Tabla de contenido:
- Paso 1: Paso 1: Placa de pruebas Aansluiten Op
- Paso 2: Paso 2: Cargar el código
- Paso 3: Paso 3: Placa de impresión / creación de prototipos de Soldeer De Kabels Op Een
- Paso 4: Paso 4: Behuizing
- Paso 5: Paso 5: ¡Speel
Video: Arduino Singleplayer Pong: si esto, entonces eso: 5 pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:43
El proyecto Dit arduino se basa en el proyecto de 2 speler pong aquí instructables (https://www.instructables.com/id/Portable-Arduino-a…) El proyecto maar dit es un jugador individual con una IA simple.
Onderdelen:
- Arduino Uno
- Nokia 5100 scherm.
- 1 tablero
- 1 placa de impresión / placa de creación de prototipos
- 14 kabels
- 1 potenciómetro
Paso 1: Paso 1: Placa de pruebas Aansluiten Op
Hoe je de kabels op het scherm en de arduino aansluit hangt af van hoe het op je scherm staat, dit kan per scherm verschillen ookal zijn ze het zelfde type.
Voor mij waren de pinnen zo:
- VCC
- GND
- SCE
- RST
- CORRIENTE CONTINUA
- DN
- SCLK
- DIRIGIÓ
De sce moet aangesloten worden op pin 7, de Reset op pin 6, de D / C op pin 5, de SDIN (DN) op 4 en de SCLK op pin 3, hacemos geen gebruik van de backlight / LED.
De middelste pin sluiten podemos encontrarnos con una kabel op analoge pin 0 (A0).
Je kan alles ook op andere pinnen aansluiten, maar dan zou je dat in de code moeten aanpassen.
Paso 2: Paso 2: Cargar el código
Ik heb de code van een ander project, zie de link boven. Maar ik heb een singelplayer van gemaakt con een simple AI.
Mijn versie van de code vind u hier:
Sube el código en prueba de het werkt.
Paso 3: Paso 3: Placa de impresión / creación de prototipos de Soldeer De Kabels Op Een
Volg het schema om te kijken hoe het gesoldeerd moet worden.
Paso 4: Paso 4: Behuizing
Voor de behuizing heb ik een doos van stevig karton genomen en heb er gaten voor de potenciómetro en het scherm gemaakt. aan de binnenkant heb ik magneten geplaatst zodat hij dicht blijft, maar mocht je iets willen vervangen de toevoegen dat je er dan toch weer bij kan.
Paso 5: Paso 5: ¡Speel
Sluit hem aan op een computer laptop of usb lader y heb plezier.
* optioneel * voeg een batterijhouder toe, zodat je onderweg kan spelen.
Recomendado:
Si esto, entonces ese ArDino: 3 pasos
If This Then That ArDino: Para nuestro proyecto escolar si esto, entonces eso, tuvimos que hacer un objeto interactivo usando un arduino. Decidí hacer un tierno Ardino. ¡Es muy talentoso y con solo presionar un botón cantará el tema del parque jurásico para ti
Si esto, entonces gato: 5 pasos
Si esto, entonces gato: Si esto, entonces gato es makkelijk na te maken omdat het voornamelijk es gebouwd met materialen die bijna iedereen altijd wel thuis heeft liggen. Zo recicla je ook nog eens wat voor een leuk, handig doelNaast een aantal Arduino Componenten heb je ook een
Si esto, entonces eso: Consola Arduino portátil: 5 pasos
Si esto, entonces eso: Consola Arduino portátil: Este es un simple juego de disparar al objetivo. Mueves el reproductor con dos módulos táctiles capacitivos y disparas haciendo sonidos fuertes, como aplaudir, gritar o agitar la caja. Partes que usé: Arduino Uno Arduino a000096 tft screen 2 TTP223B Touch Module
Juego de memoria con tacto (dice Simón) - Si esto, entonces eso: 6 pasos (con imágenes)
Juego de memoria con tacto (dice Simón) - Si esto, entonces eso: Hice un juego de memoria con paneles táctiles hechos por mí mismo y un anillo de neopixel para un proyecto escolar. Este juego es similar a Simon Says, excepto que muchas formas de entrada y retroalimentación (sonidos y efectos de luz) en el juego son diferentes. Programé sonidos de Su
Si esto, entonces eso: la caja negra: correr, esquivar y saltar: 4 pasos
If This Then That: the Blackbox: Run, Dodge and Jump: Mi nombre es Remco Liqui lung y este es un proyecto escolar If This Then That. La Caja Negra: Corre, Esquiva y Salta es una caja que contiene un juego jugable dentro de ella. La idea detrás es que juegas un juego y cuando alcanzas una cierta puntuación (100 puntos)