Tabla de contenido:
- Paso 1: Materiales
- Paso 2: Configurar botones
- Paso 3: agregue resistencias
- Paso 4: agregue piezo y potenciómetro
- Paso 5: agregar LED
- Paso 6: agregue cables a los LED
- Paso 7: conecte los cables a los botones
- Paso 8: Codifique la Parte 1
- Paso 9: Codifique la Parte 2
- Paso 10: Codifique la parte 3
- Paso 11: Codifique la Parte 4
- Paso 12: Codifique la parte 5
- Paso 13: Paso de código 6
2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2025-01-23 14:39
¡Bienvenido a mi juego de Simon dice!
Este intratable lo guiará para crear un juego de Simon dice en tinkercad
Paso 1: Materiales
necesitará el siguiente equipo en tinker-cad:
4 pulsadores
4 LED de cualquier color
1 piezo
1 potenciómetro
4 resistencias de 360 ohmios
4 resistencias de 1k ohmios
Paso 2: Configurar botones
Comience colocando los botones a lo largo del medio de la placa de pruebas. Agregue 2 cables a la placa de pruebas para que haya una tierra y un riel con 5V como se muestra en la imagen.
Paso 3: agregue resistencias
Agregue las resistencias de 4 1k ohmios a la placa de pruebas y conéctelas a tierra. Agregue energía a los botones como se muestra en la imagen de arriba
Paso 4: agregue piezo y potenciómetro
Agregue el piezo y conéctelo al potenciómetro como se muestra en la imagen. Esto permitirá el uso de zumbadores más adelante en el juego. Daré la vuelta al piezo en la siguiente diapositiva, así que no se asuste si se ve un poco diferente.
Paso 5: agregar LED
Agregue los 4 LED y asegúrese de que cada LED esté justo al lado de un botón para que sea fácil para el usuario entender qué botón activa cada LED. Agregue cada 360 para conectarse al cátodo de cada LED y conéctelo a tierra.
Paso 6: agregue cables a los LED
Agregue cables para conectar cada LED al Arduino para que pueda encenderse en el juego.
Paso 7: conecte los cables a los botones
Ahora conecte 4 pines a cada botón como se muestra en la imagen. El cable naranja es el cable que se conecta a los botones. Este pin se utilizará en el futuro.
Paso 8: Codifique la Parte 1
La imagen muestra el código necesario para ejecutar el juego en Arduino. Lea los comentarios en la imagen para comprender mejor lo que hace cada línea. Recuerde que mis pines pueden ser diferentes a su configuración, así que cambie esa parte del código en consecuencia.
Paso 9: Codifique la Parte 2
La imagen muestra el código necesario para ejecutar el juego en Arduino. Lea los comentarios en la imagen para comprender mejor lo que hace cada línea.
Paso 10: Codifique la parte 3
La imagen muestra el código necesario para ejecutar el juego en Arduino. Lea los comentarios en la imagen para comprender mejor lo que hace cada línea.
Paso 11: Codifique la Parte 4
La imagen muestra el código necesario para ejecutar el juego en Arduino. Lea los comentarios en la imagen para comprender mejor lo que hace cada línea.
Paso 12: Codifique la parte 5
La imagen muestra el código necesario para ejecutar el juego en Arduino. Lea los comentarios en la imagen para comprender mejor lo que hace cada línea.
Paso 13: Paso de código 6
La imagen muestra el código necesario para ejecutar el juego en Arduino. Lea los comentarios en la imagen para comprender mejor lo que hace cada línea. Esta es la última diapositiva del proyecto y ahora, cuando ejecute, el programa debería ejecutarse.
¡Espero que lo hayan disfrutado!:)
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