Tabla de contenido:

Arma HeartRate: 5 pasos
Arma HeartRate: 5 pasos

Video: Arma HeartRate: 5 pasos

Video: Arma HeartRate: 5 pasos
Video: Heart rhythm dance 2024, Mes de julio
Anonim
Arma de frecuencia cardíaca
Arma de frecuencia cardíaca

es un proyecto de entretenimiento, el concepto es el arma definitiva que funciona con los latidos del corazón.

Paso 1: Material necesario

Material necesario
Material necesario
Material necesario
Material necesario
Material necesario
Material necesario

A continuación se muestra la lista de todos los recursos necesarios para construir mi proyecto.

  • Sensor de frecuencia cardíaca
  • Tira RGBW NeoPixel
  • Batería
  • Soldador y soldadura
  • Pelacables
  • Baratija Arduino 3V 12MHZ
  • Pistola de pegamento
  • cinta negra
  • Tablero de viruta

Los siguientes son los enlaces

batería

Complemento de mochila Adafruit Pro Trinket LiIon / LiPoly

Baratija Adafruit Pro - 3V 12MHz

Paquete de iniciación educativo sobre frecuencia cardíaca con sensores inalámbricos Polar

Paso 2: diagrama y código del circuito

Diagrama y código de circuito
Diagrama y código de circuito
Diagrama y código de circuito
Diagrama y código de circuito

Haga clic en Enlace para averiguarlo

Paso 3: Construcción del circuito desde el prototipo hasta el soldado

Construcción de circuitos desde prototipos hasta soldados
Construcción de circuitos desde prototipos hasta soldados

Paso 4: Forma y material

Forma y material
Forma y material
Forma y material
Forma y material
Forma y material
Forma y material
Forma y material
Forma y material

El concepto de forma sigue la forma de Gundam y utiliza aglomerado porque es fácil hacer el modelo.

Paso 5: edición de video

Trabajé en cómo editar el video, aunque puede que no sea lo primero que debería hacer, pero tengo bastante claro el fotograma del video y lo que sucederá en cada toma. La forma del video es como una vista previa de una película, y mostrará la función de mi proyecto en una historia. Es como una vista previa de una película si-fi que incluye algún efecto que se editará después del efecto.

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