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Video: Lunar Lander 64: 3 pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:41
Este instructivo es para un juego de computadora que escribí hace más de 34 años en 1984 cuando tenía 14 años. Fue escrito en una computadora doméstica Commodore 64 conectada a un televisor portátil en mi habitación, mucho antes de los días de las PC basadas en Windows. El lenguaje informático utilizado en el Commodore se llamaba "BÁSICO" y el único método que tenía para guardar los programas que escribía era en una cinta de casete. No había disco duro ni ninguna forma de almacenar los programas en la propia computadora. (Había disponible una unidad de disquete, pero yo no tenía una de estas). Tampoco tenía impresora, por lo que no tenía forma de guardar una copia impresa de los programas que escribí.
Paso 1: Revista Big K
En aquellos días era bastante común que los programadores aficionados enviaran su trabajo (en cinta de casete) a una de las muchas revistas de computación que existían en ese momento. Recuerdo que una de esas revistas ofreció pagar 5 libras esterlinas si publicaban su trabajo (unas pocas semanas de dinero de bolsillo en 1984) pero encontré una nueva revista que me gustó llamada Big K (los archivos de esto están disponibles aquí: https://archive.org / details / big-k-magazine) y les envié mi juego. Pasaron unos meses y no supe nada de ellos, hasta que un día mi hermano mayor llamó por teléfono para decirme que había estado leyendo la edición de octubre de Big K de camino al trabajo y descubrió que el juego que les envié había sido publicado. También me sorprendió gratamente un par de semanas después cuando me enviaron un cheque por £ 60 por usar mi juego. Todavía tengo una copia de la revista, pero mi Commodore 64 y cualquier copia del juego que tenía en cinta de cassette se han ido.
Paso 2: emulador
Durante años asumí que mi juego se había perdido hasta que un día, hace unos 10 años, estaba discutiendo esto con un profesor de mi universidad, quien sugirió que podía usar un emulador que se encuentra en la web y luego volver a escribir todo mi código, copiado de la revista que tenía. Ni siquiera me había dado cuenta de que existía tal cosa hasta que él lo mencionó. Descubrí que hay algunos emuladores diferentes para Commodore 64 disponibles para descargar de forma gratuita. El que elegí se llamaba CCS 64, que he adjuntado aquí en un archivo zip junto con una copia de mi juego. He usado esto en algunas versiones diferentes de Windows a lo largo de los años (XP, Vista, Windows 7) pero no lo he probado en Windows 10.
Si desea probarlo, simplemente descomprima el archivo adjunto, abra la carpeta y arrastre el archivo llamado 'lunar_lander2. PRG' al archivo de la aplicación llamado 'CCS' y debería ejecutarse.
Por supuesto, puede descargar su propio emulador de la web y ejecutar el archivo lunar_lander2. PRG en ese lugar.
Paso 3: agregue su propia etapa siguiente
Después de que se publicó esto, creé una segunda etapa del juego en la que la nave espacial no aterrizaría en la pista de aterrizaje, sino que ingresó a una caverna subterránea donde tuvo que maniobrar alrededor de rocas, etc. para encontrar un lugar de aterrizaje. En esta fase del juego, el sprite de la nave espacial también se duplica en tamaño, pero desafortunadamente no tengo ninguna forma de recuperar esta parte ya que nunca se imprimió en ningún lado y todas mis copias se perdieron a lo largo de los años.
Para ver el código en el emulador simplemente presione la tecla 'Esc' y escriba 'lista' y presione 'Enter'
No dudes en editar el código de este juego, en el emulador y ver qué puedes crear para la segunda etapa, ¡me encantaría ver los resultados!
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