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Quick Math 2018: 7 pasos
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Video: Quick Math 2018: 7 pasos

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Anonim
Matemáticas Rápidas 2018
Matemáticas Rápidas 2018

¡Un juego que vuelve a hacer divertido el aprendizaje!

Paso 1: construcción del área de juego

Construyendo el área de juego
Construyendo el área de juego

En este paso, comenzamos colocando el terreno donde rodaría la pelota. Creamos algunas montañas alrededor del terreno para asegurarnos de que la pelota no se saliera del área de juego. Luego, compra haciendo clic en "agregar textura" y seleccionamos la textura que se guardó en nuestra computadora. Tomamos la textura de la hierba de la imagen de Google.

Paso 2: crear la pelota y colocarla

Creando la pelota y colocándola
Creando la pelota y colocándola
Creando la pelota y colocándola
Creando la pelota y colocándola

Para crear la bola, hicimos clic en "GameObject", que objeto 3D y luego esfera. Ajustamos el tamaño de la bola en la pestaña "inspección", y luego pasamos a "transformar". En transform, cambiamos la "escala" para hacer el tamaño que queríamos. Finalmente, con las flechas en movimiento, colocamos la bola en el punto de partida.

Paso 3: crear y colocar los cubos rojos

Creando y colocando los cubos rojos
Creando y colocando los cubos rojos

Para crear los cubos rojos, hicimos clic en "GameObject", que el objeto 3D y luego los cubos. Ajustamos el tamaño de los cubos en la pestaña "inspección", y luego pasamos a "transformar". En transform, cambiamos la "escala" para hacer el tamaño que queríamos. Finalmente, con las flechas en movimiento, colocamos los diferentes cubos por toda la zona de juego.

Paso 4: escribir el script #C para la colisión entre el jugador y los cubos

Escribir el script #C para la colisión entre el jugador y los cubos
Escribir el script #C para la colisión entre el jugador y los cubos

Escribimos el script #C para la colisión entre la bola y los cubos rojos en MonoDevelop, siguiendo el tutorial de la bola rodante (enlace en la sección de referencia de nuestro sitio web). Luego, lo adjuntamos a los cubos y la bola haciendo clic en "agregar componente" y agregando el nuevo script. Este script #C también incluye el script para la colisión de la bola con los cubos, la desaparición de los cubos cuando hay una colisión, la adición de un punto cuando hay una colisión y el "¡Tú ganas!", Cuando el jugador ha recogido los 7 cubos rojos.

Paso 5: escribir el script #C para que la cámara siga al jugador

Escribir el script #C para que la cámara siga al jugador
Escribir el script #C para que la cámara siga al jugador

Siguiendo el tutorial de Rolling Ball (enlace en la sección de referencia de nuestro sitio web), escribimos el script #C para que la cámara siguiera al jugador. Luego, adjuntamos el guión a la cámara principal, arrastrando la pestaña "cámara principal", pestaña "jerarquía" int.

Paso 6: escribir preguntas cerca de cada cubo

Escribir preguntas cerca de cada cubo
Escribir preguntas cerca de cada cubo

Agregamos preguntas haciendo clic en "GameObject", luego en "3D" y "Texto en 3D". Entonces, escribimos nuestra pregunta en "Texto", que se puede encontrar en la pestaña "Malla de texto".

Paso 7: Colocación de todos los elementos decorativos

Colocación de todos los elementos decorativos
Colocación de todos los elementos decorativos

una. Importando en obj. archiva los elementos 3D (casa, granero y cerdo).

Para los elementos que se crearon en Fusion360 o se tomaron en línea, tuvimos que exportarlos en obj. en unidad. Entonces, podrían colocarse y moverse por el mapa. Finalmente, se agregó textura a esos elementos importados arrastrando un color / textura al elemento.

B. Descargando el activo "Tree Creator", de Unity Asset Store.

Para los árboles, descargamos el activo "Creador de árboles" desde la tienda de activos. Cuando se realizó la importación, hicimos clic en "Creador de árboles" en nuestro activo, luego en "construcción de rama" y seleccionamos el "maestro de brach". Arrastramos y soltamos los árboles "branch master" en el mapa.

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