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Video: Luces del marcador Arduino: 3 pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:41
Este es un proyecto que hice para una sección de un marcador de esgrima. Quería algo que sonara y se iluminara. Pronto me di cuenta de que técnicamente se podía usar esto para muchos deportes diferentes y no solo para la esgrima. Lo que realmente hace el proyecto es encender 2 LED y emitir un pitido durante 2 segundos. El color depende del botón que presione en el control remoto por infrarrojos.
Suministros
Aquí hay una lista de las diferentes partes al hacer este proyecto:
- Arduino Nano o Arduino Uno (utilicé un Nano para ahorrar espacio, pero también puedes usar uno).
- 8 leds
- 8 resistencias de 220Ω
- Cables de puente
- Receptor de infrarrojos + mando a distancia
- Zumbador activo (opcional)
- Protoboard grande
Paso 1: coloque los componentes
Primero, coloque los LED de a dos uno al lado del otro en la placa de pruebas (como en la imagen). Asegúrese de que sus pines positivos estén en la parte superior de la placa de pruebas. Luego agregue sus resistencias de 220Ω que se transportan desde el lado negativo de los LED a la tira negativa en la placa de pruebas. (Ver en la imagen) Después de eso, coloque un sensor de infrarrojos en algún lugar de su tablero. Finalmente, busque un buen lugar con mucho espacio alrededor para poner el timbre.
Paso 2: ¡Conéctelo
Ahora enumeraré varios lugares diferentes para colocar cables. También puede mirar en la imagen si quiere hacer eso.
- Conecte las tiras positivas y negativas en la placa de su Arduino.
- Conecte los pines positivos en todos los LED desde un lugar en la placa de pruebas.
- Esto es confuso de explicar, pero engendre los dos colores y conéctelos, para que tenga una salida de color. (Haz esto para todos los colores)
- Ahora, conecte todas las conexiones de color a un puerto digital en el Arduino.
- Conecte el pin positivo del zumbador a un puerto digital en el Arduino y el pin negativo a la tira negativa.
- Conecte su sensor de infrarrojos a un puerto digital
¡Ya terminaste!
Además, si lo desea, puede usar tinkercad para conectar su proyecto.
Paso 3: programación
Vinculé el archivo.ino para el IDE de Arduino. Hay comentarios escritos en el código que explican cómo funciona.
Además, cuando hayas terminado, ¡asegúrate de visitar mi sitio web aquí!
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