Tabla de contenido:
- Paso 1: cortar madera contrachapada
- Paso 2: corte y pinte el poste
- Paso 3: armar la caja
- Paso 4: Imprimir piezas
- Paso 5: Señales de acabado
- Paso 6: Ensamble la electrónica
- Paso 7: Cargar código
Video: Traffic Solver: 7 pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:41
Traffic Solver automatiza el control del tráfico dentro de un solo carril en una zona de construcción. Para que este sistema funcione sin accidentes en el medio, debe haber dos unidades, una a cada lado. Ambas unidades tendrán un motor y un dispositivo de sujeción giratorio que se instalará para sostener una señal de "Stop / Slow". Esencialmente, a un lado del tráfico se le dará una señal de "Lento", mientras que el otro tiene una señal de "Alto" para permitir un flujo de vehículos controlados. Hay sensores de presión acoplados en cada unidad con el propósito de contar cada vehículo que entra y sale. Esto evitará que haya un vehículo en el medio cuando las señales se muevan para cambiar el flujo del tráfico. Una vez que las señales cambian, el lado con "lento" cambiará a "detener", llegando a donde ningún lado del tráfico se está moviendo. Una vez que ambos lados mantienen el patrón de "alto", el letrero opuesto cambiará a "lento" para continuar con el flujo de tráfico controlado.
Este sistema funciona con el mismo recuento de vehículos que entran y salen. En el caso de que un vehículo de trabajo ingrese al sistema, pero luego se apague hacia el lugar de trabajo en lugar de salir, habrá una anulación manual que permitirá al usuario corregir el error dentro del sistema. Esencialmente, el sistema no dejará la configuración de "parada" para ambas señales hasta que se corrija el error para mantener la seguridad.
Paso 1: cortar madera contrachapada
Con una sierra de calar o de mesa, corte la madera contrachapada en cuatro cuadrados de algo x algo y ocho rectángulos de algo x algo para la base. También corte dos octógonos para las señales de alto. Estos se pueden cortar a cualquier tamaño.
Paso 2: corte y pinte el poste
Corte un tubo de PVC de 3 en dos postes de 3 pies. Siguiendo las instrucciones de la lata, rocíelos con pintura naranja brillante y déjelos secar.
Paso 3: armar la caja
Si es necesario, lije la madera contrachapada para que quede al ras. Luego, con tornillos de 2 para paneles de yeso, fije los lados a la base. Use bisagras para sujetar la parte superior a la base. Con una broca forstner, corte un agujero en el centro de la parte superior. Sujete la manija a la parte superior en el lado opuesto de las bisagras.
Paso 4: Imprimir piezas
Imprima en 3D la caja de control central y dos mangas para conectar el motor al PVC.
Paso 5: Señales de acabado
Imprima y lamine letreros de alto y lento al tamaño de su respaldo de madera. Pegue los letreros laminados con epoxi y déjelos secar. Fije los letreros al PVC con un perno.
Paso 6: Ensamble la electrónica
Monte el servomotor de acuerdo con las instrucciones del paquete. Usando el diagrama anterior, conecte el cableado a las pantallas LED, arduino y servomotores. Suelde el cableado al arduino breadbord. Coloque las baterías, la pantalla LCD y el arduino en la caja de control impresa en 3D. Alinee con cuidado los servomotores con el orificio en la parte superior de la caja y fíjelos con epoxi. La funda impresa en 3D se puede utilizar como guía. Coloque las luces solares en la parte superior de la caja con epoxi.
Paso 7: Cargar código
El último paso es cargar el código en Arduino y ejecutarlo.
Recomendado:
Cómo hacer una antena 4G LTE Doble BiQuade Pasos sencillos: 3 pasos
Cómo hacer una antena 4G LTE Doble BiQuade Pasos sencillos: La mayoría de las veces que me enfrenté, no tengo una buena intensidad de señal para mis trabajos diarios. Entonces. Busco y pruebo diferentes tipos de antena pero no trabajo. Después de perder el tiempo, encontré una antena que espero hacer y probar, porque es un principio de construcción, no
Diseño de juegos en Flick en 5 pasos: 5 pasos
Diseño de juegos en Flick en 5 pasos: Flick es una forma realmente sencilla de hacer un juego, especialmente algo como un rompecabezas, una novela visual o un juego de aventuras
ARS - Arduino Rubik Solver: 13 pasos (con imágenes)
ARS - Arduino Rubik Solver: ARS es un sistema completo para resolver el cubo de Rubik: ¡sí, otro robot para resolver el cubo! ARS es un proyecto escolar de tres años realizado con piezas impresas en 3D y estructuras cortadas con láser: un Arduino recibe la secuencia correcta generada por un sof hecho en casa
Robot Maze Solver: 5 pasos (con imágenes)
Maze Solver Robot: - este robot diseñado para resolver un laberinto simple sin ninguna IA usando las siguientes técnicas en el código: 1) PID2) ecuaciones de rotación 3) enlace de código gitHub de calibración: https://github.com/marwaMosafa/Maze-solver -algoritmo
Rubics Cube Solver Bot: 5 pasos (con imágenes)
Rubics Cube Solver Bot: Hacer un robot autónomo que resuelve un cubo de Rubik físico. Este es un proyecto del Club de Robótica, IIT Guwahati. Está hecho con un material simple que se puede encontrar fácilmente. Utilizamos principalmente servomotores y amp; un Arduino para controlarlos, Acrylic ella