Tabla de contenido:

Fotomatón Botón rojo grande: Teensy LC: 3 pasos (con imágenes)
Fotomatón Botón rojo grande: Teensy LC: 3 pasos (con imágenes)

Video: Fotomatón Botón rojo grande: Teensy LC: 3 pasos (con imágenes)

Video: Fotomatón Botón rojo grande: Teensy LC: 3 pasos (con imágenes)
Video: HACKS Y SECRETOS GRATIS EN TOCA LIFE WORLD !! - TOCA BOCA - VANI 2024, Junio
Anonim
Fotomatón Big Red Button: Teensy LC
Fotomatón Big Red Button: Teensy LC
Fotomatón Big Red Button: Teensy LC
Fotomatón Big Red Button: Teensy LC
Fotomatón Big Red Button: Teensy LC
Fotomatón Big Red Button: Teensy LC
Fotomatón Big Red Button: Teensy LC
Fotomatón Big Red Button: Teensy LC

Hace varios años, construí un fotomatón de bricolaje al aire libre para la boda de un amigo. Usé la "cabina" varias veces para varios eventos, pero quería modificar la configuración para una configuración más simple. Básicamente, una réflex digital en un trípode y una computadora portátil para los momentos en los que no quiero cargar con la gran cabina de fotos. Todavía quería una forma sencilla de iniciar la secuencia del fotomatón sin tener que usar el teclado de la computadora portátil, así que decidí hacer un gran botón rojo. Mi opinión sobre esto usa un Teensy LC para enviar el trazo del teclado F4 a la computadora portátil. Así es como creé el botón: Lista de piezas: Botón rojo grande

Cable micro USB de 12 '

Caja de proyecto de 4,7 "x 4,7" Placa de desarrollo USB LC Teensy

Hice un agujero en la caja del proyecto, 3/4 y tuve que usar un dremel para hacer la abertura un poco más ancha para que el botón encajara. También agregué pies de fieltro en la parte inferior para que la caja no rayera la superficie que está sentado.

Utilizo dSLRRemote Pro de los sistemas Breeze como mi software de fotomatón.

Paso 1: cableado del botón

Cableado del botón
Cableado del botón
Cableado del botón
Cableado del botón
Cableado del botón
Cableado del botón

El gran botón rojo es un simple interruptor momentáneo con LED. Usé una placa de circuito Teensy LC que usará arduino para programarlo para que sea un teclado USB. También corté un pequeño orificio en el costado de la caja para que el cable USB ingrese al gabinete. Luego soldé algunos cables de puente a la placa Teensy LC. 2 de los cables son para alimentar el LED. El Teensy tiene una salida de 5V, y el botón que obtuve dijo que puede manejar hasta 12V, así que no me molesté en usar resistencias. Conecté el puente para el interruptor momentáneo a la cuarta posición, simplemente porque el código que usé en mi último proyecto de fotomatón también usaba el número 4. Podías elegir el que quisieras. Una vez que todo estuvo conectado correctamente, lo conecté a mi computadora para cargar el nuevo código.

Paso 2: Código LC de Teensy

Código LC de Teensy
Código LC de Teensy
Código LC de Teensy
Código LC de Teensy
Código LC de Teensy
Código LC de Teensy
Código LC de Teensy
Código LC de Teensy

Saqué el código de mi último proyecto de Teensy y lo simplifiqué para que funcione con un botón. El software dSLR Remote Pro utiliza la tecla F4 para iniciar la secuencia del fotomatón. Puede cambiar el código para enviar cualquier pulsación de tecla que necesite. Para cargar este boceto en Teensy, necesitará el siguiente software: Arduino - ¡Instáleme primero! Teensyduino

Después de la instalación de cada una de estas aplicaciones, abra Arduino. En el menú Herramientas, configure el tablero en Teensy LC, o cualquier tablero Teensy que haya comprado. Además, en herramientas, establezca el tipo de USB en Teclado. Pegue el código que he enumerado a continuación y luego, en el menú Sketch, seleccione verificar / compilar. Una vez que se complete, cargará la aplicación Teensyduino. Presione el botón en el tablero de Teensy, y el código se cargará y Teensy se reiniciará. ¡Viola! Ahora tiene un teclado de 1 botón. ¡Prueba tu botón!

Aquí está el código que utilicé:

/ * Botón LED de fotomatón * /

// Configuración de variables que corresponden al número PIN const int boothStart = 4; // Botón de inicio rojo - 4 int startButtonStatus = 0; configuración vacía () {pinMode (boothStart, INPUT); } void loop () {// Comprobar el estado del botón startButtonStatus = digitalRead (boothStart); // Si se presiona el botón boothStart if (startButtonStatus == HIGH) {Keyboard.set_key1 (KEY_F4); Keyboard.send_now (); Keyboard.set_modifier (0); Keyboard.set_key1 (0); Keyboard.send_now (); retraso (500); }}

Paso 3: ¡Prueba de Photo Booth

Prueba de cabina de fotos!
Prueba de cabina de fotos!
Prueba de cabina de fotos!
Prueba de cabina de fotos!
Prueba de cabina de fotos!
Prueba de cabina de fotos!

Participé en un evento local Extra Life, que es una organización benéfica donde los jugadores recaudan dinero para Children’s Miracle Network con el lema, Play Games, Heal Kids !. Había una gran cantidad de sistemas de juego y tenían torneos en algunos juegos de la vieja escuela.

Usé un televisor grande de ~ 60 en un carrito rodante, con la cámara en una súper abrazadera con la cabeza esférica montada debajo del televisor en el carrito AV. Aunque es completamente innecesario, el botón del botón rojo grande agrega un poco de brillo al aire libre. fotomatón. ¡Los niños se divirtieron presionando el botón! Doné mi fotomatón e impresora para este evento, y dejé que la gente usara el fotomatón de forma gratuita al momento de la admisión. Las imágenes de arriba muestran la configuración del fotomatón al aire libre y la ¡Gran Botón Rojo en acción!

Recomendado: