Tabla de contenido:
- Paso 1: hacer el proyecto
- Paso 2: configuración del lienzo
- Paso 3: agregar la escena y el guión
- Paso 4: editar el script de la pantalla de presentación
- Paso 5: Configuración del controlador de pantalla de presentación
- Paso 6: Configuración del controlador de pantalla de bienvenida
- Paso 7: agregar un logotipo
- Paso 8: agregar un logotipo
- Paso 9: configuración de la cámara
Video: (2) Empezar a hacer un juego: hacer una pantalla de bienvenida en Unity3D: 9 pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:41
En este Instructable, aprenderá cómo hacer una pantalla de presentación simple en Unity3D. Primero, ¡abriremos Unity!
Paso 1: hacer el proyecto
Una vez que se abrió Unity, hice clic en el botón "Nuevo" en la parte superior que me llevó a esta pantalla. Puede nombrarlo en cualquier lugar y guardarlo en cualquier lugar, pero por ahora, lo llamaré algo simple.
Asegúrese de que la opción 3D esté marcada si está creando un juego en 3D. Pero honestamente, no importa demasiado porque solo agrega una luz direccional que puede agregar más tarde. Por ahora, solo marcaré la casilla.
Paso 2: configuración del lienzo
Así que lo primero que hice fue crear dos carpetas llamadas "escenas" y "guiones".
Luego agregué una imagen haciendo clic derecho en Jerarquía -> UI -> Imagen y renombré la imagen como "Logotipo".
Su pantalla debería verse así, no se preocupe si el diseño es diferente.
Paso 3: agregar la escena y el guión
Luego, guardaré la escena en la carpeta "escenas" llamada "Pantalla de bienvenida" escribiendo ctrl + s
Luego agregue un script C # en la carpeta "scripts" llamada "Splashscreen" haciendo clic derecho -> Crear -> Script C #.
Paso 4: editar el script de la pantalla de presentación
Si hace doble clic en el script C #, se abrirán MonoDevelop o Visual Studio, personalmente uso Notepad ++ debido a la rapidez con que se abre.
Luego elimine todo el código predeterminado y copie y pegue esto en el script:
Script de pantalla de bienvenida
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Si tienes alguna pregunta sobre cómo funciona el código, comenta lo que quieras saber. ¡Con mucho gusto te ayudaré!
Paso 5: Configuración del controlador de pantalla de presentación
Así que ahora vuelve a Unity y crea un objeto de juego vacío haciendo clic con el botón derecho en Jerarquía -> Crear vacío y cámbiale el nombre a "Controlador de pantalla de bienvenida".
Ahora arrastre el script "Splashscreen" al Splashscreen Controller.
Ahora debería ver esto.
Paso 6: Configuración del controlador de pantalla de bienvenida
Arrastre la imagen denominada "Logotipo" al lugar "Imagen de bienvenida", Escribe "Menú" en el lugar "Siguiente escena", Puede cambiar los siguientes cuatro valores a cualquier número que desee (los números pueden tener decimales).
Paso 7: agregar un logotipo
Para este proyecto simple, solo agregaré el logotipo de Blender, así que fui a Google y descargué ese logotipo, sin embargo, debe usar su propio logotipo si tiene uno.
Tienes que abrir la carpeta donde se encuentra tu logo, luego arrastrar y soltar la imagen en la carpeta "Activos" en Unity.
Luego haga clic en su logotipo y en la parte superior, cambie el Tipo de textura a "Sprite (2D y UI)".
Después de eso, en la parte inferior, haga clic en "Aplicar".
Paso 8: agregar un logotipo
Ahora haga clic en la imagen llamada "Logotipo" y arrastre su logotipo al espacio Imagen de origen.
Paso 9: configuración de la cámara
El último paso es cambiar el fondo, hacer clic en la cámara principal y configurar Clear Flags en "Color sólido".
Luego, cambie el color de fondo a lo que desee, en este caso, lo configuro en blanco.
Antes de hacer cualquier otra cosa, asegúrese de guardar escribiendo: ctrl + s
Si hizo todo correctamente, cuando haga clic en el botón de reproducción en la parte superior, verá una pantalla de bienvenida.
Si tuvo algún problema o si tiene alguna pregunta o comentario, ¡coméntelos a continuación!
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