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Jukebox - Manufactura Digital: 4 Pasos
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Video: Jukebox - Manufactura Digital: 4 Pasos

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Anonim
Jukebox - Manufactura Digital
Jukebox - Manufactura Digital

El objetivo de la Jukebox es poder reproducir 3 intervalos de canciones distintas con el uso de botones y un buzzer y Neopixels. La rocola es capaz de encenderse por medio de un switch y presenta un meú. Con los botones de "next" y "previous" se puede buscar una canción de las 3 que hay y se visualiza el nombre en la pantalla LCD. Al oprimir el botón de "play" la canción suena a través del buzzer acompañada de la luz de los Neopixel. Asímismo si se oprime la tecla "play" de nuevo se pausará la canción y se detendrán las luces Neopixel.

Paso 1: Materiales Para Construir La Jukebox

Materiales Para Construir La Jukebox
Materiales Para Construir La Jukebox

Necesitarás:

  • Arduino UNO
  • Círculo de luces RGB NeoPixel
  • Protoboard de 1 galleta
  • Cables jumper macho a macho y macho a hembra
  • 3 botones
  • 1 interruptor
  • Fuente de poder externa de 6-12 V o batería de 9V
  • 1 timbre activo
  • Pantalla LCD de 16 columnas y 2 filas
  • LEGO para construir la estructura

Paso 2: Construir El Circuito

Construir El Circuito
Construir El Circuito
Construir El Circuito
Construir El Circuito

Es hora de construir el circuito. Con ayuda de la imagen y el diagrama esquemático se debe replicar las conexiones.

El circuito consiste en primero ponerle un switch en la terminal positiva ya sea a una batería de 9V oa la fuente de poder de 6-12 V. Luego, se conectá la Protoboard a 5V del Arduino ya Ground, a base de la protoboard se distribuirá la corriente. El buzzer se conectá a Ground y por medio de una resistencia se conectá a algún pin digital. Las NeoPixels se conectan a Ground, a 5V y a otro pin digital. Luego se conectan 3 Pushbuttons, una terminal va conectada a 5V y la otra por medio de una resistencia a Ground, la misma terminal que se conecta a Ground se conecta a otro Pin digital. Para conectar la pantalla LCD se recomienda guiarse por el diagrama esquemático.

Paso 3: Código

Código
Código

Para entender la lógica del código se puede referir al diagrama de flujo adjunto, así mismo el código en formato.ino también será adjunto.

Consiste básicamente en importar tanto las librerías de Adafruit Neopixel y de la pantalla LCD C12, luego se definen variables para todas las notas musicales en una tab aparte para ahorrar espacio de código, se definen los pins a donde están conectados todos los componentes y así como las variables y contadores. En el Setup se inicia la pantalla LCD al igual que los Neopixels y se lee el estado de los 3 botones.

En la estructura principal que es el Void Loop, funciona con cierta estratificación. Primero se lee con una función if el estado de los botones y si según el cual de los 3 esté apachado se ejecutan diversas funciones.

Si el botón de previous está apachado se le resta 1 al estado, si el botón de next está apachado se le suma 1 al estado. Luego se ejecuta el menú de las canciones en donde dependiendo del estado del botón se imprimirá en la LCD la canción que se está seleccionando.

Y cuando el botón de play se oprime se le suma 1 al pulso y se vuelve a leer el estado del botón. Si el estado anterior fue 1, entonces se ejecuta la función de la primera canción en donde se imprime el nombre de la canción, un indicador de "play" y se le cambia de color a los neopixels. Se le da al buzzer la instrucción de que reproduce las notas y el respectivas. Así funciona para las 3 canciones.

Paso 4: Técnicas De Manufactura Digital

Técnicas De Manufactura Digital
Técnicas De Manufactura Digital
  • El uso y programación Arduino
  • Uso de un buzzer activo
  • Uso de la pantalla LCD
  • Control de NeoPixels
  • Pull-Down para los botones
  • Switch para todo el circuito
  • Construcción de un diseño sólido y estético

Javier Aguilar 20283

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