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Emodino: 6 pasos
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Video: Emodino: 6 pasos

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Anonim
Emodino
Emodino

Emodino es un juego de preguntas y respuestas que ayuda a los niños autistas a aprender a expresarse de forma divertida y sin presiones

El juego tiene una función educativa determinante, ya que es la primera fuente de aprendizaje en las primeras edades, el niño aprende a controlar y comprender su entorno físico y social, provocando que los procesos cognitivos se estimulen y se vuelvan cada vez más complejos, ya que quienes poco a poco aprenden conceptos de relaciones causales, aprender a discriminar, establecer juicios, analizar, sintetizar, imaginar formular preguntas y resolver problemas.

Los apoyos visuales son "cosas que vemos que favorecen el proceso de comunicación". Las personas con TEA son "pensadores visuales", por lo que debemos favorecer el camino visual. Facilitar la percepción de contingencias a través de diferentes marcadores que provocarán una anticipación de la situación. Implica una comprensión de la causa y efecto que afecta al alumno de manera favorable, ya que le da una sensación de seguridad y confianza, reduciendo posibles problemas de conducta debido a la imprevisibilidad del entorno. La forma de presentar pictograma / foto / objeto real responde al objetivo de lograr, a largo plazo, que el niño asocie el pictograma con la situación que se anticipa. El juego, junto con el movimiento, son expresiones vitales del ser humano.

Ambos están presentes desde el inicio de la vida y permiten las relaciones con el entorno y con los demás, desde el cuerpo, entidad totalizadora y presencia efectiva de disponibilidad personal. En el juego de todo niño aparece la búsqueda libre, la resolución inteligente de situaciones, la satisfacción de una necesidad de conocer e integrar.

¡Hagamos un EMODINO

Paso 1: MATERIALES

MATERIALES
MATERIALES

Para empezar con emodino necesitaremos los siguientes materiales:

  • Placa dm (tapa superior, tapa inferior, botones y paredes)
  • Arduino nano (placa y machos)
  • Apretar botones
  • Cable
  • Plantilla de vinilo para pintar
  • Pintura

Aquí la lima con el perfil a cortar con láser.

Paso 2: Cortar, Cortar, Cortar…

Corta corta corta…
Corta corta corta…

Corta 7 sensaciones con láser en la madera. (Pin A7) Miedo, (pin A6) enfado, (pin A5) sorpresa, (pin A4) disgusto, (pin A3) tristeza, (pin A2) neutralidad y (pin A1) felicidad.

También corte la paleta (superior e inferior y contornos varias veces para hacer las paredes). El conjunto será la caja contenedor. Juntaremos todo con termopegamento.

Paso 3: conecta todo

Conecta todo
Conecta todo
Conecta todo
Conecta todo

Conecte cada botón con su resistencia, tierra, 5v y su respectivo pin.

Tenga cuidado de que los cables sean lo suficientemente largos para llegar a su lugar.

Paso 4: PROGRAMARLO

Programe la paleta y la pantalla con la que interactuará.

PROCESANDO

importprocessing.serial. *; Serial myPort; String val; PImage pes = nueva PImage [25]; PImage bes = nueva PImage [6]; void image () {for (int i = 0; i <pes. length; i ++) {pes = loadImage ("p" + i + ".png");} for (int e = 0; e <bes.length; e ++) {bes [e] = loadImage ("b "+ e +"-p.webp

ARDUINO

int b1 = 2; int b2 = 3; int b3 = 4; int b4 = 5; int b5 = 6; int b6 = 7; int b7 = 8; int be1 = 0; int be2 = 0; int be3 = 0; int be4 = 0; int be5 = 0; int be6 = 0; int be7 = 0; void setup () {// ponga su código de configuración aquí, para que se ejecute una vez: Serial.begin (9600); pinMode (b1, INPUT); pinMode (b2, ENTRADA); pinMode (b3, ENTRADA); pinMode (b4, ENTRADA); pinMode (b5, ENTRADA); pinMode (b6, ENTRADA); pinMode (b7, ENTRADA); } void loop () {// ponga su código principal aquí, para que se ejecute repetidamente: be1 = digitalRead (b1); be2 = digitalRead (b2); be3 = digitalRead (b3); be4 = digitalRead (b4); be5 = digitalRead (b5); be6 = digitalRead (b6); be7 = digitalRead (b7); if (be1 == HIGH) {Serial.println ("1"); Serial.println ("\ n"); delay (100);} else if (be2 == HIGH) {Serial.println ("2"); Serial.println ("\ n"); retraso (100); } else if (be3 == HIGH) {Serial.println ("3"); Serial.println ("\ n"); retraso (100); } else if (be4 == HIGH) {Serial.println ("4"); Serial.println ("\ n"); retraso (100); } else if (be5 == HIGH) {Serial.println ("5"); Serial.println ("\ n"); retraso (100); } else if (be6 == HIGH) {Serial.println ("6"); Serial.println ("\ n"); retraso (100); } else if (be7 == HIGH) {Serial.println ("7"); Serial.println ("\ n"); retraso (100); } else {Serial.println ("0"); Serial.println ("\ n"); retraso (100); }}

¡¡ANUNCIO

¡No olvide agregar fotos a su biblioteca sin carpetas!

Paso 5: CONSTRUIRLO

CONSTRÚYELO
CONSTRÚYELO

Pon cada botón con tu respectiva emoción y ponlos en la base con pegamento, luego cúbrelo con la parte superior de madera.

Paso 6: ya lo tienes

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