Tabla de contenido:
- Paso 1: Materiales y herramientas
- Paso 2: Código
- Paso 3: Interfaz de computación física
- Paso 4: Carcasa de la interfaz
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Video: Instalación de arte interactivo: 4 pasos (con imágenes)
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2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:41
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Proyectos Makey Makey »
En este proyecto, estamos mezclando codificación y computación física para crear una instalación de arte interactiva. El ejemplo compartido en este Instructable es un proyecto de codificación para estudiantes que combina elementos gráficos y de sonido con una interfaz especialmente diseñada. La combinación de la programación Scratch y el controlador impulsado por Makey Makey crean una experiencia de aprendizaje y arte interactiva increíble.
Paso 1: Materiales y herramientas
-Portátil con Scratch
-Makey Makey
-5x interruptores unipolares momentáneos (normalmente apagados)
-2 / C Cable anunciador de cobre sólido
-Caja de madera
-Pistola de silicona
-Taladro
Paso 2: Código
![Código Código](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-24923-4-j.webp)
![Código Código](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-24923-5-j.webp)
![Código Código](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-24923-6-j.webp)
El código utilizado en este ejemplo se puede encontrar en https://scratch.mit.edu/projects/52506506/. El trabajo titulado Paz en reposo fue codificado por Connor Baker cuando estaba en el último año de la escuela secundaria. El artista / codificador quería crear una pieza etérea e inquietante que incorporara sonido e imágenes en el trabajo.
Antecedentes e introducción
Se importaron un sonido personalizado, una imagen de fondo y una pantalla de presentación
La función de repetición se usa para traer gradualmente el audio de fondo de las olas rompiendo
-Las funciones de repetición también se utilizan para crear una pantalla de presentación inicial que da el nombre del artista y el nombre de la obra.
Sprites y sonido
-La obra muestra dos variaciones de una misma escena. La imagen original es el fondo y las imágenes de las cinco áreas de la ventana se recortaron de la segunda variación y se guardaron como archivos de imagen separados. Estas cinco imágenes se importaron como sprites en el programa.
-Los cinco sprites se colocan cuidadosamente para superponer el fondo y pasar sin problemas a la nueva imagen cuando se presiona un botón. -Las funciones para siempre y de repetición se utilizan para monitorear continuamente las pulsaciones de teclas y superponer notas musicales en los paisajes sonoros que se desvanecen cuando se suelta el botón.
Prueba y depuración
-Las pruebas y la depuración repetidas son necesarias para crear una transición visual y auditiva perfecta.
-Cada pulsación de botón del teclado debe probarse individualmente y junto con otras teclas para traer cada sprite y tocar las notas del instrumento apropiado.
Paso 3: Interfaz de computación física
![Interfaz de computación física Interfaz de computación física](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-24923-7-j.webp)
![Interfaz de computación física Interfaz de computación física](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-24923-8-j.webp)
![Interfaz de computación física Interfaz de computación física](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-24923-9-j.webp)
![Interfaz de computación física Interfaz de computación física](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-24923-10-j.webp)
Para este proyecto, estamos usando una placa Makey Makey como controlador para la instalación de arte.
-Determine qué entradas en el Makey Makey se utilizarán para el proyecto. (En este ejemplo, se utilizan W, A, S, D, F).
-Corte 10 piezas de cable anunciador de aproximadamente 8 de largo.
-Retire 1 cm de aislamiento del extremo de cada cable.
-Conecte un extremo de cada uno de los cinco cables en los encabezados W, A, S, D y F en la parte posterior del Makey Makey.
-Conecte un extremo de un sexto cable en una de las aberturas del cabezal de TIERRA en la parte posterior del Makey Makey.
-Conecte el Makey Makey a la computadora con un cable USB.
-Ejecute el programa Scratch y luego toque el extremo libre de W, A, S, D y F al extremo libre del cable de TIERRA uno por uno.
-Verifique que cada conexión de cables active correctamente la imagen y el sonido adecuados en el programa.
Paso 4: Carcasa de la interfaz
![Carcasa de interfaz Carcasa de interfaz](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-24923-11-j.webp)
![Carcasa de interfaz Carcasa de interfaz](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-24923-12-j.webp)
![Carcasa de interfaz Carcasa de interfaz](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-24923-13-j.webp)
En el ejemplo de Peace at Rest, el artista usó una caja de madera que imaginó en una pequeña mesa en la habitación representada en la obra.
-Marque la ubicación deseada de los botones en la parte superior de la pieza. (El diseño de los botones corresponde a la ubicación de las 5 ventanas en la escena).
-Taladrar agujeros en cada ubicación que coincidan con el diámetro del eje de los botones que se utilizan. (En este caso, el eje del botón era de aproximadamente 16 mm y se tuvieron que perforar varios orificios más pequeños y luego se usó una lima para crear los orificios del diámetro correcto.
-Taladre un orificio en la parte posterior de la caja para que se ajuste al extremo más pequeño del cable USB que se utiliza para conectar el Makey Makey.
-Utilice el hardware del botón y / o pegamento caliente para fijar los botones en su lugar.
-Conecte un brazo de cada botón a los encabezados de las teclas A, S, D, F y W en el Makey Makey correspondiente a la acción deseada en el programa Scratch usando los cables anunciadores precortados.
-Conecte el segundo brazo de cada botón al cabezal EARTH en el Makey Makey.
-Coloque el Makey Makey en la caja y conecte el cable USB a través del orificio en la parte posterior de la caja.
-Conecte el Makey Makey a la computadora portátil.
-Ejecute el programa Scratch y pruebe cada botón presionado tanto individualmente como en conjunto.
-Muestra el trabajo. (Conectamos el trabajo a una gran pantalla externa y parlantes y teníamos la interfaz lista para que la probaran los participantes de Maker Faire).
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