Tabla de contenido:
- Suministros
- Paso 1: cortar agujeros
- Paso 2: conecte el servomotor
- Paso 3: archivos adjuntos de Arduino
- Paso 4: Código
- Paso 5: prueba
Video: Si esto, entonces gato: 5 pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:41
Si este gato es entonces makkelijk na te maken omdat het voornamelijk es gebouwd con materialen die bijna iedereen altijd wel thuis heeft liggen. Zo recicla je ook nog eens wat voor een leuk, handig doel
Naast een aantal Arduino Componenten heb je ook een aantal andere objecten nodig voor de behuizing van de automatische voerder.
COMPONENTEN ARDUINO
• 1 x Arduino UNO
• 1 x tablero de pruebas
1 x motor Servo sg90 1 x sensor ultrasónico Cables de salto Buzzer Ronde Power bank
ANDERE BENODIGDHEDEN
1 x autobús langwerpige (bv Pringles bus) 1x groot soepblik 1x langwerpig potje (bv lenzenvloeistof flesje, medicijnpotje, bellenblaas) 1x klein doosje Cadeaupapier Tape
Suministros
COMPONENTEN ARDUINO
- 1 x Arduino UNO
- 1 x tablero de pruebas
- 1 x motor Servo sg90
- 1 x sensor ultrasónico
- Zumbador de cables de salto
- Banco de energía Ronde
ANDERE BENODIGDHEDEN
- 1 x autobús langwerpige (autobús bv Pringles)
- 1x groot soepblik
- 1x langwerpig potje (bv lenzenvloeistof flesje, medicijnpotje, bellenblaas)
- 1x klein doosje
- Cadeaupapier
- Cinta
Paso 1: cortar agujeros
Knip gelijke gaten uit de bus en uit het blik. deze gaten moeten uiteindelijk sobre elkaar heen kunnen schijven.
Consejo: Gebruik eerst een blikopener en daarna een kniptangetje om sneller de gaten te maken.
Paso 2: conecte el servomotor
Zet nu de servo motor iva aan het soepblik zoals je ziet in de video.
Sugerencia: Zorg ervoor dat het genoeg uitsteekt, zodat de bus er nog makkelijk op kan en vast kan
Paso 3: archivos adjuntos de Arduino
Zorg ervoor dat alles op de juiste plek zit.
Paso 4: Código
De code kan je aanpassen zoals je wilt, zo krijg je altijd je eigen melody en kan je jouw katten zo conditioneren als je zelf wilt.
Vergeet niet de “ptiches.h” bibliotheek toe te voegen in een nieuwe tab! De volledige lijst vind je hier:
Paso 5: prueba
Doe de snoepjes in de bus en test of ze er goed uitkomen of niet.
¡¡Divertirse!!
Recomendado:
Si esto, entonces ese ArDino: 3 pasos
If This Then That ArDino: Para nuestro proyecto escolar si esto, entonces eso, tuvimos que hacer un objeto interactivo usando un arduino. Decidí hacer un tierno Ardino. ¡Es muy talentoso y con solo presionar un botón cantará el tema del parque jurásico para ti
Si esto, entonces eso: Consola Arduino portátil: 5 pasos
Si esto, entonces eso: Consola Arduino portátil: Este es un simple juego de disparar al objetivo. Mueves el reproductor con dos módulos táctiles capacitivos y disparas haciendo sonidos fuertes, como aplaudir, gritar o agitar la caja. Partes que usé: Arduino Uno Arduino a000096 tft screen 2 TTP223B Touch Module
Arduino Singleplayer Pong: si esto, entonces eso: 5 pasos
Arduino Singleplayer Pong- If This, Then That: Dit arduino project is gebaseerd op een 2 speler pong project hier op instructables (https: //www.instructables.com/id/Portable-Arduino-a …) maar dit project is jugador individual con AI simple. Onderdelen: Arduino Uno Nokia 5100 scherm. https: // ww
Juego de memoria con tacto (dice Simón) - Si esto, entonces eso: 6 pasos (con imágenes)
Juego de memoria con tacto (dice Simón) - Si esto, entonces eso: Hice un juego de memoria con paneles táctiles hechos por mí mismo y un anillo de neopixel para un proyecto escolar. Este juego es similar a Simon Says, excepto que muchas formas de entrada y retroalimentación (sonidos y efectos de luz) en el juego son diferentes. Programé sonidos de Su
Si esto, entonces eso: la caja negra: correr, esquivar y saltar: 4 pasos
If This Then That: the Blackbox: Run, Dodge and Jump: Mi nombre es Remco Liqui lung y este es un proyecto escolar If This Then That. La Caja Negra: Corre, Esquiva y Salta es una caja que contiene un juego jugable dentro de ella. La idea detrás es que juegas un juego y cuando alcanzas una cierta puntuación (100 puntos)