Tabla de contenido:

Jukebox (proyecto2): 5 Pasos
Jukebox (proyecto2): 5 Pasos

Video: Jukebox (proyecto2): 5 Pasos

Video: Jukebox (proyecto2): 5 Pasos
Video: The Selection Accumulator; a Jukebox's Brain 2024, Mes de julio
Anonim
Jukebox (proyecto2)
Jukebox (proyecto2)

Ana Morataya 17423

Rodrigo Franco 17063

Este instructable consiste en el proceso para realizar una Jokebox, rocola, usar el Arduino Uno como base. Un jokebox es una máquina automática que reproduce música según la lista que está disponible, y en el cual el usuario selecciona una vez de haber ingresado monedas o billetes.

Nuestra máquina de discos no requiere dinero para operar, pero esta será solamente con las canciones que seleccionamos según el botón de los dos oprimamos. La música será reproducida por medio de un zumbador pasivo, el círculo de contactos con una pantalla LCD 16x2 que nos muestra la música que se está reproduciendo.

Materiales:

  • Arduino Uno
  • Protoboard
  • LCD 16x2
  • Zumbador pasivo
  • Resistencia 1k
  • Resistencia 330
  • 2 Botones / pulsadores
  • Cables macho-macho
  • Cables macho-hembra

Paso 1: Circuito

Circuito
Circuito

Haciendo uso de los componentes previamente mostrados, reproducir el circuito electrónico que se muestra en la parte superior. No es necesario que sea exactamente igual, pero es conveniente para no cometer ningún fallo que pueda perjudicar a los mismos componentes.

Paso 2: Codigo: Parte 1

Codigo: Parte 1
Codigo: Parte 1
Codigo: Parte 1
Codigo: Parte 1

Primero descargue el p2.ino adjunto y ábralo en el IDE del programa de Arduino. Para comenzar, necesitamos inicializar los dos botones, el timbre y declarar dos variables llamadas "sPrevio". Incluiremos la librería de la pantalla LCD.

También configuramos nuestras entradas y salidas como se muestra en la imagen superior, en el que la función 'menú ()' despliega el mensaje de inicio en nuestra pantalla LCD 16x2.

Paso 3: Codigo: Parte 2

Codigo: Parte 2
Codigo: Parte 2

El segmento de nuestra función 'loop' empleamos las variables definidas previamente y las que se definieron para el desarrollo de dos botones sin rebote. En el que especificó del estado previo 'sPrevio' y el estado de nuestro botón, este iniciara la función de la melodía, sing (), indicada ademas de mostrar en la pantalla su respectivo nombre.

Paso 4: Creación De La Caja

La caja en el lugar en donde se encuentra nuestro circuito puede ser creado con cualquier material, incluso una caja de zapatos. En nuestro caso empleamos una cortadora láser, que cuenta con 4 orificios, uno para el cable de alimentación, uno para la pantalla lcd y dos para los dos botones.

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