Tabla de contenido:
- Paso 1: Vuforia 1
- Paso 2: Vuforia 2
- Paso 3: Vuforia 3
- Paso 4: Vuforia 4
- Paso 5: Vuforia 5
- Paso 6: Vuforia 6
- Paso 7: Vuforia 7
- Paso 8: Unidad 1
- Paso 9: Unidad 2
- Paso 10: Unidad 3
- Paso 11: Unidad 4
- Paso 12: Unidad 5
- Paso 13: Unidad 6
- Paso 14: Unidad 7
- Paso 15: Unidad 8
Video: Realidad Aumentada Con Unity Y Vuforia: 15 Pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:43
Inicialmente se debe descargar e instalar Unity 5. X, esto lo puedes hacer desde la página principal de unity:
Lo siguiente que debes hacer es ir a la página de vuforia y crear una cuenta:
developer.vuforia.com/home-page
Paso 1: Vuforia 1
Vas a la pestaña de Desarrollar y seleccionas "Agregar clave de licencia", despues escoges desarrollo y escribes el nombre de tu app.
Paso 2: Vuforia 2
A continuación ingresas en la licencia que acabas de crear y guardar el código que pertenece a esta.
Paso 3: Vuforia 3
Seleccionamos la pestaña Target Manager y damos clic en “Agregar base de datos”.
Paso 4: Vuforia 4
Después de crear la base de datos, ingresamos en esta y damos clic en "Add Target".
Paso 5: Vuforia 5
Lo siguiente es cargar la imagen que usaremos como marcador en nuestra aplicación de realidad aumentada, en la casilla de ancho (ancho) colocan 5.
Paso 6: Vuforia 6
Después de cargar la imagen se da clic en el botón "Descargar base de datos", recuerda que entre más estrellas tenga tu "Target", será reconocida más fácilmente por tu aplicación.
Paso 7: Vuforia 7
Vas a la pestaña "Descargas" y descargar el SDK de vuforia para Unity.
Paso 8: Unidad 1
Abrimos unity y creamos un nuevo proyecto, en este vamos a File -> Build Settings y seleccionamos como plataforma android. Recuerda tener instalado el SDK de android.
Paso 9: Unidad 2
Arrastramos el SDK de Vuforia y lo soltamos en Assets, luego le damos en importar.
Paso 10: Unidad 3
Hacemos lo mismo con el Target que creamos. Guardamos la escena, borramos la Cámara principal, agregamos el prefabricado “ARCamera” y el prefabricado “ImageTarget”. Después seleccionamos ARCamera y damos clic en “Abrir configuración de vuforia”.
Paso 11: Unidad 4
En “App license key” agregamos el código que nos apareció en la página de vuforia y activamos la opción “Load TuDatabase Database”.
Paso 12: Unidad 5
Seleccionamos el ImageTarget y en “Database” escogemos la nuestra.
Paso 13: Unidad 6
En la Asset Store buscamos para descargar un modelo 3D gratuito.
Paso 14: Unidad 7
Agregamos a nuestra escena el prefab del modelo 3D.
Paso 15: Unidad 8
Finalmente abrimos "Build Settings", agregamos la escena que tenemos abierta y le damos al botón "Build", de esta forma se exportará nuestra aplicación.
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