada y la gran mayoría de los usuarios desconocen que Google recopila esta información. Los sitios como Facebook también crean perfiles de interés de los usuarios, que proporcionan anuncios y publicaciones dirigidos a sus usuarios sin hacerlo evidente. El propósito de Vootle es aplicar el concepto de asociar atributos a subculturas seleccionadas, basándose en la entrada personal de un usuario. Las entradas opcionales se basan en dos partidos políticos de las elecciones federales canadienses de 2015.

Paso 1: recreando el viaje conceptual

Recreando el viaje conceptual
Recreando el viaje conceptual
Recreando el viaje conceptual
Recreando el viaje conceptual
Recreando el viaje conceptual
Recreando el viaje conceptual

La forma en que los perfiles de Google y las preferencias de anuncios de Facebook etiquetan a sus usuarios en función de sus entradas anteriores inspiró la creación de Vootle, una máquina que permite explícitamente a un usuario ver cómo ha sido etiquetado, según el partido político por el que ha "votado". Este objeto brinda a los usuarios la opción de agregar más asociaciones de palabras, con su subcultura elegida, sin embargo, no pueden eliminar las que ya están en la "base de datos". Vootle pretende ser una sonda cultural que provoque preguntas abiertas y busque la participación de los participantes, ya sea que estén de acuerdo con ser etiquetados y qué tan deseable es modificar las etiquetas.

Lo siguiente permite recrear el proceso conceptual que facilita el Vootle.

  • Entre un grupo, decida 2 o más subculturas para analizar
  • Discuta, debata y decida sobre las palabras asociadas que se pueden aplicar generalmente a cada subcultura, siendo lo más preciso posible.
  • A través de la colaboración, comience a comprender lo difícil que puede ser atribuir palabras o ideas universales con subculturas tan grandes.
  • Encuadre la experiencia en el contexto de los perfiles de Google o los anuncios de Facebook, critique estos sistemas y reconozca sus defectos.

Usando el cuestionario y nuestras anécdotas personales, discutimos y llegamos a un acuerdo sobre una lista de palabras que están asociadas con las que apoyan a los liberales y las que apoyan a los conservadores, una lista de esas palabras se puede encontrar arriba. Puede resultar incómodo saber que se nos clasifica como votantes, usuarios de Google y Facebook por ser determinadas personas con determinadas preferencias sin tener en cuenta la naturaleza multifacética de los individuos que no necesariamente se adhieren a las ordenadas cajas de los algoritmos.

Paso 2: recreación del objeto físico

Recreando el objeto físico
Recreando el objeto físico
Recreando el objeto físico
Recreando el objeto físico
Recreando el objeto físico
Recreando el objeto físico
Recreando el objeto físico
Recreando el objeto físico

Si bien el objeto físico se puede construir de muchas formas diferentes, recrear la ruta conceptual es fundamental para el Vootle. En esencia, el objeto físico debe aceptar la selección ingresada por el usuario de la subcultura, luego dispensar las palabras asociadas con esa subcultura al usuario. Los usuarios pueden agregar asociaciones adicionales cuando lo consideren necesario, sin embargo, no pueden eliminar palabras que se han almacenado dentro de la "base de datos". Se requieren las siguientes herramientas, materiales y pasos para recrear el objeto en su forma original.

  • Kit Arduino Uno / Genuino
  • Alambres
  • Tablero de circuitos
  • Servo motor
  • 2 botones cóncavos (o pulsadores)
  • Tubo de PVC de 1, 4'2"
  • Madera contrachapada de Aspen de 1, 1/2 "4 '/ 8'
  • Sierra caladora, sierra perforadora, sierra de mesa, taladro, pistola de clavos, pistola de pegamento caliente,
  • 2 cápsulas de plástico

Al construir la estructura (mida dos veces, corte una vez) instale la tubería de PVC junto con los codos en ángulo de 45 y 90 grados. Permita cortes para dispensar las cápsulas de plástico llenas de las palabras asociadas. Consulte el siguiente paso para crear los componentes electrónicos y de codificación.

Paso 3: Recreación del código / componentes electrónicos

Recreación de componentes electrónicos / código
Recreación de componentes electrónicos / código
Recreación de componentes electrónicos / código
Recreación de componentes electrónicos / código
Recreación de componentes electrónicos / código
Recreación de componentes electrónicos / código
Recreación de componentes electrónicos / código
Recreación de componentes electrónicos / código

Código Descripción

En este proyecto, hay una fuente de entrada: dos botones cóncavos. Si se presiona el botón cóncavo rojo, Arduino recibirá la señal digital del PIN 2 y el servomotor agitará su polo desde un ángulo de 0 a 90 grados. Si se presiona el botón cóncavo azul, Arduino recibirá la señal digital del PIN 3 y el servomotor agitará su polo desde un ángulo de 180 a 90 grados.

Personalización de código

Ajuste de ángulo

Puede ajustar el ángulo de las ondas del motor editando la variable pos.

Ejemplo:

for (pos = 0; pos <= 90; pos ++) # Ondas del motor desde un ángulo de 0 a 90 grados

for (pos = 0; pos <= 180; pos ++) # Ondas del motor desde un ángulo de 0 a 180 grados

Ajuste de velocidad

Si desea ajustar la velocidad de las ondas del motor, puede editar la variable de incremento en el bucle for.

Ejemplo:

for (pos = 0; pos <= 90; pos ++) # Ondas motoras 1 grado por movimiento.

for (pos = 0; pos <= 90; pos + = 5) # Ondas del motor 5 grados por movimiento.

Consulte los esquemas incluidos para recrear los componentes electrónicos.

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