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Prueba de pantalla Tft Arduino de 2,4 pulgadas: 4 pasos
Prueba de pantalla Tft Arduino de 2,4 pulgadas: 4 pasos

Video: Prueba de pantalla Tft Arduino de 2,4 pulgadas: 4 pasos

Video: Prueba de pantalla Tft Arduino de 2,4 pulgadas: 4 pasos
Video: Tutorial | Uso de Pantalla Táctil – LCD TFT 2.4" 2024, Noviembre
Anonim
Prueba de pantalla Tft Arduino de 2,4 pulgadas
Prueba de pantalla Tft Arduino de 2,4 pulgadas
Prueba de pantalla Tft Arduino de 2,4 pulgadas
Prueba de pantalla Tft Arduino de 2,4 pulgadas

Hola, todos, Este instructivo es para hacer una pantalla funcional adjunta a su arduino. Generalmente sucede que cuando conectamos el arduino y escribimos algún proyecto, solo muestra una salida en blanco en blanco.

Así que si nos atenemos a lo básico y descargamos algunas bibliotecas, haremos que la pantalla muestre algún valor o gráficos.

Suministros

Lista de elementos necesarios

  1. Arduino UNO.
  2. Escudo compatible con arduino TFT (pantalla táctil) de 2,4 pulgadas.
  3. Computadora con Arduino IDE.
  4. Conexión de cable usb.
  5. Conexión a Internet (para descargar bibliotecas) *

Paso 1: Conexión de Arduino Display Shield en Arduino

Conectando Arduino Display Shield en Arduino
Conectando Arduino Display Shield en Arduino
Conectando Arduino Display Shield en Arduino
Conectando Arduino Display Shield en Arduino

El escudo que se supone que es compatible con arduino debe comprobarse, conectarse y colocarse correctamente sobre el arduino.

"El panel táctil TFT Display Shield de 2,4 pulgadas 240x320 para Arduino Uno".

Paso 2: Instalación de las bibliotecas de pantalla TFT 2.4 en el IDE

Instalación de las bibliotecas de pantalla TFT 2.4 en el IDE
Instalación de las bibliotecas de pantalla TFT 2.4 en el IDE

Sigue los pasos.

  1. Vaya a 'Herramientas' en la barra de menú.
  2. Administrador de biblioteca abierto
  3. Busque la biblioteca "mcufriend", que es una biblioteca de pantalla TFT
  4. * paso opcional * también puede descargar la biblioteca "adafruit gfx" pero no es obligatorio.
  5. Haga clic en Instalar para instalar la biblioteca respectiva.
  6. Reinicie su IDE.

Paso 3: Carga de un programa desde bibliotecas (prueba gráfica)

Carga de un programa desde bibliotecas (prueba gráfica)
Carga de un programa desde bibliotecas (prueba gráfica)

El siguiente paso es conectar el Arduino Uno y cargar el siguiente programa desde la biblioteca mcufriend.

Los pasos son: -

  1. Vaya a Archivos -> Ejemplos -> MCUFRIEND_kbv.
  2. Aquí verá una lista de programas listos para usar para probar la pantalla.
  3. Vaya a "graphictest_kbv" para obtener el código de prueba.
  4. Compila el programa.
  5. Súbelo al Arduino Uno conectado al protector de pantalla TFT de 240x360.

Paso 4: Probar el programa

Prueba del programa
Prueba del programa

Finalmente, después de la carga, conecte una fuente de alimentación o ejecute en la computadora USB solo el programa cargado.

Esto mostrará el rendimiento y la capacidad de su salida de pantalla y de cuántas formas creativas puede ponerla en sus respectivos proyectos.

Siga probando también los otros ejemplos de las bibliotecas. También hay muchos geniales.

Muchas gracias por leer esto. Esta es mi primera vez en Instructable, comente y envíe un mensaje si lo encuentra útil o desea dar sus valiosos comentarios. ¡Gracias Keep Rocking!:D

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