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Renderice imágenes en 3D de sus PCB con Eagle3D y POV-Ray: 5 pasos (con imágenes)
Renderice imágenes en 3D de sus PCB con Eagle3D y POV-Ray: 5 pasos (con imágenes)

Video: Renderice imágenes en 3D de sus PCB con Eagle3D y POV-Ray: 5 pasos (con imágenes)

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Video: Pasar PCB de Eagle a Fusion 2024, Mes de julio
Anonim
Renderice imágenes en 3D de sus PCB con Eagle3D y POV-Ray
Renderice imágenes en 3D de sus PCB con Eagle3D y POV-Ray

Con Eagle3D y POV-Ray, puede realizar representaciones 3D realistas de sus PCB. Eagle3D es un script para EAGLE Layout Editor. Esto generará un archivo de trazado de rayos, que se enviará a POV-Ray, que a su vez finalmente mostrará la imagen finalizada de su PCB.

Paso 1: Cosas que necesitará

-EAGLE Layout Editor: este es el programa CAD / CAM de PCB que se utiliza para hacer sus PCB. Westfw tiene excelentes tutoriales sobre cómo hacer un esquema y convertirlo en una placa de circuito impreso usando EAGLE.-Eagle3D - Esto generará el archivo usado por POV-Ray-POV-Ray - Esto renderizará la imagen final del TARJETA DE CIRCUITO IMPRESO.

Paso 2: crear un archivo POV-Ray

Crear un archivo POV-Ray
Crear un archivo POV-Ray
Crear un archivo POV-Ray
Crear un archivo POV-Ray
Crear un archivo POV-Ray
Crear un archivo POV-Ray
Crear un archivo POV-Ray
Crear un archivo POV-Ray

Después de instalar el software requerido, debe generar un archivo POV que POV-Ray lea. Para hacer esto, abre tu tablero en EAGLE. Luego, haga clic en Archivo> Ejecutar. Desea encontrar el directorio de instalación de Eagle3D y encontrar dónde se almacenan los archivos ULP (los míos se almacenaron en C: / Archivos de programa / Eagle / ULP / Eagle3D). Si está ejecutando una versión de EAGLE posterior a 4.1x, querrá seleccionar 3d41.ulp. De lo contrario, seleccione 3d40.ulp. Haga clic en Abrir y debería aparecer una interfaz de generación de archivos. Aquí es donde hará sus selecciones sobre cómo se verá el tablero renderizado. Por lo general, dejo la configuración en sus posiciones predeterminadas, a menos que esté usando partes creadas a medida. Luego haga clic en Crear archivo POV y salga. Debería aparecer un mensaje indicándole que su archivo POV se ha creado correctamente.

Paso 3: deje que POV-Ray incluya archivos Eagle3D

Deje que POV-Ray incluya archivos Eagle3D
Deje que POV-Ray incluya archivos Eagle3D
Deje que POV-Ray incluya archivos Eagle3D
Deje que POV-Ray incluya archivos Eagle3D

El método AEagle3D usa archivos especiales #include cuando se está ejecutando un script, y debe entregar estos archivos a POV-Ray para que se procese la imagen. Primero, vaya al directorio de su programa Eagle3D. Busque la carpeta llamada POV-Ray y copie los archivos a la carpeta "incluir" en el directorio raíz de POV-Ray. (Imagen 1) Método B Para hacer la vida un poco más fácil, también puede especificar el directorio donde se encuentran los archivos de inclusión originales de Eagle3D. Para hacer esto, abra su directorio raíz de POV-Ray, abra la carpeta "renderizador" y edite el archivo POV-Ray.ini. Agregue la siguiente línea a la base del archivo: Library_Path = "C: / Archivos de programa / Eagle3D / ulp / Eagle3D / povray" Por supuesto, debe cambiar "C: / Archivos de programa / Eagle3D" por el directorio raíz. de Eagle3D se encuentra. (Imagen 2)

Paso 4: ¡Genere la imagen

¡Genera la imagen!
¡Genera la imagen!
¡Genera la imagen!
¡Genera la imagen!

Abra POV-Ray, luego abra su archivo.pov generado por Eagle3D. Haga clic en Ejecutar y debería ver la imagen que se genera, con una vista previa en vivo. Esta imagen generada se guarda automáticamente en el mismo directorio que el archivo.pov y también recibe el mismo nombre. Si desea cambiar el ángulo de la cámara, puede hacerlo regenerando el archivo pov con Eagle3D y cambiando la pestaña Configuración de la cámara. Si desea cambiar el tamaño de la imagen, hágalo en POV-Ray debajo del icono "Nuevo".

Paso 5: otras ideas

Creación de sus propias piezas Eagle3D solo incluye una serie de piezas y puede ampliar su biblioteca. Aquí hay un enlace a un tutorial que le muestra cómo crear sus propias piezas.

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