Cómo hacer un juego de microbit: 25 pasos
Cómo hacer un juego de microbit: 25 pasos
Anonim
Cómo hacer un juego de microbit
Cómo hacer un juego de microbit

Hola, mi nombre es Mohammed y en este instructivo, te mostraré cómo codificar un juego de micro bits paso a paso con el editor de bloques, el juego es un poco como Tetris.

Suministros

Una computadora y un conjunto de micro bits

Paso 1: BOTÓN A

BOTÓN A
BOTÓN A

Primero, comience yendo a la "categoría de entrada" y seleccionando "Activar botón A presionar".

Paso 2: BOTÓN a PASO 2

BOTÓN a PASO 2
BOTÓN a PASO 2

A continuación, vaya a la categoría "lógica" y seleccione "si es cierto, entonces". A continuación, coloque, "si es cierto, entonces" adentro ", en el botón A, presione". luego vaya a la categoría "lógica" y desplácese hacia abajo para comparar. elija el primero que vea (0 = 0). luego ponga (0 = 0) dentro de verdadero en "si es cierto entonces".

Paso 3: BOTÓN a PASO 3

BOTÓN a PASO 3
BOTÓN a PASO 3

Una vez que haya terminado. Vaya a "variables" y cree una variable (le recomiendo que haga poz para su variable, que significa posición). coloque esa variable en el número de la izquierda de "si es verdadero, entonces" y hágalo de modo que la variable sea mayor que el otro número (establezca el número de la derecha en 0).

Paso 4: BOTÓN a PASO 4

BOTÓN a PASO 4
BOTÓN a PASO 4

luego vaya a la categoría "LED" y elija "unplot x y" y póngalo debajo de "si es cierto, entonces".

Paso 5: BOTÓN PASO 5

PASO 5 DEL BOTÓN
PASO 5 DEL BOTÓN

Una vez que hayas terminado con eso, ve a "variables" y elige la variable poz (o lo que hayas elegido para la anterior) y coloca esa variable en la ranura izquierda (x). Luego cambia el de la derecha a 4 (y).

Paso 6: BOTÓN PASO 6

BOTÓN PASO 6
BOTÓN PASO 6

Cuando haya terminado con eso, vaya a "variables" y elija. "cambiar variable (poz) por número" poner "cambiar variable (poz) por número" debajo de "unplot x y". establezca el número en -1 y el cuadro de la variable en lo que elija para "unplot x y" (poz).

Paso 7: BOTÓN PASO 7

BOTÓN PASO 7
BOTÓN PASO 7

A continuación, vaya a la categoría "LED" y elija "trazar x y". poner "plot x y" debajo de "cambiar variable por número". para x vaya a variables y elija la variable para el paso anterior (poz) y para y configúrelo en 4.

Paso 8: BOTÓN B

BOTON B
BOTON B
BOTON B
BOTON B

Ahora que ha terminado con el BOTÓN A. haga clic con el botón derecho en el BOTÓN A (lo que hizo en los pasos anteriores) y duplique el BOTÓN A.

Paso 9: BOTÓN B PASO 2

BOTÓN B PASO 2
BOTÓN B PASO 2

Después de haber duplicado el BOTÓN A. cambie EN PULSAR BOTÓN A a PULSAR BOTÓN ENCENDIDO.

Paso 10: BOTÓN B PASO 3

BOTÓN B PASO 3
BOTÓN B PASO 3

a continuación, cambie el número en "si es verdadero, entonces" a 4, el número "destrazar x y" a 4, el número "cambiar variable por un número" a 1 y el número "trazar x y" a 4.

Paso 11: BOTÓN B PASO 4

BOTÓN B PASO 4
BOTÓN B PASO 4

si ha seguido correctamente los pasos anteriores deberá hacerlo con el BOTÓN B.

Paso 12: EN EL INICIO

EN INICIO
EN INICIO

ahora que ha terminado con el BOTÓN B, comencemos con ON START. primero, vaya a "básico" y elija "ON START", luego vaya a la categoría "variables" y elija "establecer variable en un número" y coloque "establecer variable en un número" dentro, ON START. cambie el número a 2 y la variable a la que puso para el BOTÓN A (poz).

Paso 13: EN EL INICIO PASO 2

EN EL INICIO PASO 2
EN EL INICIO PASO 2

A continuación, ve a la categoría "variable" y crea una nueva variable llamada puntuación (eso es lo que te recomiendo que pongas). cuando haya terminado con eso, vaya a la categoría "variable" y elija "establecer la variable en un número" poner "establecer la variable en un número" debajo de la primera "establecer la variable en un número". luego cambie el número a 0 y la variable para puntuar para el segundo "establecer variable en un número".

Paso 14: EN EL INICIO PASO 3

EN EL INICIO PASO 3
EN EL INICIO PASO 3
EN EL INICIO PASO 3
EN EL INICIO PASO 3

A continuación, vaya a la categoría "LED" y elija el botón más. luego haga clic en "establecer brillo en un número", colóquelo debajo del segundo "establecer variable en un número" y cambie el brillo a lo que desee, pero recomiendo 1000.

Paso 15: EN EL INICIO PASO 4

EN EL INICIO PASO 4
EN EL INICIO PASO 4

a continuación, vaya a la categoría "LED" y elija "trazar x y" poner "trazar x y" debajo de "establecer brillo en un número". luego vaya a variable y elija poz (o lo que elija para su primera variable) y ponga esa variable en "x" y establezca "y" en 4.

Paso 16: EL JUEGO PRINCIPAL

EL JUEGO PRINCIPAL
EL JUEGO PRINCIPAL

Ahora que ha terminado con ON START, podemos comenzar con EL JUEGO PRINCIPAL. primero vaya a la categoría "básicos" y elija para siempre.

Paso 17: EL JUEGO PRINCIPAL PASO 2

EL JUEGO PRINCIPAL PASO 2
EL JUEGO PRINCIPAL PASO 2

A continuación, vaya a la categoría "variables" y seleccione "establecer variable en número" poner "establecer variable en número" dentro "para siempre". cuando haya terminado con eso, vaya a la categoría "variables" nuevamente y cree una nueva variable llamada vacía. a continuación, vaya a la categoría llamada "matemáticas" y elija "elegir un número aleatorio a un número" y coloque "elegir un número aleatorio a un número" dentro del número de "establecer una variable en un número". a continuación, cambie los números de "elegir un número aleatorio a un número" a 0 para el primer número y 4 para el segundo número.

Paso 18: EL JUEGO PRINCIPAL PASO 3

EL JUEGO PRINCIPAL PASO 3
EL JUEGO PRINCIPAL PASO 3

una vez que haya terminado con eso, vaya a la categoría "bucles" y elija "para la variable de 0 a número" haga "poner" para la variable de 0 a número "debajo de" establecer variable para número ". cambie el número a 4. luego vaya a la categoría "variables" y cree una nueva variable llamada "a" ponga "a" en la variable de "para la variable de 0 a número hacer".

Paso 19: EL JUEGO PRINCIPAL PASO 4

EL JUEGO PRINCIPAL PASO 4
EL JUEGO PRINCIPAL PASO 4

a continuación, vaya a la categoría "bucles" de nuevo y elija "para la variable de 0 a número hacer" poner "para la variable de 0 a número hacer" dentro de la primera "para la variable de 0 a número hacer". cambie el número a 4. luego vaya a la categoría "variables" y haga una nueva variable llamada "ind" ponga "ind" en la variable del segundo "para la variable de 0 al número do". a continuación, vaya a la categoría "lógica" y seleccione "si es verdadero, luego" poner "si es verdadero, luego" dentro del segundo "para la variable de 0 a número". y luego vaya a la categoría "lógica" y desplácese hacia abajo para comparar. elija el primero que vea (0 = 0). luego ponga (0 = 0) dentro de verdadero en "si es cierto entonces". luego, para el primer 0, cámbielo a la variable "vacío" y el segundo 0 a la variable "ind", luego haga que el suspiro en el medio de estas dos variables diga "no es igual a" (parece un = suspiro con una línea hacia abajo la mitad). a continuación, vaya a la categoría "LED" y seleccione "trazar x y" poner "trazar x y" dentro de "si es cierto, entonces". cambie "x" a la variable "ind" e "y" a la variable "a"

Paso 20: EL JUEGO PRINCIPAL PASO 5

EL JUEGO PRINCIPAL PASO 5
EL JUEGO PRINCIPAL PASO 5

a continuación, vaya a la categoría "básico" y seleccione "pausa (ms) número" poner "pausa (ms) número" debajo del segundo "para la variable de 0 a número hacer". luego vaya a la categoría "matemáticas" y elija "número menos número" ponga "número menos número" dentro de verdadero en "si es verdadero entonces". haga que el primer número sea igual a 300 y coloque la variable "puntuación" en el segundo número.

Paso 21: EL JUEGO PRINCIPAL PASO 6

EL JUEGO PRINCIPAL PASO 6
EL JUEGO PRINCIPAL PASO 6

a continuación, vaya a la categoría "bucles" de nuevo y seleccione "para la variable de 0 a número hacer" poner "para la variable de 0 a número hacer" en "pausa (ms) número". cambie el número de "para la variable de 0 al número hacer" a 4. luego coloque "ind" en la variable del tercero "para la variable de 0 al número hacer". a continuación, vaya a la categoría "lógica" y elija "si es verdadero, luego" poner "si es verdadero, luego" dentro del tercero "para la variable de 0 a número". y luego vaya a la categoría "lógica" y desplácese hacia abajo para comparar. elija el primero que vea (0 = 0). luego ponga (0 = 0) dentro de verdadero en "si es cierto entonces". luego, para el primer 0, cámbielo a la variable "vacío" y el segundo 0 a la variable "ind", luego haga que el suspiro en el medio de estas dos variables diga "no es igual a" (parece un = suspiro con una línea hacia abajo la mitad). luego vaya a la categoría "LED" y elija "unplot x y" ponga "unplot x y" dentro de "si es cierto entonces". cambie "x" a la variable "ind" e "y" a la variable "a"

Paso 22: EL JUEGO PRINCIPAL PASO 7

EL JUEGO PRINCIPAL PASO 7
EL JUEGO PRINCIPAL PASO 7

a continuación, vaya a la categoría "lógica" y seleccione "si es verdadero, luego" poner "si es verdadero, luego" debajo de la tercera "para la variable de 0 a número". luego vaya a la categoría "lógica" y desplácese hacia abajo hasta "Booleano" y seleccione "en blanco y en blanco", luego vaya a la categoría "lógica" nuevamente y tome 2 "número = a número" de la sección de comparación. luego coloque cada uno de los "número = al número" a cada lado de los espacios en blanco del "espacio en blanco y en blanco". y luego poner eso dentro de "si es cierto, entonces". siguiente para el lado izquierdo "número = al número" poner la variable "a" en el número de la izquierda y 4 para el número de la derecha y en el medio el = suspiro y para el lado derecho "número = al número" poner la variable "poz "en el número de la izquierda y la variable" vacío "para el número de la derecha y en el medio el no = suspirar. (si estás un poco confundido sobre cómo debería verse, mira la imagen)

Paso 23: EL JUEGO PRINCIPAL PASO 8

EL JUEGO PRINCIPAL PASO 8
EL JUEGO PRINCIPAL PASO 8

siguiente (opcional) vaya a la categoría "música" y elija "comenzar melodía (música) repitiendo (la cantidad de veces)" poner "comenzar melodía (música) repitiendo (la cantidad de veces)" debajo de la tercera "si es cierto entonces". cambie la cantidad de repetición a "una vez" y la música a "dadadum". a continuación, vaya a la categoría "básico" y elija "mostrar icono", coloque "mostrar icono" (haga que el icono sea una X) debajo de "iniciar la melodía (música) repitiendo (la cantidad de veces)", luego vaya a la categoría "básico "de nuevo y vaya a" más ", luego seleccione" borrar pantalla "y coloque" borrar pantalla "debajo de" mostrar icono ". a continuación, vaya a la categoría "básico" y seleccione "mostrar número 0" poner "mostrar número 0" debajo de "borrar pantalla". cambie el 0 en "mostrar número 0" a la variable "puntuación". a continuación, vaya a la categoría "variable" y seleccione "establecer la variable en un número" poner "establecer la variable en un número" debajo de "mostrar el número 0". luego cambie la variable en "establecer variable a un número" a "puntaje" y el número en "establecer variable a un número" a 0. luego vaya a la categoría "variable" y seleccione "establecer variable a un número" poner "conjunto variable a un número "debajo de la primera" establecer variable a un número ". luego cambie la variable en la segunda "variable de conjunto a un número" a "poz" y el número en la segunda "variable de conjunto a un número" a 2. luego vaya a la categoría "LED" y elija "trazar xy" poner " grafica xy "debajo de la segunda" variable de conjunto a un número ". luego cambie la "x" en "plot xy" a "poz" y la "y" en "plot xy" a 4. luego vaya a la categoría básica y elija "pause (ms) number" put "pause (ms) number "en" parcela xy ". luego cambie el número de "número de pausa (ms)" a 2000.

Paso 24: EL JUEGO PRINCIPAL PASO 9

EL JUEGO PRINCIPAL PASO 9
EL JUEGO PRINCIPAL PASO 9

a continuación, vaya a la categoría "juego" desde el botón avanzado y elija "cambiar la puntuación por un número" poner "cambiar la puntuación por un número" entre el primero "para la variable de 0 a un número" y el "para siempre". Si ha seguido estas instrucciones correctamente, debe terminar con el JUEGO PRINCIPAL (si está confundido con las instrucciones, mire las imágenes).

Paso 25: MÚSICA DE FONDO (OPCIONAL)

MÚSICA DE FONDO (OPCIONAL)
MÚSICA DE FONDO (OPCIONAL)

a continuación, vaya a "control" que se encuentra en la sección avanzada y seleccione "ejecutar en segundo plano". luego vaya a la música y elija "iniciar melodía (música) repitiendo (la cantidad de veces)" poner "iniciar melodía (música) repitiendo (la cantidad de veces)" dentro de "ejecutar en segundo plano". luego haz la "música" en "comenzar melodía (música) repitiendo (la cantidad de veces)" lo que quieras (hice funk) y la repetición en "comenzar melodía (música) repitiendo (la cantidad de veces)" a "para siempre en el fondo".