Tabla de contenido:
- Paso 1: Paso 1: la creación
- Paso 2: Paso 2: Caminando Parte 1
- Paso 3: Paso 3: Caminando Parte 2
- Paso 4: Paso 4: Caminando Parte 3
Video: Cómo animar un personaje de 32 bits: 4 pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:42
Para este tutorial, le mostraré los conceptos básicos de la animación de un ciclo de caminata de personajes de 32 bits.
Paso 1: Paso 1: la creación
Primero necesitaremos crear nuestro personaje. Un gran sitio para comenzar es Pixilart. Puede jugar por su cuenta o encontrar inspiración en el arte de otras personas. La primera imagen de tu personaje debe tener una postura bastante relajada. Esta será su postura neutral o inactiva.
Paso 2: Paso 2: Caminando Parte 1
Las animaciones de caminar pueden ser lo más difícil de animar. La primera parte de una animación de caminar será el turno (a menos que tu personaje ya esté mirando hacia un lado o haga un movimiento aleatorio)
Paso 3: Paso 3: Caminando Parte 2
Ahora que tu personaje ha cambiado, puede dar sus primeros pasos. Simplemente extienda un pie delante del otro como lo haría uno (la mejor manera de hacer fotogramas clave es encontrar una imagen que destaque las partes principales de un ciclo de caminata)
Squash, pase, estiramiento, zancada
Paso 4: Paso 4: Caminando Parte 3
Ahora que el primer tramo ha pasado todo su ciclo, es el momento de su segundo tramo. Estará haciendo lo mismo que el primero. Algunos consejos para hacerlo más fácil es copiar los primeros bastidores e intercambiar la pierna que está en el exterior. Ahora que ambas piernas terminaron, gírelas a una velocidad de 250 ms.
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