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Instalación de arte interactivo: 4 pasos (con imágenes)
Instalación de arte interactivo: 4 pasos (con imágenes)

Video: Instalación de arte interactivo: 4 pasos (con imágenes)

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Video: Educación Cultural y Artística (Instalaciones artísticas) 2024, Noviembre
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Materiales y herramientas
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Proyectos Makey Makey »

En este proyecto, estamos mezclando codificación y computación física para crear una instalación de arte interactiva. El ejemplo compartido en este Instructable es un proyecto de codificación para estudiantes que combina elementos gráficos y de sonido con una interfaz especialmente diseñada. La combinación de la programación Scratch y el controlador impulsado por Makey Makey crean una experiencia de aprendizaje y arte interactiva increíble.

Paso 1: Materiales y herramientas

-Portátil con Scratch

-Makey Makey

-5x interruptores unipolares momentáneos (normalmente apagados)

-2 / C Cable anunciador de cobre sólido

-Caja de madera

-Pistola de silicona

-Taladro

Paso 2: Código

Código
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Código
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El código utilizado en este ejemplo se puede encontrar en https://scratch.mit.edu/projects/52506506/. El trabajo titulado Paz en reposo fue codificado por Connor Baker cuando estaba en el último año de la escuela secundaria. El artista / codificador quería crear una pieza etérea e inquietante que incorporara sonido e imágenes en el trabajo.

Antecedentes e introducción

Se importaron un sonido personalizado, una imagen de fondo y una pantalla de presentación

La función de repetición se usa para traer gradualmente el audio de fondo de las olas rompiendo

-Las funciones de repetición también se utilizan para crear una pantalla de presentación inicial que da el nombre del artista y el nombre de la obra.

Sprites y sonido

-La obra muestra dos variaciones de una misma escena. La imagen original es el fondo y las imágenes de las cinco áreas de la ventana se recortaron de la segunda variación y se guardaron como archivos de imagen separados. Estas cinco imágenes se importaron como sprites en el programa.

-Los cinco sprites se colocan cuidadosamente para superponer el fondo y pasar sin problemas a la nueva imagen cuando se presiona un botón. -Las funciones para siempre y de repetición se utilizan para monitorear continuamente las pulsaciones de teclas y superponer notas musicales en los paisajes sonoros que se desvanecen cuando se suelta el botón.

Prueba y depuración

-Las pruebas y la depuración repetidas son necesarias para crear una transición visual y auditiva perfecta.

-Cada pulsación de botón del teclado debe probarse individualmente y junto con otras teclas para traer cada sprite y tocar las notas del instrumento apropiado.

Paso 3: Interfaz de computación física

Interfaz de computación física
Interfaz de computación física
Interfaz de computación física
Interfaz de computación física
Interfaz de computación física
Interfaz de computación física
Interfaz de computación física
Interfaz de computación física

Para este proyecto, estamos usando una placa Makey Makey como controlador para la instalación de arte.

-Determine qué entradas en el Makey Makey se utilizarán para el proyecto. (En este ejemplo, se utilizan W, A, S, D, F).

-Corte 10 piezas de cable anunciador de aproximadamente 8 de largo.

-Retire 1 cm de aislamiento del extremo de cada cable.

-Conecte un extremo de cada uno de los cinco cables en los encabezados W, A, S, D y F en la parte posterior del Makey Makey.

-Conecte un extremo de un sexto cable en una de las aberturas del cabezal de TIERRA en la parte posterior del Makey Makey.

-Conecte el Makey Makey a la computadora con un cable USB.

-Ejecute el programa Scratch y luego toque el extremo libre de W, A, S, D y F al extremo libre del cable de TIERRA uno por uno.

-Verifique que cada conexión de cables active correctamente la imagen y el sonido adecuados en el programa.

Paso 4: Carcasa de la interfaz

Carcasa de interfaz
Carcasa de interfaz
Carcasa de interfaz
Carcasa de interfaz
Carcasa de interfaz
Carcasa de interfaz

En el ejemplo de Peace at Rest, el artista usó una caja de madera que imaginó en una pequeña mesa en la habitación representada en la obra.

-Marque la ubicación deseada de los botones en la parte superior de la pieza. (El diseño de los botones corresponde a la ubicación de las 5 ventanas en la escena).

-Taladrar agujeros en cada ubicación que coincidan con el diámetro del eje de los botones que se utilizan. (En este caso, el eje del botón era de aproximadamente 16 mm y se tuvieron que perforar varios orificios más pequeños y luego se usó una lima para crear los orificios del diámetro correcto.

-Taladre un orificio en la parte posterior de la caja para que se ajuste al extremo más pequeño del cable USB que se utiliza para conectar el Makey Makey.

-Utilice el hardware del botón y / o pegamento caliente para fijar los botones en su lugar.

-Conecte un brazo de cada botón a los encabezados de las teclas A, S, D, F y W en el Makey Makey correspondiente a la acción deseada en el programa Scratch usando los cables anunciadores precortados.

-Conecte el segundo brazo de cada botón al cabezal EARTH en el Makey Makey.

-Coloque el Makey Makey en la caja y conecte el cable USB a través del orificio en la parte posterior de la caja.

-Conecte el Makey Makey a la computadora portátil.

-Ejecute el programa Scratch y pruebe cada botón presionado tanto individualmente como en conjunto.

-Muestra el trabajo. (Conectamos el trabajo a una gran pantalla externa y parlantes y teníamos la interfaz lista para que la probaran los participantes de Maker Faire).

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