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Traffic Solver: 7 pasos
Traffic Solver: 7 pasos

Video: Traffic Solver: 7 pasos

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Video: 7 STEPS IN PROBLEM SOLVING SKILLS #PROBLEMSOLVING 2024, Mes de julio
Anonim
Solucionador de tráfico
Solucionador de tráfico

Traffic Solver automatiza el control del tráfico dentro de un solo carril en una zona de construcción. Para que este sistema funcione sin accidentes en el medio, debe haber dos unidades, una a cada lado. Ambas unidades tendrán un motor y un dispositivo de sujeción giratorio que se instalará para sostener una señal de "Stop / Slow". Esencialmente, a un lado del tráfico se le dará una señal de "Lento", mientras que el otro tiene una señal de "Alto" para permitir un flujo de vehículos controlados. Hay sensores de presión acoplados en cada unidad con el propósito de contar cada vehículo que entra y sale. Esto evitará que haya un vehículo en el medio cuando las señales se muevan para cambiar el flujo del tráfico. Una vez que las señales cambian, el lado con "lento" cambiará a "detener", llegando a donde ningún lado del tráfico se está moviendo. Una vez que ambos lados mantienen el patrón de "alto", el letrero opuesto cambiará a "lento" para continuar con el flujo de tráfico controlado.

Este sistema funciona con el mismo recuento de vehículos que entran y salen. En el caso de que un vehículo de trabajo ingrese al sistema, pero luego se apague hacia el lugar de trabajo en lugar de salir, habrá una anulación manual que permitirá al usuario corregir el error dentro del sistema. Esencialmente, el sistema no dejará la configuración de "parada" para ambas señales hasta que se corrija el error para mantener la seguridad.

Paso 1: cortar madera contrachapada

Cortar madera contrachapada
Cortar madera contrachapada
Cortar madera contrachapada
Cortar madera contrachapada
Cortar madera contrachapada
Cortar madera contrachapada

Con una sierra de calar o de mesa, corte la madera contrachapada en cuatro cuadrados de algo x algo y ocho rectángulos de algo x algo para la base. También corte dos octógonos para las señales de alto. Estos se pueden cortar a cualquier tamaño.

Paso 2: corte y pinte el poste

Cortar y pintar el poste
Cortar y pintar el poste
Cortar y pintar el poste
Cortar y pintar el poste

Corte un tubo de PVC de 3 en dos postes de 3 pies. Siguiendo las instrucciones de la lata, rocíelos con pintura naranja brillante y déjelos secar.

Paso 3: armar la caja

Ensamblar caja
Ensamblar caja
Ensamblar caja
Ensamblar caja
Ensamblar caja
Ensamblar caja

Si es necesario, lije la madera contrachapada para que quede al ras. Luego, con tornillos de 2 para paneles de yeso, fije los lados a la base. Use bisagras para sujetar la parte superior a la base. Con una broca forstner, corte un agujero en el centro de la parte superior. Sujete la manija a la parte superior en el lado opuesto de las bisagras.

Paso 4: Imprimir piezas

Imprimir piezas
Imprimir piezas

Imprima en 3D la caja de control central y dos mangas para conectar el motor al PVC.

Paso 5: Señales de acabado

Señales de acabado
Señales de acabado
Señales de acabado
Señales de acabado

Imprima y lamine letreros de alto y lento al tamaño de su respaldo de madera. Pegue los letreros laminados con epoxi y déjelos secar. Fije los letreros al PVC con un perno.

Paso 6: Ensamble la electrónica

Ensamblar la electrónica
Ensamblar la electrónica
Ensamblar la electrónica
Ensamblar la electrónica
Ensamblar la electrónica
Ensamblar la electrónica
Ensamblar la electrónica
Ensamblar la electrónica

Monte el servomotor de acuerdo con las instrucciones del paquete. Usando el diagrama anterior, conecte el cableado a las pantallas LED, arduino y servomotores. Suelde el cableado al arduino breadbord. Coloque las baterías, la pantalla LCD y el arduino en la caja de control impresa en 3D. Alinee con cuidado los servomotores con el orificio en la parte superior de la caja y fíjelos con epoxi. La funda impresa en 3D se puede utilizar como guía. Coloque las luces solares en la parte superior de la caja con epoxi.

Paso 7: Cargar código

Cargar código
Cargar código

El último paso es cargar el código en Arduino y ejecutarlo.

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