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Visuino Cómo utilizar LCD TFT ST7735: 9 pasos
Visuino Cómo utilizar LCD TFT ST7735: 9 pasos

Video: Visuino Cómo utilizar LCD TFT ST7735: 9 pasos

Video: Visuino Cómo utilizar LCD TFT ST7735: 9 pasos
Video: Tutorial Pantalla LCD táctil ILI9341 240x320 con Arduino y ESP32 (XPT2046) 2024, Mes de julio
Anonim
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Que necesitarás
Que necesitarás

En este tutorial usaremos un LCD TFT ST7735 conectado a Arduino UNO y Visuino para mostrar una imagen y un número aleatorio.

Vea un video de demostración.

Paso 1: lo que necesitará

Que necesitarás
Que necesitarás
Que necesitarás
Que necesitarás
  1. Arduino UNO (o cualquier otro Arduino)
  2. Tablero de circuitos
  3. Cables de puente
  4. LCD TFT ST7735
  5. Programa Visuino: Descarga Visuino

Paso 2: el circuito

El circuito
El circuito
El circuito
El circuito

Conectar:

1.8 PIN de pantalla TFT [LED] a PIN de Arduino [3.3 V]

1.8 PIN de pantalla TFT [SCK] a PIN de Arduino [13]

1.8 PIN de pantalla TFT [SDA] a PIN de Arduino [11]

1.8 PIN de pantalla TFT [A0 o DC] a PIN de Arduino [9]

1.8 PIN de pantalla TFT [RESET] a PIN de Arduino [8]

1.8 PIN de pantalla TFT [CS] a PIN de Arduino [10]

1.8 PIN de pantalla TFT [GND] a PIN de Arduino [GND]

1.8 PIN de pantalla TFT [VCC] a PIN de Arduino [5V]

NOTA: Algunas placas Arduino tienen diferentes pines SPI, así que asegúrese de consultar la documentación de la placa.

Paso 3:

Imagen
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Todo lo que necesita hacer es arrastrar y soltar componentes y conectarlos. Visuino creará el código de trabajo por usted para que no tenga que perder tiempo creando el código. ¡Hará todo el trabajo duro de forma rápida y sencilla! Visuino es perfecto para todo tipo de proyectos, ¡puede construir fácilmente proyectos complejos en muy poco tiempo!

Descargue el último y potente software de Visuino

Paso 4: Inicie Visuino y seleccione el tipo de placa Arduino UNO

Inicie Visuino y seleccione el tipo de placa Arduino UNO
Inicie Visuino y seleccione el tipo de placa Arduino UNO
Inicie Visuino y seleccione el tipo de placa Arduino UNO
Inicie Visuino y seleccione el tipo de placa Arduino UNO

Para comenzar a programar el Arduino, necesitará tener el IDE de Arduino instalado desde aquí:

Tenga en cuenta que hay algunos errores críticos en Arduino IDE 1.6.6. ¡Asegúrese de instalar 1.6.7 o superior, de lo contrario, este Instructable no funcionará! Si no lo ha hecho, siga los pasos de este Instructable para configurar el IDE de Arduino para programar Arduino UNO. Visuino: https://www.visuino.eu también necesita estar instalado. Inicie Visuino como se muestra en la primera imagen Haga clic en el botón "Herramientas" en el componente Arduino (Imagen 1) en Visuino Cuando aparezca el cuadro de diálogo, seleccione "Arduino UNO" como se muestra en la Imagen 2

Paso 5: en Visuino, agregue componentes

En Visuino Agregar componentes
En Visuino Agregar componentes
En Visuino Agregar componentes
En Visuino Agregar componentes
En Visuino Agregar componentes
En Visuino Agregar componentes
  1. Agregue el componente "TFT Color Display ST7735"
  2. Agregar el componente "Generador de impulsos"
  3. Agregar el componente "Generador de enteros aleatorios"

Paso 6: En Visuino, configure las propiedades de los componentes

En Visuino Establecer propiedades de componentes
En Visuino Establecer propiedades de componentes
En Visuino Establecer propiedades de componentes
En Visuino Establecer propiedades de componentes
  1. Seleccione el componente "PulseGenerator1" y establezca la frecuencia en 1
  2. Seleccione el componente "RandomIntegerGenerator1" y establezca "Max" en "1000" y "Min" en "0"
  3. Seleccione el componente "Display1" y establezca "Tipo" en "dtST7735R_BlackTab"

NOTA: Algunas pantallas tienen propiedades diferentes, así que experimente seleccionando diferentes tipos para encontrar la que funcione mejor. En mi caso, elijo "dtST7735R_BlackTab".

Haga doble clic en el componente "Display1" y:

  • en el cuadro de diálogo, arrastre "Campo de texto" hacia la izquierda, establezca el tamaño: 3, X: 10, Y: 10
  • en el cuadro de diálogo, arrastre "Dibujar mapa de bits" a la izquierda, cargue el mapa de bits (en mi caso, un logotipo de Visuino), establezca X: 5, Y: 50

Paso 7: en los componentes de Visuino Connect

En componentes de Visuino Connect
En componentes de Visuino Connect
En componentes de Visuino Connect
En componentes de Visuino Connect
  1. Conecte el pin del componente "PulseGenerator1" [Salida] al pin "RandomIntegerGenerator1" [Reloj]
  2. Conecte el pin del componente "RandomIntegerGenerator1" [Out] a "Display1"> pin "TextField1" [In]
  3. Conectar el componente "Display1" Pin [Out] SPI a Arduino Pin SPI [In]
  4. Conectar el pin del componente "Display1" [ChipSelect] al pin digital Arduino [10]
  5. Conectar el pin del componente "Display1" [Reset] al Pin digital de Arduino [8]
  6. Conectar el pin del componente "Display1" [Seleccionar registro] al Pin digital de Arduino [9]

Paso 8: Genere, compile y cargue el código Arduino

Genere, compile y cargue el código Arduino
Genere, compile y cargue el código Arduino
Genere, compile y cargue el código Arduino
Genere, compile y cargue el código Arduino

En Visuino, presione F9 o haga clic en el botón que se muestra en la Imagen 1 para generar el código Arduino y abra el IDE de Arduino

En el IDE de Arduino, haga clic en el botón Cargar, para compilar y cargar el código (Imagen 2)

Paso 9: jugar

Si enciende el módulo Arduino UNO, la pantalla comenzará a mostrar una imagen y cada segundo un número aleatorio.

¡Felicidades! Ha completado su proyecto con Visuino. También se adjunta el proyecto Visuino, que creé para este Instructable. Puede descargarlo y abrirlo en Visuino:

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