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Simón dice el juego: 13 pasos
Simón dice el juego: 13 pasos

Video: Simón dice el juego: 13 pasos

Video: Simón dice el juego: 13 pasos
Video: Reto 13 con Arduino programando el juego Simon 2024, Mes de julio
Anonim
Simón dice juego
Simón dice juego

¡Bienvenido a mi juego de Simon dice!

Este intratable lo guiará para crear un juego de Simon dice en tinkercad

Paso 1: Materiales

Materiales
Materiales

necesitará el siguiente equipo en tinker-cad:

4 pulsadores

4 LED de cualquier color

1 piezo

1 potenciómetro

4 resistencias de 360 ohmios

4 resistencias de 1k ohmios

Paso 2: Configurar botones

Configurar botones
Configurar botones

Comience colocando los botones a lo largo del medio de la placa de pruebas. Agregue 2 cables a la placa de pruebas para que haya una tierra y un riel con 5V como se muestra en la imagen.

Paso 3: agregue resistencias

Agregar resistencias
Agregar resistencias

Agregue las resistencias de 4 1k ohmios a la placa de pruebas y conéctelas a tierra. Agregue energía a los botones como se muestra en la imagen de arriba

Paso 4: agregue piezo y potenciómetro

Agregar piezo y potenciómetro
Agregar piezo y potenciómetro

Agregue el piezo y conéctelo al potenciómetro como se muestra en la imagen. Esto permitirá el uso de zumbadores más adelante en el juego. Daré la vuelta al piezo en la siguiente diapositiva, así que no se asuste si se ve un poco diferente.

Paso 5: agregar LED

Agregar LED
Agregar LED

Agregue los 4 LED y asegúrese de que cada LED esté justo al lado de un botón para que sea fácil para el usuario entender qué botón activa cada LED. Agregue cada 360 para conectarse al cátodo de cada LED y conéctelo a tierra.

Paso 6: agregue cables a los LED

Agregar cables a los LED
Agregar cables a los LED

Agregue cables para conectar cada LED al Arduino para que pueda encenderse en el juego.

Paso 7: conecte los cables a los botones

Conectar cables a botones
Conectar cables a botones

Ahora conecte 4 pines a cada botón como se muestra en la imagen. El cable naranja es el cable que se conecta a los botones. Este pin se utilizará en el futuro.

Paso 8: Codifique la Parte 1

Código Parte 1
Código Parte 1

La imagen muestra el código necesario para ejecutar el juego en Arduino. Lea los comentarios en la imagen para comprender mejor lo que hace cada línea. Recuerde que mis pines pueden ser diferentes a su configuración, así que cambie esa parte del código en consecuencia.

Paso 9: Codifique la Parte 2

Código Parte 2
Código Parte 2

La imagen muestra el código necesario para ejecutar el juego en Arduino. Lea los comentarios en la imagen para comprender mejor lo que hace cada línea.

Paso 10: Codifique la parte 3

Código Parte 3
Código Parte 3

La imagen muestra el código necesario para ejecutar el juego en Arduino. Lea los comentarios en la imagen para comprender mejor lo que hace cada línea.

Paso 11: Codifique la Parte 4

Código Parte 4
Código Parte 4

La imagen muestra el código necesario para ejecutar el juego en Arduino. Lea los comentarios en la imagen para comprender mejor lo que hace cada línea.

Paso 12: Codifique la parte 5

Código Parte 5
Código Parte 5

La imagen muestra el código necesario para ejecutar el juego en Arduino. Lea los comentarios en la imagen para comprender mejor lo que hace cada línea.

Paso 13: Paso de código 6

Paso de código 6
Paso de código 6

La imagen muestra el código necesario para ejecutar el juego en Arduino. Lea los comentarios en la imagen para comprender mejor lo que hace cada línea. Esta es la última diapositiva del proyecto y ahora, cuando ejecute, el programa debería ejecutarse.

¡Espero que lo hayan disfrutado!:)

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