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Juego Arduino Lock: 5 pasos
Juego Arduino Lock: 5 pasos

Video: Juego Arduino Lock: 5 pasos

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Video: MINIJUEGO con ARDUINO para MEJORAR LA MEMORIA || SIMON DICE || [proyecto explicado paso a paso] 2024, Mes de julio
Anonim
Juego de Arduino Lock
Juego de Arduino Lock

¡Este pequeño juego de candados aleatorizará un número y te permitirá adivinarlo! El juego está controlado por 3 botones y el número es siempre del 1 al 9. Por favor comente cualquier recomendación o problema e intentaré resolverlo.

Paso 1: Reúna sus materiales

Reunir sus materiales
Reunir sus materiales

Los materiales que necesitará son los siguientes:

  1. Arduino Uno (otras placas Arduino pueden funcionar, pero nunca he probado ninguna)
  2. Protoboard grande
  3. Placa de pruebas pequeña
  4. Cables de puente macho - macho
  5. 3 pulsadores
  6. 3 resistencias
  7. Acceso a una computadora
  8. ¡Algunos listos para trabajar manos!

Paso 2: Configuración de las tablas de pan

Configuración de las tablas de pan
Configuración de las tablas de pan
Configuración de las tablas de pan
Configuración de las tablas de pan
Configuración de las tablas de pan
Configuración de las tablas de pan

Para configurar el tablero grande, haga lo siguiente:

Coloque la pantalla LCD 1602 en la parte inferior derecha de la placa de pruebas así. Proceda a colocar el potenciómetro en el medio asegurándose de que los dos pines estén en la parte inferior y el singular arriba.

Para configurar la placa más pequeña como controlador, haga lo siguiente:

Coloque sus tres botones a través del espacio del medio. Extiéndalos tanto como desee, sin embargo, asegúrese de que los botones no estén conectados horizontalmente sino verticalmente (sin el botón presionado). Si desea probar qué lado están siempre conectados, sugiero configurar un circuito simple con un led conectado al botón.

Paso 3: Conexión de los cables

Conectando los cables
Conectando los cables
Conectando los cables
Conectando los cables

Comenzando con la placa de pruebas más grande, conecte lo siguiente:

  • 3.3 voltios al carril positivo
  • Tierra a carril negativo

Luego, para conectar el potenciómetro, conecte lo siguiente:

  • El pin superior a V0 en la pantalla LCD
  • El pin inferior izquierdo al riel de alimentación negativo
  • El riel de alimentación positivo del pin inferior derecho

Conexión de la pantalla:

  • VSS al carril negativo
  • VDD al carril positivo
  • V0 ya está conectado
  • RS al pin digital 12
  • RW a carril negativo
  • E al pin digital 11
  • D4 al pin digital 5
  • D5 al pin digital 4
  • D6 al pin digital 3
  • D7 al pin digital 2
  • A a 5 voltios
  • K a tierra

¡Ahora en el controlador!

  • Conecte el pin inferior izquierdo de cada botón con una resistencia al riel de alimentación negativo (en la otra placa).
  • Conecte la clavija inferior derecha de cada botón al riel positivo (en la otra placa).
  • Luego, conecte la parte superior izquierda de un botón al pin digital 7
  • Conecte la parte superior izquierda del siguiente botón al pin digital 8
  • Conecte la parte superior izquierda del botón final al pin digital 9

¡Ahora todo está conectado!

Paso 4: programación

Puedes programarlo tú mismo o puedes usar mi código (soy un aficionado, así que no es el mejor). Si es nuevo en esto, conecte su Arduino con el USB y cargue el código a través del editor web de Arduino. Aquí está:

create.arduino.cc/editor/TCD_95/f285ffc9-e5c0-4a63-bce9-a2fd2aac850a/preview

Paso 5: probar el juego

Probando el juego
Probando el juego
Probando el juego
Probando el juego

Cuando encienda la pantalla, asegúrese de girar el potenciómetro para permitir que el texto se muestre claramente. Comience probando si cada botón funciona correctamente y da una salida. Tenga en cuenta que mantener presionado el botón Enter puede estropearlo, así que solo manténgalo presionado por un segundo rápido. Si quieres volver a jugar, presiona el botón rojo de reinicio en tu Arduino. Ahora, si todo funciona, intenta ajustar algunas de las mecánicas del juego o agrega más botones.

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