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Tutorial Arduino Keypad 4x4: 4 pasos (con imágenes)
Tutorial Arduino Keypad 4x4: 4 pasos (con imágenes)

Video: Tutorial Arduino Keypad 4x4: 4 pasos (con imágenes)

Video: Tutorial Arduino Keypad 4x4: 4 pasos (con imágenes)
Video: Como usar un Keypad 4x4 con Arduino 2024, Junio
Anonim
Tutorial Arduino Keypad 4x4
Tutorial Arduino Keypad 4x4

La entrada del teclado se muestra en el monitor en serie con arduino uno y el código completo del teclado 4x4 …

Suministros

Arduino uno x 1

Teclado 4x4

Todos estos se pueden encontrar en este sitio:

Piezas BDSpeedy Tech

Paso 1: Conexión con Arduino

Conectando con Arduino
Conectando con Arduino
Conectando con Arduino
Conectando con Arduino

Conexión del teclado con pines digitales aruduino:

El pin del teclado se conecta al pin de Arduino

1 D9

2 D8

3 D7

4 D6

5 D5

6 D4

7 D3

8 D2

Paso 2: Código

Código
Código

CODIGO:

#incluir

const byte numRows = 4

const byte numCols = 4;

mapa de teclas [numRows] [numCols] = {{'1', '2', '3', 'A'}, {'4', '5', '6', 'B'}, {'7', '8', '9', 'C'}, {'*', '0', '#', 'D'}};

byte rowPins [numRows] = {9, 8, 7, 6}; // Filas 0 a 3

byte colPins [numCols] = {5, 4, 3, 2}; // Columnas 0 a 3

// inicializa una instancia de la clase Keypad

Teclado myKeypad = Teclado (makeKeymap (mapa de teclas), rowPins, colPins, numRows, numCols);

configuración vacía () {

Serial.begin (9600);

}

// Si se presiona la tecla, esta tecla se almacena en la variable 'tecla presionada' // Si la clave no es igual a 'NO_KEY', entonces esta tecla se imprime // si cuenta = 17, entonces la cuenta se restablece a 0 (esto significa que no se presiona ninguna tecla durante todo el proceso de escaneo del teclado

bucle vacío () {

char keypressed = myKeypad.getKey ();

si (tecla presionada! = NO_KEY)

{

Serial.print (tecla presionada);

}

}

Paso 3:

aquí está mi enlace de blogspot tiene un diagrama adicional que puede resultarle útil … enlace de blogspot

Paso 4: Agregar biblioteca

Agregar biblioteca
Agregar biblioteca
Agregar biblioteca
Agregar biblioteca
Agregar biblioteca
Agregar biblioteca

Añadiendo la biblioteca:

Para agregar la biblioteca, vaya a Skeetches> Incluir biblioteca Escriba el nombre de la biblioteca "teclado", luego presione instalar. Luego cargue el boceto en su arduino. Aquí hay un enlace opcional:

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