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Entrenador de perros: 5 pasos
Entrenador de perros: 5 pasos

Video: Entrenador de perros: 5 pasos

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Video: COMO ADIESTRAR MI PERRO 2024, Noviembre
Anonim
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Conseguir cartón con una caja
Conseguir cartón con una caja

Según AKC, (https://www.akc.org/expert-advice/nutrition/how-many-times-a-day-should-a-dog-eat/) el tamaño de la porción de comida para los alimentos es esencial para perros, y el tamaño de la caja también limitaba la cantidad de alimentos que el perro podía comer al día, "Los veterinarios recomiendan alimentar a un perro al menos dos veces al día", ya que establecen la cantidad de comida y controlan el tiempo que comen al día, se beneficia el perro, ¡y esta máquina es exactamente lo que debes darle a tu perro! ¡Podrás controlar el tiempo de la máquina cuando quieras!

Suministros

cables x 8

cinta x 1

caja de papel x 1

cartón x 1

Arduino Leonardo x 1

Tabla de pan x 1

se alimenta x depende de ti

servomotor x 1

Paso 1: Obtenga cartón con una caja

Conseguir cartón con una caja
Conseguir cartón con una caja
Conseguir cartón con una caja
Conseguir cartón con una caja

Primero, corta un trozo de cartón y pégalo en la caja. Si la tapa no es lo suficientemente larga, corte un trozo de cartón adicional y péguelo en el borde de la caja (como muestra la imagen).

Paso 2:

Imagen
Imagen
Imagen
Imagen

Conecte el servomotor como muestra la imagen, conecte el cable al pin 10 d, y conecte el cable rojo al positivo, y el cable en el positivo se conecte a 5V, y el cable negro se conecta al GND.

(puede cambiar la forma de la cosa blanca en el servomotor, depende de los resultados que desee)

Paso 3:

test 2 Watch on
test 2 Watch on

Enchufe el servomotor en el cartón y fíjelo con cinta de papel (asegúrese de que, cuando el servomotor gira, toque la tapa, de modo que la tapa pueda levantar la tapa y la caja se pueda abrir correctamente).

Corta un trozo de cartón y colócalo debajo de la caja que encaja con el servomotor, y pégalo en la caja.

Tres de los videos muestran cómo construyo el cartón al lado de la caja de papel, para que el servomotor pueda girar y fortalecer la máquina.

Paso 4: Código

#incluir

Servo servo_pin_10; // crea un objeto servo para controlar un servo

void setup () {// ponga su código de configuración aquí, para que se ejecute una vez: servo_pin_10.attach (10); // conecta el servo en el pin al objeto servo}

void loop () {// ponga su código principal aquí, para que se ejecute repetidamente: servo_pin_10.write (180); // el servomotor subirá hasta 180 grados (en los que se levantará la tapa) delay (300000); // espera 300000 milisegundos * cambia el tiempo depende de ti servo_pin_10.write (0); // el servomotor volverá a cero grados (en el que la caja estará casi cerrada) delay (1800000); // espera 1800000 milisegundos * cambia el tiempo depende de ti}

El código está aquí

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