Engranajes en movimiento impresionantes controlados por botones impresionantes (continuará): 9 pasos
Engranajes en movimiento impresionantes controlados por botones impresionantes (continuará): 9 pasos
Anonim

Diseño de juegos físicos / electrónicos para UCLA Design Media Arts con Eddo Stern. Este instructable está incompleto. El proyecto aún está en curso.

Paso 1: corte el montaje de la pista

Corte dos piezas de madera (0.5 "x 1.5" x 1 ') como superficie de montaje para las cadenas de engranajes

Paso 2: montar pistas

Sujete la pista del engranaje a la superficie de montaje. Asegúrese de que sea estable y no se mueva al perforar. Taladre un pequeño orificio a aproximadamente 0,2 del borde de la superficie de montaje de madera. Coloque el tornillo después y repita para el otro lado.

Paso 3: hacer el módulo de servomotores / engranajes

Corte la superficie de montaje (no se muestra) y monte un servo continuo y un servo de 180 en la placa. Asegúrese de que el servo continuo esté montado en la parte inferior y el servo 180 en la parte superior de la superficie de madera.

Paso 4: Conecte el módulo de servomotores / engranajes a las pistas

Sujete la pista con un espaciado igual al ancho de los engranajes servo. Asegúrese de que el módulo de servo se ajuste cómodamente y no se caiga.

Paso 5: Pista # 2

Repita para el segundo conjunto de riel y módulo de servo / engranaje.

Paso 6: hacer espacio en el tablero de juego

Cuando termine con el módulo de servo / engranajes, prepárese para cortar la superficie de la caja del juego para acomodar las pistas (con la misma medida que en el paso anterior, aproximadamente a 2 de distancia).

Paso 7: Monte la pista en el tablero de juego

Coloque las pistas en la parte trasera del área de juego. Asegúrese de utilizar el módulo de servo / engranajes para probar si se puede mover libremente.

Paso 8: Arduino + cableado

Agregue 4 botones (2 para cada módulo de servo. Izquierda / derecha). Sincroniza los servos y el botón con Arduino.

Paso 9: interfaz de usuario física

Taladre agujeros y monte botones en el área de juego.