Si esto que eso: 5 pasos
Si esto que eso: 5 pasos
Anonim
Image
Image

Interactúe con Bijenkorf.

In dit project heb ik een interactief system em proberen te bouwen dat aanvoelt as een levend organisme. Dit systeem neemt geluid en trillingen weer en reageert daar op door middel van licht.

De toeschouwer kan interactie met het systemem hebben door het aan te raken of er tegen te praten. Op de plekken waar de toeschouwer het systemem aanraak gaat op diezelfde plek licht aan. Als er vervolgens het system niet aangeraakt wordt gaat hij het patron herhalen waar in jij op de knoppen hebt gedrukt. Puerta geluid te maken of tegen het system te praten gaat er ook licht aan. De felheid van het licht wordt bepaald door het volume van het geluid.

Zodra het geluid te hard es de trillingen te heftig zijn, reageert het systeem met rood licht. Hiermee geeft het zijn grens aan. Het patron word dat gereset.

Hieronder es een uitleg hoe je zo'n systeem en elkaar zet. Je kan de eerste 3 stappen gebruiken voor het maken van de base voor je Interactieve Bijenkorf. Deze kan je zo groot uitbreiden se reunió con PIEZO elementen en RGB LED's als dat je zelf zou willen. En el paso 4 laat ik een Printedie zien van hoe ik de behuizing van de Interactieve Bijenkorf heb gemaakt.

Paso 1: Matrialen Verzamelen

De benodigde materialen zijn:

(1x) Arduino Uno

(1x) Tablero de pruebas

(3x) elemento PIEZO

(1x) Sensor de sonido Grove

(3x) LED RGB

(9x) resistencias de 220 ohmios

(3x) resistencias de 1 megaohmio

(2x) resistencias de 1 Kilohmio

(18x) Cables de puente§

Paso 2: Aansluiting

Código
Código

Sluit alles aan zoals er op de afbeelding es aangeven.

Voor het testen van je sensores en Arduino es un dispositivo braadbord erg handig. Als alles werkt zou je het kunnen solderen voor meer stevigheid. Ook kun je de bedrading dan compacter maken zodat het in je behuizing past.

Paso 3: Código

De code die ik heb gebruikt kun je vinden als bijlage.

Je kan zelf uitproberen welke waardes het beste bij jou werken bij de integers. Ook kun je de kleuren veranderen naar iets wat bij je ontwerp past. Zo kun je je eigen Interactieve Bijenkorf personaliseren en optimaliseren.

Paso 4: De Behuizing

De Behuizing
De Behuizing
De Behuizing
De Behuizing
De Behuizing
De Behuizing

In de volgende stappen laat ik een Printedie zien van hoe ik mijn behuizing heb gemaakt. Dit is echter nog een concept en je kan hier zelf op variëren of inspratie uit halen.

Voor mijn Interactieve Bijenkorf heb ik drie 6-hoekige knoppen gemaakt en een 6-hoekige vorm als base. Belangrijk voor mij was dat er onder de knoppen ruimte was om de Arduino en bedrading kwijt te kunnen. Onder de 6-hoekige knoppen heb ik ruimte vrijgelaten voor het PIEZO element om trillingen waar te nemen.

Ik había schuim gekocht en daarmee de gaten gevuld en de knoppen er door heen gedrukt. Dit zorgde er voor dat de knoppen op hun plek bleven maar ze wel trilde als ik ze aanraakte.

Na het testen kwam ik er achter dat 1 stuk schuim betere resultaten leverde. Ik heb mijn ontwerp hierop aangepast.

Uiteindelijk om de Interactieve Bijenkorf af te werken heb ik zijkanten van hout toegevoegd. Deze heb ik open gehouden zodat ik mijn Arduino en bedrading er in kwijt kon. Mocht ik aanpassingen willen maken dan kan ik ze er ook weer makkelijk uit halen.

Alle bedradingen heb ik gesoldeerd voor extra stevigheid. Ook heb ik de knoppen voorzien van een plastic bovenkant die ik er op gelijmd heb. Deze zijn gezandstraald om mat licht te krijgen.

Paso 5: ¡Empiece

Dat is all wat je nodig hebt om een Interactieve Bijenkorf te maken. De je zou natuurlijk je eigen draai er aan kunnen geven. Zo zou je bijvoorbeeld de knoppen en een vorm van schubben kunnen maken. De geluid toevoegen als je de knoppen aanraakt… Waar wacht je nog op?