Tabla de contenido:

Creación de un Sprite de animación en TTGO T-Watch: 7 pasos
Creación de un Sprite de animación en TTGO T-Watch: 7 pasos

Video: Creación de un Sprite de animación en TTGO T-Watch: 7 pasos

Video: Creación de un Sprite de animación en TTGO T-Watch: 7 pasos
Video: Arduino OLED Menu Tutorial (for beginners - Arduino UNO, 128x64px SSD1306 OLED screen, u8g) 2024, Noviembre
Anonim
Creación de un Sprite de animación en TTGO T-Watch
Creación de un Sprite de animación en TTGO T-Watch

Video de demostración

Paso 1: descargue e instale KBIDE

Descargue e instale KBIDE
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Descárguelo aquí: www.kbide.org

Paso 2: Instale TTGO T-Watch V1.0.1

Instalar TTGO T-Watch V1.0.1
Instalar TTGO T-Watch V1.0.1

Paso 3: seleccione la placa T-Watch

Seleccionar tablero T-Watch
Seleccionar tablero T-Watch

Paso 4: haga clic en Ejemplo y tutoriales

Haga clic en Ejemplo y tutoriales
Haga clic en Ejemplo y tutoriales

Paso 5: Ejemplo de tablero abierto → 02-DISPLAY → 04-Animación

Ejemplo de tablero abierto → 02-DISPLAY → 04-Animación
Ejemplo de tablero abierto → 02-DISPLAY → 04-Animación
Ejemplo de tablero abierto → 02-DISPLAY → 04-Animación
Ejemplo de tablero abierto → 02-DISPLAY → 04-Animación

Paso 6: ¿Cómo es el trabajo?

¿Cómo es el trabajo?
¿Cómo es el trabajo?
¿Cómo es el trabajo?
¿Cómo es el trabajo?
¿Cómo es el trabajo?
¿Cómo es el trabajo?
¿Cómo es el trabajo?
¿Cómo es el trabajo?

Configuración: 1) Establezca IO36 en INPUT_PULLUP2) Establezca la rotación de la pantalla en la PARTE SUPERIOR 3) Llene la pantalla en BLANCO 4) Cree un retardo variableAnime (Tiempo (ms) para mostrar la animación) 5) posX (Posición X) 6) posY (Posición Y) 7) pevX (Posición anterior X) 8) caminar estado 9) Mostrar texto en la pantalla 10) agregar su imagen de animación al nombre de variable basePage11) dibujar la imagen de basePage para mostrar la pantalla Bucle: 1) Condición IF: GPIO36 (se presionó el botón USER) 2) Establezca caminata variable en Verdadero3) Condición SI: la variable caminata es Verdadera4) agregue su imagen de animación al nombre de la variable img15) dibuje la imagen de img1 para mostrar la pantalla6) retrase la imagen para mostrarn) Siga el número 4–6 para mostrar su sprite de animación

Tarea: 1) Ejecutar la tarea 2) Realizar la tarea cada 0,5 segundos 3) Condición SI: la variable walkis es Verdadera 4) actualizar la posición X 5) actualizar la posición anterior X6) Eliminar pantalla antes de mostrar la siguiente imagen 7) Condición SI: posición variable X ≥ 240 (píxel de visualización 240x240) establezca la posición X en 0 (cero) y establezca la variable walk is False para detener la animación NOTA: La carpeta de ejemplo ya contiene imágenes de ejemplo. Puede probarlo en Carpeta de tablero → ttgo-t-watch → ejemplos → 02-PANTALLA → 04-Animación

Paso 7: compila y ejecuta para ver qué sucede

Video de demostración

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