Tabla de contenido:
- Paso 1: Materias Que Intervienen:
- Paso 2: Usuarios:
- Paso 3: Competencias Que Se Desarrollan:
- Paso 4: Kit de Aprendizaje:
- Paso 5: Actividades:
- Paso 6: 5. Experimentación:
- Paso 7: 6. Teoría:
- Paso 8: 7. Conclusiones:
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Video: Dibujando Mí Entorno Con ADELE a Través Del Método Científico: 8 Pasos
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2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:42
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Nuestro proyecto consiste en la enseñanza del método científico en enfocándonos en la asignatura de matemática, integrando la robótica como un material de apoyo (ADELE).
Paso 1: Materias Que Intervienen:
![Materias Que Intervienen Materias Que Intervienen](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14642-10-j.webp)
1. Ciencias Naturales.
2. Lengua y literatura.
3. Matemática.
Paso 2: Usuarios:
![Usuarios Usuarios](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14642-11-j.webp)
1. Estudiantes de primaria (primero a sexto grado).
Paso 3: Competencias Que Se Desarrollan:
![Competencias Que Se Desarrollan Competencias Que Se Desarrollan](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14642-12-j.webp)
1. Traza figuras geométricas y las
clasifica, de acuerdo al número de lados.
2. Identifica ángulos y los clasifica.
3. Calcula distancias entre un punto A y B, B y C, etc.
4. Desarrolla su expresión escrita, al recrear textos descriptivos.
5. Desarrolla su expresión oral, al participar en diálogos.
6. Aprender a trabajar en equipo, organizarse y llegar a acuerdos respetando las aportaciones de sus compañeros.
7. Comprende los pasos del método científico y los aplica.
8. Despierta la pasión por la ciencia, la tecnología y la programación para resolver problemas.
Paso 4: Kit de Aprendizaje:
![Kit De Aprendizaje Kit De Aprendizaje](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14642-13-j.webp)
1. Marcadores.
2. Cartulina blanca.
3. ADELE.
4. Hules.
5. Tijera.
Paso 5: Actividades:
![Actividades Actividades](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14642-14-j.webp)
1. Formar equipos de estudiantes.
2. Entregar a cada equipo un kit de aprendizaje.
3. Observación: Solicitar a los estudiantes que experimentan con los movimientos que realizan Adele a través de los comando “camina al azar”, los observen, los comenten y tomen nota en su cuaderno.
4. Hipótesis: Solicitar que planteen hipótesis sobre la gran variedad de figuras geométricas que puede trazar Adele en su recorrido. Ejemplo:
¿Qué pasa si le agregamos a Adele un marcador en su cola para que dibuje su camino?
¿Qué pasa si en vez de un marcador le agregamos dos o tres?
¿Qué pasa si combinamos los colores de los marcadores?
Paso 6: 5. Experimentación:
![5. Experimentación 5. Experimentación](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14642-15-j.webp)
![5. Experimentación 5. Experimentación](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14642-16-j.webp)
1. Proceder con la experimentación para comprobar las hipótesis planteadas:
a) Equipar a Adele con uno, dos, o tres marcadores, de tal manera que queden bien fijos para que dibuje en su recorrido (puede usar hules).
b) Programarlo y colocarlos en una superficie para que proceda a dibujar en su gira.
Paso 7: 6. Teoría:
![6. Teoría 6. Teoría](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14642-17-j.webp)
Solicitar a los estudiantes que:
a) Identifiquen figuras geométricas y las clasifiquen, de acuerdo al número de lados.
b) Identifiquen ángulos y los clasifiquen.
c) Calcular distancias entre un punto A y B, B y C, etc.
d) Relacionen los dibujos con figuras del entorno.
Paso 8: 7. Conclusiones:
![7. Conclusiones 7. Conclusiones](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14642-18-j.webp)
1. Finalmente, describan en sus cuadernos sus experiencias personales; vivencias, emociones, frustraciones, ¿Qué aprendieron? ¿Cómo lo aprendieron? ¿Cómo se sintieron trabajando en equipos?
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