Tabla de contenido:
- Paso 1: Dreadboard:
- Paso 2: Dreadboard Juiste Aansluiting:
- Paso 3: Código Solderen / Juiste:
- Paso 4: Paso 4 HECHO:
Video: Kraak De Kluis: 4 pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:43
Introductie
Hola, allemaal, Ik ga eerlijk zijn en hierbij zeggen dat dit de eerste keer is dat ik op instructables zit na mijn project ITTT. Dus voor mijn 'If This Then That' proyecto zet ik deze instuctable online.
Su idea es om een soort van escape room kluis te maken waarvan je makkelijk op je computer de code kan veranderen. LET OP: het is dus niet met een schermpje! Hier onder de benodigdheden voor de DIY 'een kluisje met aanpasbare kluis code': - Arduino uno (en usb naar arduino cabel).- Laptop (met arduino programma).- 4 botones (anders kun je geen code invoeren).- 6 Zwarte kabels (deze gebruik je voor de Gnd (-).- 2 Rode kabels (deze gebruik je voor 5V (+).- 4 Groene kabels (deze gebruik je voor het uitlezen van knopjes).- 1 Gele kabel (deze gebruik je voor de aansturing van de servo).- 1 Houten kistje- 1 Plastic bakje- 1 Ijzeren pin
Paso 1: Dreadboard:
Om te beginnen is het altijd handig om een vergelijkbaar project op te zoeken op internet. Ik kon hier niet veel van vinden en ben het plaatje hierboven wel tegen gekomen! ^^^
Ik ben hier mee aan de slag gegaan en heb eigenlijk 4x gekopieerd wat hier aan gesloten staat. Dit zie je op de foto's ^^^
Ook stond op deze site een code erbij voor 1 knopje. Deze tenía ik gekopieerd en ben ik op door gegaan voor 4 knopjes.
Hieronder de code die erbij hoorde (voor nu): NIET WERKEND
#incluir
Servo myservo;
int inputPin = 2; // botón int outputPin = 9; // servo int buttonState = HIGH; // bajo omdat schakelaar open is int pos = 0; // iniciar positie servo int oldbuttonState; int estado;
configuración vacía () {myservo.attach (outputPin); pinMode (inputPin, INPUT_PULLUP); Serial.begin (38400); } bucle vacío () {int buttonState = digitalRead (inputPin); if (buttonState == HIGH &&! oldbuttonState) {if (state == 0) {pos = 0; estado = 1; } más {pos = 180; estado = 0; } oldbuttonState = 1; } else if (buttonState == LOW && oldbuttonState) {oldbuttonState = 0; } Serial.println (pos); Serial.println (buttonState); myservo.write (pos); }
Paso 2: Dreadboard Juiste Aansluiting:
Mijn volgende stap fue un shema tekenen zo dat ik precies weet hoe het weer terug in elkaar moet.
Hierboven mijn schema en hier onder mijn code (voor nu): NIET WERKEND
#incluir
Servo myservo;
int inputPin2 = 2; // button1 int inputPin3 = 3; // button2 int inputPin4 = 4; // button3 int inputPin5 = 5; // button4
int buttonState2 = HIGH; // bajo omdat schakelaar open is int buttonState3 = HIGH; int buttonState4 = HIGH; int buttonState5 = HIGH;
int oldbuttonState2; int oldbuttonState3; int oldbuttonState4; int oldbuttonState5;
int correctCode = {1, 2, 3, 4}; int enterCode [4]; int codeIndex = 0;
int outputPin = 9; // servo
int pos; // iniciar positie servo bool complete = true;
configuración vacía () {myservo.attach (outputPin); pinMode (inputPin2, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin3, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin4, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin5, INPUT_PULLUP); Serial.begin (38400); }
bucle vacío () {if (completado) {for (int i = 0; i <4; i ++) {enterCode = 0; } pos = 100; myservo.write (pos); Serial.println ("Completado"); completado = falso; }
else {int buttonState2 = digitalRead (inputPin2); int buttonState3 = digitalRead (inputPin3); int buttonState4 = digitalRead (inputPin4); int buttonState5 = digitalRead (inputPin5);
if (buttonState2 == HIGH &&! oldbuttonState2) // button1 {enterCode [codeIndex] = 1; codeIndex ++; // Código de índice + = 1 oldbuttonState2 = 1; } else if (buttonState2 == LOW && oldbuttonState2) {oldbuttonState2 = 0; }
if (buttonState3 == HIGH &&! oldbuttonState3) // button2 {Serial.println ("BUTTON2 PRESSED"); enterCode [codeIndex] = 2; codeIndex ++; oldbuttonState3 = 1; }
else if (buttonState3 == LOW && oldbuttonState3) {oldbuttonState3 = 0; }
if (buttonState4 == HIGH &&! oldbuttonState4) // button3 {enterCode [codeIndex] = 3; codeIndex ++; oldbuttonState4 = 1; } else if (buttonState4 == LOW && oldbuttonState4) {oldbuttonState4 = 0; }
if (buttonState5 == HIGH &&! oldbuttonState5) // button4 {enterCode [codeIndex] = 4; codeIndex ++; oldbuttonState5 = 1; } else if (buttonState5 == LOW && oldbuttonState5) {oldbuttonState5 = 0; } //Serial.print("entered: "); //Serial.println(enterCode[codeIndex-1]); //Serial.print("On: "); //Serial.println(codeIndex-1); }
if (codeIndex == 4) {codeIndex = 0; bool codeEnteredCorrectly = true; for (int i = 0; i <4; i ++) {if (correctCode ! = enterCode ) {codeEnteredCorrectly = false; }}
if (codeEnteredCorrectly) {pos = 0; myservo.write (pos); Serial.println (pos); retraso (5000); } completado = verdadero; Serial.println (codeEnteredCorrectly? "True": "false"); }}
Paso 3: Código Solderen / Juiste:
Ja! ben je al zover gekomen ?! ¡Súper!
¡Nu is het handig om even rustig aan te doen en alles goed te bedenken! Maak eerst een soldeer shema'tje voor dat je gaat beginnen met solderen (¡ayudé je een hoop als je dit voor af doet inplaats van achteraf!).
Nu moet je rekening gaan houden met hoe je kluis eruit gaat zien. En dus ook waar je je kabels naar toe legt. Ook je de arduino in het kluisje legt of erbuiten.
Bij mij had ik er voor gekozen om aan een kant mijn kluisje te maken. En om aan de andere mijn arduino (met daar boven een printplaatje met daar op de knopjes) te maken. Bekijk het laatste plaatje voor een duidelijkere uitleg.
Eindelijk! Na ook veel hulp van mijn mede studenten en een hoop zelf te hebben gedaan, is hier de WERKENDE code:
#incluir
Servo myservo;
int inputPin2 = 2; // button1 int inputPin3 = 3; // button2 int inputPin4 = 4; // button3 int inputPin5 = 5; // button4
int buttonState2 = HIGH; // para todos los botones een state int buttonState3 = HIGH; int buttonState4 = HIGH; int buttonState5 = HIGH;
int oldbuttonState2; // para todos los botones een oldstate int oldbuttonState3; int oldbuttonState4; int oldbuttonState5;
int correctCode = {1, 3, 4, 2}; // código de corrección int enterCode [4]; // en código gegeven int codeIndex = 0; //cajero
int outputPin = 9; // salida del servomotortje
int pos; // positie servo bool completado = verdadero; // Abrir bóveda
configuración vacía () {myservo.attach (outputPin); pinMode (inputPin2, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin3, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin4, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin5, INPUT_PULLUP); Serial.begin (38400); }
void loop () {if (completado) // de servo op het juiste punt te laten starten
{for (int i = 0; i <4; i ++) // voor ieder cijfer in eneterCode {enterCode = 0; } pos = 100; // 100 grados fue voor mij de 'dichte' stand myservo.write (pos); // stuurt de pos naar de servo complete = false; // el código es niet compleet} else {int buttonState2 = digitalRead (inputPin2); int buttonState3 = digitalRead (inputPin3); int buttonState4 = digitalRead (inputPin4); int buttonState5 = digitalRead (inputPin5); if (buttonState2 == HIGH &&! oldbuttonState2) // button1 {Serial.println ("BUTTON1 PRESSED"); // laat zien dat deze button gedrukt es enterCode [codeIndex] = 1; // zet het cijfer 1 in de enterCode codeIndex ++; // cajero + 1 oldbuttonState2 = 1; // kijkt de knop es gedrukt} else if (buttonState2 == LOW && oldbuttonState2) // als button1 is los gelaten {oldbuttonState2 = 0; // kunnen er andere en gedrukt worden} if (buttonState3 == HIGH &&! oldbuttonState3) // button2 {
Serial.println ("BUTTON2 PRESSED"); // laat zien dat deze button gedrukt es enterCode [codeIndex] = 2; // zet het cijfer 2 in de enterCode codeIndex ++; // cajero + 1 oldbuttonState3 = 1; // kijkt de knop es gedrukt} else if (buttonState3 == LOW && oldbuttonState3) // als button2 es los gelaten {oldbuttonState3 = 0; // kunnen er andere en gedrukt worden}
if (buttonState4 == HIGH &&! oldbuttonState4) // button3 {Serial.println ("BUTTON3 PRESSED"); // laat zien dat deze button gedrukt es enterCode [codeIndex] = 3; // zet het cijfer 3 in de enterCode codeIndex ++; // cajero + 1 oldbuttonState4 = 1; // kijkt de knop es gedrukt} else if (buttonState4 == LOW && oldbuttonState4) // als button3 es los gelaten {oldbuttonState4 = 0; // kunnen er andere en gedrukt worden}
if (buttonState5 == HIGH &&! oldbuttonState5) // button4 {Serial.println ("BUTTON4 PRESSED"); // laat zien dat deze button gedrukt es enterCode [codeIndex] = 4; // zet het cijfer 4 in de enterCode codeIndex ++; // cajero + 1 oldbuttonState5 = 1; // kijkt de knop es gedrukt} else if (buttonState5 == LOW && oldbuttonState5) // als button4 es los gelaten {oldbuttonState5 = 0; // kunnen er andere en gedrukt worden}}
if (codeIndex == 4) // als mijn teller hoger es dan 4 {codeIndex = 0; // zet de teller weer op 0 bool codeEnteredCorrectly = true; // maakt een nieuwe boolean aan for (int i = 0; i <4; i ++) // voor ieder cijfer in de enterCode {if (correctCode ! = enterCode ) // palabra gekeken de het niet en de correctCode zit {codeEnteredCorrectly = false; // als er een cijfer op de foute plaatst staat dan word hij false}}
if (codeEnteredCorrectly) // también el código correcto es: {pos = 0; // 0 graden estaba voor mij de 'open' stand myservo.write (pos); // stuurt de pos naar de servo Serial.println ("Completed"); // geeft indicatie dat hij compleet is delay (5000); // 5 segundos om het kluisje te openen} completado = verdadero; // el código es niet goed Serial.println ("inténtalo de nuevo"); // indicatie dat je overnieuw moet proberen. }
}
Paso 4: Paso 4 HECHO:
Schroef je kluisje bij elkaar en diviértete! Ik heb er zelf raadsels bij bedacht om het zo iets moeilijker te maken!
Ik lees graag wat jullie er van hebben gemaakt. Veel suc6 en maak er iets moois van!
Recomendado:
Cómo hacer una antena 4G LTE Doble BiQuade Pasos sencillos: 3 pasos
Cómo hacer una antena 4G LTE Doble BiQuade Pasos sencillos: La mayoría de las veces que me enfrenté, no tengo una buena intensidad de señal para mis trabajos diarios. Entonces. Busco y pruebo diferentes tipos de antena pero no trabajo. Después de perder el tiempo, encontré una antena que espero hacer y probar, porque es un principio de construcción, no
Diseño de juegos en Flick en 5 pasos: 5 pasos
Diseño de juegos en Flick en 5 pasos: Flick es una forma realmente sencilla de hacer un juego, especialmente algo como un rompecabezas, una novela visual o un juego de aventuras
Detección facial en Raspberry Pi 4B en 3 pasos: 3 pasos
Detección de rostros en Raspberry Pi 4B en 3 pasos: En este Instructable vamos a realizar la detección de rostros en Raspberry Pi 4 con Shunya O / S usando la Biblioteca Shunyaface. Shunyaface es una biblioteca de reconocimiento / detección de rostros. El proyecto tiene como objetivo lograr la velocidad de detección y reconocimiento más rápida con
¿Cómo hacer un contador de pasos ?: 3 pasos (con imágenes)
¿Cómo hacer un contador de pasos ?: Solía desempeñarme bien en muchos deportes: caminar, correr, andar en bicicleta, jugar al bádminton, etc. Me encanta andar en bicicleta para viajar en poco tiempo. Bueno, mira mi corpulento vientre … Bueno, de todos modos, decido volver a hacer ejercicio. ¿Qué equipo debo preparar?
Espejo de tocador de bricolaje en sencillos pasos (usando tiras de luces LED): 4 pasos
Espejo de tocador de bricolaje en sencillos pasos (usando tiras de luces LED): En esta publicación, hice un espejo de tocador de bricolaje con la ayuda de las tiras de LED. Es realmente genial y debes probarlos también