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Tabla de contenido:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2025-01-23 14:39
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Hai amigos, en esta lección les voy a enseñar cómo crear un juego en tinkercad usando el nuevo componente especial microbit
Suministros:
Un microbit y tus habilidades de codificación
Paso 1: coloque un microbit
Primero debes seleccionar el microbit y colocarlo en el como quieras para crear un juego en microbit solo necesitas codificar más que diseñar
Paso 2: comience a crear variables
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para crear un juego necesitas usar variables Variables; Las variables son una palabra que se usa para almacenar los valores que queremos, las variables son una parte importante de este juego En este código he creado variables como mi posición para almacenar valor = 2 Esteroide = aleatorio de 0 a 4. AndCount y puntúe como 0 en el inicio
Paso 3: crear una clave para mover mi posición

Necesita corregir cómo controlar el personaje, por lo que el código de la imagen anterior significa que la posición del personaje debe cambiar cuando el segundo botón en microbit cuando se hace clic en la simulación significa mover El bloque de pantalla transparente se usa para despejar a la posición normal nuevamente después de presionar el botón.
Paso 4: trazar los jugadores y los asteroides

Necesitas usar el diagrama X, el bloque y y, junto con el bloque de brillo, también necesitas crear puntos que deben estar en el juego. Los asteroides deben caer continuamente, por lo que debemos usar la variable de conteo junto con el bloque matemático según nuestro deseo.
Paso 5: Crear bloque If
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Esto nos dice que si los asteroides caen sobre el personaje significa que el juego terminará y el juego comenzará una vez más desde el principio en adelante.
Paso 6: cree también el bloque más;
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El bloque else nos implica que si los 10 asteroides tampoco cayeron sobre el personaje, ganaremos el juego.
Paso 7: ejecución
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La imagen de arriba es el resultado de esta lección de codificación. Espero que todos comprendan mi proyecto y todos, por favor, voten por ganar el concurso. Gracias, amigos.
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