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Linterna de Adviento con animación POV: 7 pasos
Linterna de Adviento con animación POV: 7 pasos

Video: Linterna de Adviento con animación POV: 7 pasos

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Anonim
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Los proyectos de Persistence of Vision (POV) existen desde hace bastante tiempo, incluso hay kits de bricolaje simples y baratos disponibles para su compra en línea. POV se basa en una ilusión óptica en la que vemos objetos iluminados después de que el objeto ya no está iluminado, aunque solo sea por un corto tiempo. Los proyectos tradicionales de POV presentan imágenes fijas basadas en este principio o relojes en funcionamiento como máximo. Sin embargo, nada impide proyectar animaciones utilizando microcontroladores de velocidad de reloj suficiente y LED RGB inteligentes. Esta animación en particular es de un juego de Navidad arrastrado por renos para la decoración de Adviento que se puede controlar de forma remota desde cualquier dispositivo móvil con WiFi con navegador web. La linterna funciona con el microcontrolador Wemos ESP8266 D1 Mini de la familia Arduino. El crédito por los fotogramas de juegos de renos animados de 8 bits es para el talentoso artista gráfico Richard Fenyo.

Paso 1: Lista de piezas

Pasos de la Asamblea
Pasos de la Asamblea

Necesitará un estuche para este proyecto que sea lo suficientemente pesado como para mantener la unidad giratoria en su lugar sin volcar. Una caja de fuente de alimentación vieja es perfecta, solo tenga cuidado de dejar que los condensadores se descarguen antes de desmontarlos. También necesitará cualquier tipo de adaptador de fuente de alimentación de 5V-12V para alimentar el motor de CC. Realmente cualquier amperaje de 500 mA y superior lo hará.

Las piezas necesarias se enumeran a continuación con enlaces a la tienda web y precios actuales.

  • Batería 2pcs 18650, USD 4, 78
  • Soporte de batería para 2x18650, USD 0, 63
  • Wemos D1 Mini, USD 2, 14
  • Paja negra, USD 0, 10
  • Sensor reflectante infrarrojo, USD 0, 38
  • Interruptor basculante de potencia de 250 V, USD 0, 10
  • Interruptor deslizante de palanca, USD 0, 02
  • Motor de CC de 6-900 rpm, USD 3, 99
  • Adafruit Neopixel WS2812 de 8 bits, USD 1, 01

El costo total es menos de USD 15, pero también necesitará algunas herramientas manuales, taladros, pegamento caliente, junto con equipo y habilidades de soldadura.

Paso 2: Pasos del montaje

La unidad se puede ensamblar completamente siguiendo estos pasos.

  1. La base estacionaria está construida con un motor de CC y un interruptor.
  2. Los neopíxeles se sueldan y se unen al eje de la pajita.
  3. La plataforma giratoria está construida con microcontrolador, interruptor deslizante, sensor de infrarrojos y eje de paja.
  4. El cableado está soldado a los conectores de las piezas eléctricas
  5. El código Arduino se carga en el microcontrolador Wemos.

Paso 3: 1. Base estacionaria con motor de CC

1. Base estacionaria con motor de CC
1. Base estacionaria con motor de CC
1. Base estacionaria con motor de CC
1. Base estacionaria con motor de CC
1. Base estacionaria con motor de CC
1. Base estacionaria con motor de CC
  1. Taladre un agujero en la carcasa y fije el motor de CC de manera que el eje apunte hacia arriba.
  2. Suelde el interruptor de encendido basculante y un adaptador de fuente de alimentación regular de 5 V-12 V siguiendo el diagrama de cableado a continuación.
  3. El motor de CC referido gira a aproximadamente 800 RPM (rotaciones por minuto) a 12V, lo que resulta en alrededor de 10 FPS (cuadros por segundo) en la configuración final, dependiendo de la resistencia real al viento del eje de la pajita.
  4. Conecte el adaptador de la fuente de alimentación a la toma de corriente (110 o 220V).
  5. Encienda el balancín y compruebe el funcionamiento del motor de CC.

A continuación, la plataforma giratoria se ensamblará y se fijará en el eje del motor de CC de la base.

Paso 4: 2. Acoplamiento de Neopixel

2. Accesorio de Neopixel
2. Accesorio de Neopixel
2. Accesorio de Neopixel
2. Accesorio de Neopixel
  1. Corte el extremo de la pajita en dos lados opuestos en un extremo en aproximadamente 1,5 cm como muestra la imagen.
  2. Ata tres alambres más largos por la pajita. Estos conectarán los pines Neopixel a los puertos Wemos en la plataforma.
  3. Suelde los tres cables en los pines GND, 5V y D-IN de Neopixel.
  4. Pegue los cables con pegamento limpio y ordenado desde el extremo soldado de Neopixels hasta el centro exacto de la barra LED.
  5. Separe las alas cortadas de la pajita y péguelas en caliente en simetría exacta en el centro de la barra LED (en la parte superior de los cables en un lado).
  6. Los cables pasan por el interior de la pajita hasta la plataforma para llegar a los puertos Wemos correspondientes.

Paso 5: 3. Montaje de la plataforma giratoria

3. Montaje de plataforma giratoria
3. Montaje de plataforma giratoria

Todo el equipo debe estar completamente ensamblado antes de fijarlo al eje del motor de CC. Eso es porque el punto de fijación debe estar equilibrado para que la rotación esté perfectamente centrada sin ningún bamboleo.

  1. Pegue en caliente el microcontrolador Wemos D1 Mini y el interruptor deslizante a un lado del soporte de la batería como muestra la imagen.
  2. Pegue con pegamento caliente el sensor de infrarrojos al otro lado del soporte de la batería.
  3. Coloque las baterías en el soporte.
  4. Coloque y sujete el otro extremo de la pajita encima de las baterías. Un pequeño tornillo o un anillo de goma lo harán. Asegúrese de que no se pierda una vez que el equipo comience a girar a 10 RPM.
  5. Ubique todo el centro de gravedad de la plataforma en la parte inferior. Equilibrarlo en la punta de tu dedo lo hará.
  6. Haga un pequeño agujero en el lugar exacto en la parte inferior del soporte de la batería.
  7. Aplique un poco de pegamento caliente y fije el eje del motor en ese orificio. Asegúrese de que el pegamento caliente no penetre en el cuerpo del motor. Manténgalo firme hasta que se seque el pegamento.
  8. Corte un pequeño trozo de papel blanco y péguelo con cinta adhesiva en la base fija de modo que el sensor reflectante de infrarrojos gire exactamente cerca de ese papel. Esto activará el dibujo de los fotogramas de la animación en el lugar exacto en cada rotación. La imagen muestra esta pieza de reflexión en la esquina inferior izquierda de la base.

Paso 6: 4. Cableado de componentes eléctricos

4. Cableado de componentes eléctricos
4. Cableado de componentes eléctricos

Siguiendo el diagrama de cableado, suelde los componentes eléctricos en los siguientes pasos. Tenga en cuenta que el mismo puerto del microcontrolador Wemos D1 Mini se soldará varias veces con varios cables diferentes. Eso requiere algo de práctica, o conecte estos cables en preparación antes de soldarlos en el puerto Wemos.

  1. Se sueldan tres cables (GND, 5V y D-IN) a los puertos Wemos G, 5V y D3 respectivamente.
  2. Dos cables del sensor reflectante de infrarrojos (VCC, GND, OUT) están soldados a los puertos Wemos 5V, G y D2 respectivamente.
  3. El cable de tierra (negro) del soporte de la batería está soldado al puerto Wemos G.
  4. El cable positivo (rojo) del soporte de la batería está soldado al pin más cercano del interruptor deslizante.
  5. El puerto Wemos 5V está soldado al otro pin del interruptor deslizante.

Paso 7: 5. Código Arduino

5. Código Arduino
5. Código Arduino

Este código en particular es para la versión de 24 bits de POV Lantern, puede ser controlado de forma remota por cualquier dispositivo móvil con navegadores web y presenta efectos visuales como World Map, Matrix Animation Effect y la animación Reindeer Sleight. Siéntase libre de ajustar la cantidad de píxeles, los parámetros de efectos o la interfaz remota WiFi a sus necesidades en el código fuente.

// Linterna POV de 24 bits - 2019 Peter Csurgay

#incluye ESP8266WiFiMulti.h

#include WiFiClient.h #include ESP8266WebServer.h #include WebSocketsServer.h #include Adafruit_NeoPixel.h

#define DEBUG 1

String text [3] = {"INSTRUCTABLES", "ARDUINO", "CONCURSO"};

paleta const uint8_t [8] [3] = {

{0, 0, 0}, // 0 - Transparente {0, 0, 127}, // 1 - Azul {127, 0, 0}, // 2 - Rojo {127, 127, 0}, // 3 - Amarillo {0, 127, 0}, // 4 - Verde {127, 24, 0}, // 5 - Naranja {127, 0, 127}, // 6 - Magenta {127, 127, 127} // 7 - Blanco};

const unsigned char world [24] [42] PROGMEM =

{ { 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } };

pimiento carbonizado sin firmar const [24] [8 + 31] PROGMEM =

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const unsigned char abc [8] [27 * 5] PROGMEM = {

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const unsigned char santa [4] [8] [41] PROGMEM = {

{ { 0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0 }, { 0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 2, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 2, 0 }, { 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 } }, { { 0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0 }, { 0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 2, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 2, 0 }, { 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 } }, { { 0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0 }, { 0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 2, 0 }, { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } }, { { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0 }, { 0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 2, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 2, 0 }, { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0 } } };

#define INFRATRIGGER_PIN D2

#define NEOPIXELS_PIN D3 #define NEO_NUMPIXELS 24

Adafruit_NeoPixel píxeles = Adafruit_NeoPixel (NEO_NUMPIXELS, NEOPIXELS_PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);

IPAddress localIPaddress;

IPAddress apIPaddress; Servidor WiFiServer (80); WebSocketsServer webSocket = WebSocketsServer (81); uint8_t lienzo [24] [65]; uint8_t co = 0; uint8_t escena = 0; uint8_t numScenes = 5; Escenas de cadenas [6] = {"MUNDO", "PAPÁ", "PIMIENTA", "TEXTO", "MATRIZ"}; uint8_t rotate = 1; uint8_t numGreens = 0; // MATRIZ número de líneas descendentes uint8_t verdes [64] [2]; // MATRIZ de posiciones aleatorias xey de líneas descendentes

configuración vacía () {

if (DEPURACIÓN) {Serial.begin (9600); Serial.println ("Iniciar …"); } retraso (3000);

ESP8266WiFiMulti wifiMulti;

wifiMulti.addAP ("wifissid", "pwd"); wifiMulti.addAP ("mobilessid", "pwd"); wifiMulti.addAP ("laptopssid", "pwd"); if (DEBUG) Serial.print ("Conectando la estación a"); while (wifiMulti.run ()! = WL_CONNECTED) {retraso (1000); if (DEBUG) Serial.print ("."); } if (DEBUG) Serial.println (""); if (DEBUG) Serial.print ("WiFi conectado: SSID ="); si (DEBUG) Serial.println (WiFi. SSID ()); localIPaddress = WiFi.localIP (); if (DEBUG) Serial.print ("Dirección IP de la estación local:"); if (DEBUG) Serial.println (localIPaddress);

server.begin ();

if (DEBUG) Serial.println ("Servidor (80) iniciado"); webSocket.begin (); webSocket.onEvent (webSocketEvent); if (DEBUG) Serial.println ("WebSocket (81) iniciado"); uint8_t coli = 0; for (int i = 0; i <24; i ++) {for (int j = 0; j <64; j ++) {lienzo [j] = coli ++; coli = coli% 7; } lienzo [64] = 0; } pinMode (INFRATRIGGER_PIN, INPUT); attachInterrupt (digitalPinToInterrupt (INFRATRIGGER_PIN), pintar, SUBIR); pixels.begin (); pixels.show (); if (DEBUG) {Serial.print ("Neopixel iniciado, NUMPIXELS:"); Serial.println (pixels.numPixels ()); }}

void webSocketEvent (uint8_t num, WStype_t type, uint8_t * payload, size_t length) {

if (type == WStype_TEXT) {String req = String ((const char *) payload); if (DEBUG) {Serial.print ("81 Req:"); Serial.println (req); } processReq (req); }}

String rip2 (String s) {

String res; int i = 0; while (s ! = '/') i ++; i ++; while (s ! = '/') i ++; i ++; while (s ! = '/' && s ! = '' && s ! = '\ r' && s ! = '\ n') res + = s [i ++]; return res; }

void processReq (String req) {

if (req.indexOf ("/ rotar")! = -1) {rotar = 1; } else if (req.indexOf ("/ escena")! = -1) {rotate = 0; Cadena sc = rip2 (req); if (isDigit (sc [0])) scene = sc.toInt (); else {escena = 0; para (int i = 0; i

bucle vacío () {

webSocket.loop (); Cliente WiFiClient = servidor disponible (); if (! cliente) {retorno; } String req = client.readStringUntil ('\ r'); if (DEBUG) {Serial.print ("80 Req:"); Serial.println (req); } processReq (req);

cliente.flush ();

Cadena s = "HTTP / 1.1 200 OK / r / nTipo de contenido: texto / html; conjunto de caracteres = UTF-8 / r / nAcceso-Control-Permitir-Encabezados: Tipo de contenido / r / nAcceso-Control-Permitir-Origen: * / r / nConexión: cerrar / r / n / r / n "; s + = "localIP:" + ipToString (localIPaddress) + ""; s + = "apIP:" + ipToString (apIPaddress) + ""; cliente.print (s); retraso (100); client.stop (); }

pintura vacía () {

for (int i = 0; i <65; i ++) {for (int j = 0; j <24; j ++) {unsigned char ind = canvas [j] ; píxeles.setPixelColor (j, píxeles. Color (paleta [ind] [0], paleta [ind] [1], paleta [ind] [2])); } píxeles.show (); delayMicroseconds (10); } co = (co + 1)% 40; if (rotar) {if (co == 0) {escena = (escena + 1)% numScenes; if (DEPURACIÓN) {Serial.print ("Escena:"); Serial.println (escena); }} if (co == 0) loadCanvas (escenas [escena]); } if (escenas [escena].indexOf ("SANTA")! = -1) {for (int i = 0; i <8; i ++) for (int j = 0; j = co && j

void loadCanvas (String what) {

clearCanvas (); if (DEBUG) {Serial.print ("loadCanvas:"); Serial.println (qué); } if (what.indexOf ("TEXT")! = -1) {for (int l = 0; l <3; l ++) for (int n = 0; n = 12 && j <51) lienzo [j] = pgm_read_byte_near (pimienta + j-12); } else if (what.indexOf ("WORLD")! = -1) {for (int i = 0; i <24; i ++) for (int j = 0; j = 11 && j <53) lienzo [j] = pgm_read_byte_near (mundo + j-11); }}

void clearCanvas () {

if (DEBUG) Serial.println ("clearCanvas"); para (int i = 0; i <24; i ++) para (int j = 0; j <65; j ++) lienzo [j] = 0; }

String ipToString (IPAddress ip) {

String s = ""; para (int i = 0; i <4; i ++) s + = i? "." + Cadena (ip ): Cadena (ip ); devoluciones; }

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