Tabla de contenido:
- Paso 1: corte el montaje de la pista
- Paso 2: montar pistas
- Paso 3: hacer el módulo de servomotores / engranajes
- Paso 4: Conecte el módulo de servomotores / engranajes a las pistas
- Paso 5: Pista # 2
- Paso 6: hacer espacio en el tablero de juego
- Paso 7: Monte la pista en el tablero de juego
- Paso 8: Arduino + cableado
- Paso 9: interfaz de usuario física
2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2025-01-13 06:57
Diseño de juegos físicos / electrónicos para UCLA Design Media Arts con Eddo Stern. Este instructable está incompleto. El proyecto aún está en curso.
Paso 1: corte el montaje de la pista
Corte dos piezas de madera (0.5 "x 1.5" x 1 ') como superficie de montaje para las cadenas de engranajes
Paso 2: montar pistas
Sujete la pista del engranaje a la superficie de montaje. Asegúrese de que sea estable y no se mueva al perforar. Taladre un pequeño orificio a aproximadamente 0,2 del borde de la superficie de montaje de madera. Coloque el tornillo después y repita para el otro lado.
Paso 3: hacer el módulo de servomotores / engranajes
Corte la superficie de montaje (no se muestra) y monte un servo continuo y un servo de 180 en la placa. Asegúrese de que el servo continuo esté montado en la parte inferior y el servo 180 en la parte superior de la superficie de madera.
Paso 4: Conecte el módulo de servomotores / engranajes a las pistas
Sujete la pista con un espaciado igual al ancho de los engranajes servo. Asegúrese de que el módulo de servo se ajuste cómodamente y no se caiga.
Paso 5: Pista # 2
Repita para el segundo conjunto de riel y módulo de servo / engranaje.
Paso 6: hacer espacio en el tablero de juego
Cuando termine con el módulo de servo / engranajes, prepárese para cortar la superficie de la caja del juego para acomodar las pistas (con la misma medida que en el paso anterior, aproximadamente a 2 de distancia).
Paso 7: Monte la pista en el tablero de juego
Coloque las pistas en la parte trasera del área de juego. Asegúrese de utilizar el módulo de servo / engranajes para probar si se puede mover libremente.
Paso 8: Arduino + cableado
Agregue 4 botones (2 para cada módulo de servo. Izquierda / derecha). Sincroniza los servos y el botón con Arduino.
Paso 9: interfaz de usuario física
Taladre agujeros y monte botones en el área de juego.