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Tabla de contenido:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2025-01-23 14:39
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Hoy vamos a hacer un laberinto simple pero difícil usando Scratch. Scratch es un lenguaje de programación visual basado en bloques.
Para empezar, estas son las cosas necesarias:
Un dispositivo donde puedes ejecutar Scratch
¡Vamos!
Paso 1: creación / importación de su laberinto
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Para empezar, necesitamos hacer o importar un laberinto. Si eres muy bueno dibujando laberintos en computadoras, entonces puedes usar la opción de pintar y pintar tu laberinto. O si eres vago (como yo), puedes buscar "laberinto" en Google o en cualquier navegador que estés usando y elegir un laberinto que te guste. Luego, cargue esa imagen usando la opción de carga.
Paso 2: hacer el Sprite más pequeño
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Ahora que agregó el fondo, regrese a la sección de codificación de sprites y saque la bandera cuando se hace clic, establezca el tamaño en y vaya a los bloques.
El tamaño establecido es para establecer el tamaño del sprite para que pueda caber en los túneles del laberinto.
Es necesario ir a porque si quieres volver a jugar, puedes volver al punto de partida con las coordenadas
Paso 3: Hacer las teclas de flecha para que el Sprite se mueva
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Ahora, necesitamos agregar teclas de flecha para hacer que el sprite se mueva. Simplemente arrastre los bloques correspondientes para las teclas correspondientes como se muestra en las imágenes de arriba.
Paso 4: Asegúrate de no hacer trampa
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¡Ahora el sprite puede moverse! El único problema es que puede llegar fácilmente al punto de inicio e ir al punto final sin cruzar el laberinto correctamente.
Para hacer límites de modo que pueda ir al punto final, siga las imágenes de arriba para que pueda crear límites.
Paso 5: ¡¡¡¡¡Hemos terminado !!!!!!!!!!!!!!
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¡HEMOS TERMINADO! Ahora puedes mostrárselo a tus amigos y hermanos. Si eres realmente bueno en eso, prueba a usar un temporizador y trata de ganarle tiempo.
Aquí hay un desafío: intente crear un temporizador en el juego en el que le indique la hora en que ha terminado. Publicaré las respuestas más adelante.
¡Espero que te diviertas con este laberinto! ¡No puedo esperar a ver lo que has creado! Si tiene alguna pregunta sobre el código o cualquier cosa, ¡publique un comentario! Hasta entonces, ¡adiós!
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