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Educaacción-UAO: 5 Pasos
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Video: Educaacción-UAO: 5 Pasos

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Anonim
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Se trata de un proyecto de modelo funcional que fue desarrollado en un período de doce semanas por el primer grupo de estudiantes de Arquitectura de Sistemas Multimedia, asignatura de la carrera de Ingeniería Multimedia de la Universidad Autónoma de Occidente. Educacción consiste en realizar objetos de aprendizaje interactivos, esto permite que los estudiantes aprendan y evalúen conocimientos sobre el tema. Este sistema multimedia puede compartir información y prueba si los estudiantes están aprendiendo en tres niveles diferentes: conceptual, metodológico y funcional, para ello el sistema cuenta con una entidad física (Hardware) y una entidad virtual (Software), la primera entidad tiene un arduino UNO que tiene un joystick, LEDs y pulsadores conectados a este, el joystick permite al usuario navegar por la interfaz, y los pulsadores permiten elegir las respuestas cuando el usuario está resolviendo la prueba; Los LED indican cuando la respuesta es correcta o incorrecta. La segunda entidad es un programa desarrollado sobre procesamiento, el cual está disponible en una computadora portátil, este programa primero muestra la información general y específica y luego pasa a la parte de prueba. Es importante saber que ambas entidades están conectadas mediante el cable USB del arduino.

Paso 1: Obtener los elementos

Para desarrollar este proyecto vas a necesitar:

  1. Arduino UNO
  2. Módulo de joystick
  3. Dos leds, un led verde y un led rojo
  4. Cuatro pulsadores
  5. Seis puentes macho-macho
  6. Cinco saltadores macho-hembra
  7. Cable de cobre
  8. Un protoboard de 400 puntos
  9. Una computadora portátil
  10. Seis resistencias de 10K
  11. Madera de 0,9 mm de espesor

Paso 2: Entidad física

Entidad física
Entidad física
Entidad física
Entidad física

Conecta las resistencias al protoboard, luego vas a soldar el cable de cobre a dos de las cuatro patas de cada pulsador, y en cada LED, cuando lo tengas completo, conecta los pulsadores y los leds al protoboard, para el pulsadores, inserte una de las patas en la parte actual del protoboard y la otra pata en la misma línea de una de las resistencias, haga esto para cada pulsador; para los LED, conecte la pata negativa a la línea de resistencias (la resistencia debe tener una conexión a la parte de tierra del protoboard) y la pata positiva a otro punto, haga esto para cada LED. Con esta parte completa, es hora de conectar todas estas piezas al Arduino, para esto use los jumpers Macho-Macho, para pulsadores inserte el jumper en la misma línea de la pierna con la resistencia, y otro lado a un pin digital. del Arduino, realice este proceso para cada pulsador; Para conectar los LED al Arduino, inserte un lado del puente en la misma línea de la pata positiva del LED y el otro lado al pin digital del Arduino.

Ahora es el momento de conectar el módulo de joystick, para hacer esto, conectar el lado Hembra de los jumpers al módulo, y luego conectar el pin 5v en el mismo pin del Arduino, y lo mismo para el pin GND, conectar el VRx y VRy a los pines analógicos A0 y A1 del Arduino, finalmente conecte el pin SW a un pin digital del Arduino.

Para finalizar este proceso, es necesario escribir el código del Arduino, para ello vas a necesitar una computadora con el IDE de arduino, este se puede descargar del sitio web de Arduino, cuando esté listo, abrir un nuevo boceto y luego puede escribir el código para la entidad física, el código está disponible a continuación, el nombre del archivo es codigo arduino.zip. Cuando el código esté listo, configure su arduino, conecte su Arduino a la computadora, luego vaya al menú de herramientas en la parte superior de la ventana, luego seleccione a bordo: Arduino UNO, y seleccione el puerto en el que está conectado su arduino, mire la imagen "Elección de la placa y el puerto" para obtener información más detallada. La parte final es cargar el código en el arduino, haciendo clic en el icono de la flecha, como se muestra en la última imagen.

Sitio web de Arduino:

Paso 3: Entidad virtual

Entidad virtual
Entidad virtual
Entidad virtual
Entidad virtual
Entidad virtual
Entidad virtual
Entidad virtual
Entidad virtual

Para hacer la entidad virtual, vas a necesitar una computadora con Processing 3.3.6 o 3.3.5, esta se puede descargar desde el sitio web de Processing, cuando esté listo, entonces es el momento de escribir el código. Abra un nuevo boceto y después de escribir el código que está disponible a continuación, recuerde importar la biblioteca en serie, esto está disponible en el menú Sketch, en la barra de menú, mire la imagen "Cómo importar la biblioteca en serie" para obtener información más detallada. También vas a necesitar las imágenes que están disponibles en este archivo Step on Imagenes, porque este sistema trabaja con imágenes, donde se despliega la información y la prueba, algunas de ellas están disponibles como ejemplo en el paso. Una vez que el código esté completo, conecte la entidad física a la entidad virtual y haga clic en el botón de reproducción de procesamiento, como está en la última imagen.

Sitio web de procesamiento:

Paso 4: Caso

Caso
Caso
Caso
Caso
Caso
Caso

Ahora toca hacer el caso donde va a estar nuestro sistema, para ello vas a necesitar un trozo de madera de 0.9 mm de espesor, sobre este haz los siguientes planos y luego corta las piezas, para hacer los agujeros, utilizar un taladro. Con todas las piezas hechas, coloque la entidad física sobre la pieza inferior, luego coloque las paredes alrededor de la entidad y finalmente coloque la pieza superior, unir todas las piezas con pegamento.

Paso 5: trabajo hecho

Trabajo hecho
Trabajo hecho

Finalmente, el proyecto se ve así:

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