Tabla de contenido:
- Paso 1: Lista de piezas
- Paso 2: Configure el potenciómetro y la pantalla LCD
- Paso 3: coloque los LED
- Paso 4: botón de instalación
- Paso 5: Código
Video: Tiempo de reacción de la carrera de arrastre: 5 pasos (con imágenes)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:44
En este instructivo, te mostraré cómo crear un entrenador de tiempo de reacción de drag race. Con todo completo, podrá usar un botón para recorrer todas las luces y obtener un tiempo de reacción. Los dos leds amarillos superiores representarán las luces del escenario (lo que le indicará que está listo para correr). Los siguientes tres leds amarillos serán la cuenta atrás que se irá iluminando uno a uno. Si presiona el botón después del último LED amarillo, el LED verde se iluminará y la pantalla LCD mostrará su tiempo de reacción. Si se presiona el botón antes de que el último LED amarillo termine de parpadear, el LED rojo se iluminará y mostrará su tiempo de reacción.
Paso 1: Lista de piezas
Para este simulador de tiempo de reacción de drag race necesitarás las siguientes partes:
1. 7 LEDS (5 amarillos) (1 verde) (1 rojo)
2. LCD para mostrar el tiempo de reacción
3. 1 potenciómetro
4. 1 botón
5. Microcontrolador Arduino
6. Placa de pruebas y cables para probar todo
7. 8 resistencias de 220 ohmios
Paso 2: Configure el potenciómetro y la pantalla LCD
Comience colocando un potenciómetro en la placa de pan. Conecte un cable rojo desde el extremo positivo al riel positivo en la placa de pruebas. Ejecute un cable negro desde el extremo negativo del potenciómetro hasta el riel de tierra de la placa de pruebas.
Luego, ejecute un cable amarillo desde el pin central del potenciómetro hasta la pantalla LCD. Siga el diagrama para ver a qué puerto conectarse.
Para el siguiente paso, conecte los pines restantes en el lcd a los puertos apropiados en el arduino. Siga el diagrama para asegurarse de que se eligen los puertos correctos.
Asegúrese de ejecutar un cable positivo y negativo desde 5v y GND en el arduino hasta la placa de pruebas.
Paso 3: coloque los LED
Comience colocando los leds en un patrón similar al del diagrama.
Las dos primeras luces amarillas indicarán las luces de puesta en escena.
los siguientes 3 leds amarillos indicarán la cuenta atrás antes de presionar el botón.
los dos últimos leds indicarán si el botón fue pulsado en el momento correcto (rojo o verde).
Coloque resistencias de 220 ohmios junto a los 7 cables positivos de los leds.
conecte dos cables rojos de los cables positivos de los dos primeros leds amarillos y conéctelos a los puertos A3 y A2 del arduino. Asegúrese de conectar a tierra los cables negativos de los leds al suelo en la placa de pruebas.
conecte los cables rojos de los cables positivos de los siguientes 3 leds amarillos a los puertos número 8, 9 y 10 del arduino.
conecte un cable del cable positivo del led verde al puerto A4 del arduino.
Por último, conecte un cable del cable positivo del led rojo al puerto A5 del arduino.
Nuevamente, asegúrese de conectar todas las conexiones a tierra de los leds al riel de tierra de la placa de pruebas.
Paso 4: botón de instalación
Para este último paso, conectará el botón utilizado para iniciar y detener el temporizador.
Coloque el botón en la tabla de pan.
en un lado, conecte una resistencia de 220 ohmios al riel de tierra (elija cualquier pin)
a la derecha de la clavija de tierra, coloque un cable rojo desde un extremo hasta el riel positivo.
Directamente frente al pin de tierra, coloque un cable azul y conéctelo al puerto número 7 del arduino.
Paso 5: Código
Una vez instalados todos los componentes, descargue el código en su software arduino. Una vez que se carga el código, el programa se ejecutará una vez para garantizar que los leds estén instalados correctamente. Para iniciar el ciclo, simplemente presione el botón una vez y las dos luces de escenario se encenderán. Después de unos segundos, las luces de la cuenta regresiva comenzarán y registrarán su tiempo de reacción. En el código, hay una variable para compensar el retraso en el tren de transmisión de un vehículo. esto le da a la simulación una mejor sensación de la velocidad de presionar un botón.
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