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Diseño de tutoriales de videojuegos: 6 pasos
Diseño de tutoriales de videojuegos: 6 pasos

Video: Diseño de tutoriales de videojuegos: 6 pasos

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Video: 10 Consejos Comenzando a Crear Videojuegos - Tips para Principiantes y Veteranos | PLANO DE JUEGO 2024, Mes de julio
Anonim
Diseño de tutoriales de videojuegos
Diseño de tutoriales de videojuegos

Soy un desarrollador de juegos aficionado, con mis principales intereses en el diseño y la programación de juegos.

Para practicar y mejorar mis habilidades, de vez en cuando hago juegos sencillos que comparto con mis amigos y hermanos. Antes, explicaba las reglas a los jugadores individualmente, pero eso no es divertido ni para el desarrollador ni para el jugador. Entonces comencé a incluir tutoriales de diferentes tipos en mis juegos. Con el tiempo, he descubierto ciertos consejos y técnicas a través de los cuales puedo explicar mejor la mecánica y los controles del juego a los jugadores sin aburrirlos. Así que, sin más preámbulos, ¡comencemos!

Paso 1: ¿Cuándo debería diseñar el tutorial?

Shigeru Miyamoto desarrolló Super Mario Bros world 1-1 después de diseñar todas las demás mecánicas y niveles. De esa manera, sabía exactamente lo que quería enseñarle al jugador. También debe guardar el tutorial para el final.

Paso 2: ¿Un tutorial debe usar texto?

¿Un tutorial debe utilizar texto?
¿Un tutorial debe utilizar texto?

Un punto importante es no incluir texto si es posible. Mantenga el tutorial lo más interactivo posible, porque aprende mejor cuando tiene experiencia práctica. Y si es absolutamente necesario utilizar texto, siga las reglas que se especifican a continuación: 1. Mantenga la cantidad de texto lo menos posible.

2. Utilice una fuente legible.

3. Mantenga el tamaño de fuente grande. Debería poder leer el texto desde el otro lado de una habitación.

4. El texto debe contrastar con el fondo, por lo que un color blanco para el texto sería bueno. Si tiene varios fondos con diferentes colores, coloque el texto en un cuadro negro translúcido.

5. Mantenga el texto pasivo. Debes darles pistas a los jugadores y dejar que lo entiendan, no obligarlos a presionar una tecla para progresar.

Dead Space tiene muchos tutoriales basados en texto al principio, pero se han implementado correctamente.

También puede consultar las pautas establecidas en BBC o Netflix con respecto a los subtítulos y aplicarlas al texto en sus tutoriales.

Paso 3: Cantidad vs. Calidad

Cantidad vs. Calidad
Cantidad vs. Calidad

Nunca proporcione a su reproductor más información de la que pueda manejar.

Digamos que le enseñaste al jugador un ataque especial. Inmediatamente después del tutorial, arrebatas esa habilidad e informas al jugador que no pueden desbloquearla hasta el nivel 10. Esto frustrará al jugador, especialmente si se trata de algo realmente genial / poderoso o difícil de aprender. Ahora, incluso si los jugadores alcanzan el nivel 10, existe una gran posibilidad de que se hayan olvidado por completo de ese ataque especial. ¿No me crees? ¿Cuántas veces ha sucedido que dejas de jugar un juego durante unos meses y, cuando regresas, olvidas cómo realizar todos esos ataques geniales? Enseñe lo básico en el primer tutorial y deje ese ataque especial para un tutorial posterior.

En cambio, el tutorial debería tener un control / puerta inmediatamente después de enseñar algo para ayudar a reforzar el concepto en la mente del jugador. Pero no te detengas en un solo control, coloca controles a lo largo del nivel para ayudar al jugador a revisar el concepto y comprender las diferentes situaciones en las que se puede usar la nueva técnica.

Paso 4: fusiona el tutorial con el juego

Fusiona el tutorial con el juego
Fusiona el tutorial con el juego

El tutorial es lo primero que experimentarán los jugadores. Es el nivel de éxito o fracaso de su videojuego. Por lo tanto, no lo aísle del resto del juego. Mézclalo en el juego. ¡Mézclalo hasta que el jugador no pueda diferenciar entre el juego y el tutorial!

Hay muchos juegos que hacen esto, pero mi favorito personal es el tutorial de Medal of Honor: Pacific Assault, donde el protagonista tiene que pasar por un campo de entrenamiento como parte de la historia. No solo te enseña a jugar, sino que también te presenta a tus compañeros de escuadrón.

Paso 5: incluye un manual

Incluir un manual
Incluir un manual
Incluir un manual
Incluir un manual

¿Recuerdas cómo estaba hablando de los movimientos y técnicas de olvido de los jugadores cuando regresan a un juego después de mucho tiempo? Esto es algo que sucederá mucho. Después de todo, no todo el mundo puede jugar videojuegos a diario.

Sin embargo, puede ayudar al jugador al incluir un manual o una guía simple en el menú para que su reproductor la consulte cuando sea necesario. Puede usar texto para esto, pero ¿sabe qué es mejor? Proporcionar a tu jugador un entorno seguro para practicar la técnica. Esto se puede ver en juegos como Assassin's Creed y Gunpoint. El Splinter Cell original tenía un video corto junto con las instrucciones para ayudar al jugador a comprender las funciones de diferentes dispositivos. También puede utilizar esos pocos segundos de tiempo de carga para permitir que el jugador se divierta y practique un poco en un entorno seguro como se ve en Assassin's Creed y Bayonetta 2.

Paso 6: prueba de juego

¡No puedo enfatizar la importancia de las pruebas de juego! Este es el paso más importante para hacer un juego. No solo te ayudará a examinar si tus jugadores son capaces de comprender los conceptos que se enseñan en el tutorial, sino que también te ayudará a detectar información obvia que los jugadores ya conocen, como el hecho de que los zombis son peligrosos.

Después de cada sesión de prueba, analice lo que entendió el jugador y dónde tuvo problemas. Cambie el tutorial en consecuencia y pruebe de nuevo. Enjuague, repita!

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