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Bloqueo de código ESP32 con pantalla táctil: 5 pasos
Bloqueo de código ESP32 con pantalla táctil: 5 pasos

Video: Bloqueo de código ESP32 con pantalla táctil: 5 pasos

Video: Bloqueo de código ESP32 con pantalla táctil: 5 pasos
Video: ESP32 Terminal con pantalla tactil 2024, Mes de julio
Anonim
Bloqueo de código ESP32 con pantalla táctil
Bloqueo de código ESP32 con pantalla táctil
Bloqueo de código ESP32 con pantalla táctil
Bloqueo de código ESP32 con pantalla táctil
Bloqueo de código ESP32 con pantalla táctil
Bloqueo de código ESP32 con pantalla táctil

Mucha gente me pidió un ejemplo de código muy simple para ArduiTouch para probar su trabajo y también como punto de partida para desarrollos propios. Este bloqueo de código muy simple demostrará las funciones básicas de Arduitouch sin campanas y silbidos y se puede ampliar con funciones adicionales de su elección …

Paso 1: Herramientas y materiales

Herramientas y materiales
Herramientas y materiales
Herramientas y materiales
Herramientas y materiales

Materiales:

  • ESP32 NodeMcu
  • Kit ArduiTouch ESP

Instrumentos:

  • Soldador
  • Alicates de corte lateral
  • Pinzas de punta de aguja
  • Destornillador de ranura en cruz mediana
  • alambre de soldadura fino

Software:

IDE de Arduino

Paso 2: Montaje de Arduitouch

Montaje de Arduitouch
Montaje de Arduitouch

Siga las instrucciones de montaje adjuntas para el montaje del kit ArduiTouch.

Paso 3: instalación de bibliotecas adicionales

Instale las siguientes bibliotecas a través de Arduino Library Manager

  • Biblioteca Adafruit GFX
  • Biblioteca Adafruit ILI9341
  • XPT2046_Pantalla táctil de Paul Stoffregen

También puede descargar la biblioteca también directamente como archivo ZIP y descomprimir la carpeta en su carpeta / bibliotecas /

Después de instalar las bibliotecas de Adafruit, reinicie el IDE de Arduino.

Paso 4: código fuente

Encontrarás la última versión del código fuente en Github

  • ESP32
  • ESP8266

En el código fuente puede establecer el número de código: #define codenum 42

(por supuesto, 42 es la respuesta para todo, pero puede cambiar esto a cualquier número entre 0 y 999999.)

Paso 5: Ejecute la demostración

Abra esta muestra en el IDE de Arduino. Después de la compilación y la carga, verá el teclado. Ahora puede introducir un número de código y confirmar con el botón "Aceptar".

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