Tabla de contenido:
- Paso 1: Materiales Y Herramientas
- Paso 2: Armar El Circuito
- Paso 3: Programar
- Paso 4: Armar La Estructura Y Agregar Detalles
- Paso 5: Video De La Lampara Funcionando
Video: Lámpara Como Hacer Una Mood (proyecto Uvg): 5 Pasos (con Imágenes)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:40
Esta es una lámpara de ambiente que funciona a base de un sensor DHT11 y 3 potenciómetros. tiene 2 modos: el primero el color cambia con los potenciómetros, y el segundo cambia a base de las lecturas del sensor DHT11.
Paso 1: Materiales Y Herramientas
Materiales:
1. Paletas
2. Goma caliente
3. Papel delgado
4. 1 Arduino
5. 1 Protoboard
6. 1 LED RGB
7. 1 botón momentáneo
9. 1 Interruptor tipo SPST
10. 1 sensor DHT11
11. 3 Potenciómetros
12. Cable tipo solid core (yo uso cable de teléfono)
Herramientas:
1. Tijeras
2. Cuchilla
3. Pistola de goma caliente
Paso 2: Armar El Circuito
Paso 3: Programar
// Este es el codigo que yo use:
#include "DHT.h"
#define DHTPIN A3
#define DHTTYPE DHT11
DHT dht (DHTPIN, DHTTYPE);
configuración vacía () {
pinMode (3, SALIDA);
pinMode (4, SALIDA);
pinMode (5, SALIDA);
pinMode (6, INPUT_PULLUP);
}
modo int = 0;
int h = 170;
int t = 15;
int delta = HIGH;
bucle vacío () {
if (delta if (modo == 0) modo = 1;
else modo = 0;
}
delta = digitalRead (6);
si (modo == 0) {
analogWrite (3, mapa (analogRead (A0), 0, 1023, 0, 127));
analogWrite (4, mapa (analogRead (A1), 0, 1023, 0, 127));
analogWrite (5, mapa (analogRead (A2), 0, 1023, 0, 127));
}
demás{
if (no isnan (dht.readHumidity ())) h = dht.readHumidity ();
if (no isnan (dht.readTemperature ())) t = dht.readTemperature ();
analogWrite (3, mapa (h, 150, 190, 0, 127));
analogWrite (5, mapa (t, 10, 20, 0, 127));
}
}
Paso 4: Armar La Estructura Y Agregar Detalles
Recomiendo agregar el papel delgado hasta el final para evitar romperlo mientras se manipula.
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