Tabla de contenido:
- Paso 1: ¡AQUÍ ESTÁ LO QUE NECESITA
- Paso 2: ¡CRAVE LA CALABAZA
- Paso 3: OJOS
- Paso 4: SERVO
- Paso 5: CONEXIONES
- Paso 6: CÓDIGO
- Paso 7: COLOCAR TODO
- Paso 8: ¡PRUÉBALO
Video: BOMBEO SPOOKY: 8 Pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:42
Halloween se acerca pronto y probablemente necesites algo para hacer que la fiesta sea un poco más "aterradora" … Este instructivo consiste en cómo construir una calabaza espeluznante barata y fácil capaz de sentir la presencia de una persona y emplear varios efectos espeluznantes.
Si intentas asustar a la calabaza o incluso hacer un ruido fuerte, los ojos de la calabaza saltarán inmediatamente y el interior se volverá rojo en lugar de la luz inicial que es naranja. ¡Y para agregar a eso, el tema de Harry Potter comenzará a reproducirse para brindarte la mejor experiencia espeluznante!
Paso 1: ¡AQUÍ ESTÁ LO QUE NECESITA
Esto es lo que necesita:
- 1 placa controladora Arduino.
- 1 protoboard.
- 1 calabaza falsa.
- 2 ojos de plástico.
- 2 muelles.
- 1 cortador.
- Pegamento termofusible.
- Alambre de achique.
- 1 módulo sensor de sonido de micrófono.
- 1 zumbador pasivo. - 1 servomotor (SG90).
- Alambre de puentes.
- LEDs.
Paso 2: ¡CRAVE LA CALABAZA
Corte los orificios para los ojos espaciados al azar en la calabaza con un cuchillo afilado o un cortador con un diámetro para acomodar ambos ojos de plástico. Además, corte un gran círculo en la parte superior de la calabaza para acceder fácilmente a la parte electrónica.
Paso 3: OJOS
Encuentra el centro de la parte posterior del ojo espeluznante y perfora un pequeño agujero a través de él. Aplique un poco de pegamento termofusible dentro del ojo para aumentar un poco el peso. A continuación, coloque los resortes en la parte posterior de los ojos teniendo cuidado de centrar la pupila espeluznante.
Una vez que los ojos espeluznantes estén montados, colóquelos en la cuenca del ojo y pegue los resortes a la calabaza con pegamento termofusible y un trozo de alambre para achicar.
Paso 4: SERVO
Para agrandar el servomotor, corte un trozo de cualquier tipo de material resistente y péguelo alineado al servo. Asegúrese de que la bocina del servo esté correctamente alineada con la pieza.
Paso 5: CONEXIONES
Así es como todo está conectado para que funcione perfectamente, siéntase libre de cambiar los pines si lo necesita, ¡pero recuerde actualizar el código si lo hace!
Podemos ver que tenemos una entrada, que sería el sensor de sonido, que conectamos solo al puerto analógico, y 3 salidas que son los LED (2 rojos y 2 naranjas), el servomotor y el zumbador pasivo que son todos conectado a puertos digitales.
Paso 6: CÓDIGO
Aquí está el código completo para la espeluznante calabaza, usamos el tema de Harry Potter de https://github.com/robsoncouto/arduino-songs/blob/master/harrypotter/harrypotter.ino pero puedes encontrar muchas más canciones ya hechas En Internet.
Entonces, básicamente, si el sensor de sonido detecta un ruido muy fuerte, cambiará el color de la luz dentro de la calabaza, además de rotar el servo que empujará los ojos fuera de la calabaza. Además de eso, el tema de Harry Potter comenzará a reproducirse a través de un timbre pasivo.
Paso 7: COLOCAR TODO
Una vez hechas todas las conexiones, es hora de colocar todos los componentes dentro de la calabaza. Coloque la placa Arduino en un lado con una cinta de doble cara y coloque la placa en la parte inferior. Asegúrese de que el sensor de sonido del micrófono esté cerca de la boca para que pueda detectar el ruido fácilmente. Haga un pequeño agujero en un lado para pasar el cable Arduino y páselo a través de él. Finalmente, coloca y pega el servomotor en un costado de la calabaza considerando el movimiento que tiene que hacer. En este paso, debe tener mucho cuidado con la ubicación de todos los componentes electrónicos y cables.
Paso 8: ¡PRUÉBALO
CONCLUSIONES
Este es un proyecto muy fácil que te permite ponerte en contacto con los conceptos básicos de arduino, así como con algunos componentes divertidos como el sensor de sonido y el zumbador pasivo que puede producir melodías. No solo eso, sino que también aprende las posibilidades que puede lograr codificando y construyendo este tipo de prototipos, y lo útil que puede ser un microcontrolador como Arduino.
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