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Arme el juego: bit !: 10 pasos
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Video: Arme el juego: bit !: 10 pasos

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Video: Cómo armar una PC *pero lo ves en Primera Persona* 😎 [POV] 2024, Noviembre
Anonim
Arme el juego: bit!
Arme el juego: bit!

Averigüemos dónde se supone que deben ir todos esos tornillos.

Paso 1: Objetivos

Arme el juego: bit.

Trate de no romperlo.

Paso 2: Materiales

Materiales
Materiales

1 x juego: kit de bits

1 x destornillador

Paso 3: Paso 1 - ¡Botones

Paso 1 - ¡Botones!
Paso 1 - ¡Botones!
Paso 1 - ¡Botones!
Paso 1 - ¡Botones!
Paso 1 - ¡Botones!
Paso 1 - ¡Botones!
Paso 1 - ¡Botones!
Paso 1 - ¡Botones!

Conecte el ADKeypad primero con los botones rojos en la parte superior.

Atornille las 4 esquinas y asegúrelas en la parte posterior con los separadores dorados.

Paso 4: Paso 2 - ¡Conéctelo

Paso 2 - ¡Conéctelo!
Paso 2 - ¡Conéctelo!
Paso 2 - ¡Conéctelo!
Paso 2 - ¡Conéctelo!

Pase el cable tricolor a través del orificio y conéctelo al ADKeypad. Marrón a G (tierra), rojo a V (voltaje) y naranja a S (señal).

Los colores de los cables de puente en realidad no afectan el funcionamiento de la electrónica. Pero es una buena práctica seguir una convención de colores para que pueda identificar fácilmente dónde están conectados los cables.

Paso 5: Paso 3 - Disparo de cableado

Paso 3 - Disparo de cableado
Paso 3 - Disparo de cableado
Paso 3 - Disparo de cableado
Paso 3 - Disparo de cableado
Paso 3: encendido del cableado
Paso 3: encendido del cableado

Coloque su micro: bit en la parte superior y en la parte superior de su caparazón.

Coloque un tornillo en los orificios P1, 3V y GND del micro: bit. Nos vamos a comunicar con nuestro ADKeypad a través de P1 del micro: bit.

En la parte posterior, asegure el terminal de anillo del cable naranja (S) del ADKeypad al tornillo en P1 con una tuerca. Haga lo mismo con el cable rojo (V) con el tornillo conectado a 3V. Coloque el cable marrón (G) en el tornillo GND, ¡pero no lo conecte todavía!

Paso 6: Paso 4: agregar un zumbador

Paso 4: agregar un zumbador
Paso 4: agregar un zumbador
Paso 4: agregar un zumbador
Paso 4: agregar un zumbador
Paso 4: agregar un zumbador
Paso 4: agregar un zumbador

¡El zumbador tiene un cable positivo y negativo! Puede encontrar marcas en la parte inferior verde del timbre. Tome nota de qué color es positivo (+) y cuál es negativo (-).

Conecte el cable negativo al tornillo GND sobre el terminal de anillo del ADKeypad. ¡Atorníllelo bien!

Conecte el cable positivo a P0 del micro: bit usando el mismo método de tornillo y tuerca.

¡Tenga en cuenta que el zumbador solo funcionará con el micro: bit cuando lo conecte a P0! De lo contrario, no podrá utilizar los bloques de música makecode.

Paso 7: Paso 5 - Funciona con pilas

Paso 5: alimentado por batería
Paso 5: alimentado por batería
Paso 5: alimentado por batería
Paso 5: alimentado por batería

Lo último que debes incluir en tu juego: ¡un bit será tu paquete de baterías!

Agregue dos baterías AAA a su paquete de baterías.

Coloque su paquete de baterías horizontalmente en el juego: bit de modo que el interruptor de encendido y apagado sea accesible desde el orificio en la parte posterior.

Paso 8: Paso 6 - Hora de cierre

Paso 6 - Hora de cierre
Paso 6 - Hora de cierre
Paso 6 - Hora de cierre
Paso 6 - Hora de cierre
Paso 6 - Hora de cierre
Paso 6 - Hora de cierre

Cierre el juego: muerda y alinee los 4 orificios en la parte posterior con los separadores que sujetan el ADKeypad.

Atornille en los separadores para asegurar la parte posterior.

Atornille dos tornillos en los dos orificios en el borde de la carcasa con el soporte de bloqueo detrás.

Asegúrelos con nueces y repita en el otro borde de la cáscara.

El soporte de la cerradura ayuda a mantener todo junto, ¡así que no lo pierda! (Por supuesto, este consejo se da justo al final de las instrucciones)

Paso 9: ¡Cosas interesantes

Ahora que tienes tu juego: arreglado un poco, ¡enciende tu juego y comienza a programar! Siga nuestros tutoriales y cree juegos geniales como Evite los asteroides, Maze Runner y Flappy Bird.

Este artículo proviene de Tinkercademy.

Paso 10: Fuente

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