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Video: Sphero - ¡Haz que se mueva !: 11 pasos
2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2025-01-13 06:57
Materiales
1. Robot Sphero
2. Chromebook
Paso 1: asegúrese de que su Sphero esté conectado (con Bluetooth) a su Chromebook
Paso 2: haga clic en "+" para iniciar un nuevo programa
Paso 3: avanzar
1. Desde la parte inferior de la pantalla, arrastre hacia arriba un bloque "rollo".
2. Adjuntarlo al "programa de inicio"
3. Verá 3 variables que se pueden cambiar en este bloque.
4. La primera variable está en grados. Esto se llama "título". Le dice a Sphero en qué dirección ir.
5. Cero grados hará que Sphero se mueva hacia adelante.
Paso 4: Velocidad
1. La segunda variable en el bloque "roll" es donde controlas la velocidad.
2. Si hace clic dentro del bloque, puede cambiar la velocidad.
3. Comience con una velocidad más lenta mientras aprende a usar su Sphero por primera vez.
Paso 5: Duración
1. La tercera variable en el bloque "roll" controla la duración / el tiempo que se moverá Sphero.
2. Se mide en segundos, comience usando solo 1-2 segundos cuando esté aprendiendo a usar su Sphero.
Paso 6: Girar
1. Si quieres que Sphero dé un giro, cambiarás los grados en la primera variable del bloque "roll".
2. Por ejemplo, si desea realizar un giro brusco a la derecha, puede cambiar los grados a 90.
Paso 7: retroceder
1. Si desea que su Sphero se mueva hacia atrás, utilizará 180 grados.
Paso 8: sonidos
1. Si desea que Sphero emita sonidos o hable mientras se está moviendo, haga clic en "sonidos" en la fila inferior.
2. Seleccione uno de los bloques de sonido y experimente con él. Puede hacer clic para cambiar los sonidos o agregar palabras para que Sphero hable.
Paso 9: luces
1. Si desea que Sphero cambie de color mientras se mueve, haga clic en "luces" en la fila inferior.
2. Seleccione "LED principal" y arrástrelo hacia arriba para conectarse a sus otros bloques.
3. Puede arrastrar otros bloques de luz hacia arriba para que vayan con el LED principal.
4. En cualquier lugar donde vea un color, puede hacer clic para seleccionar un color diferente.
Paso 10: apunte
1. Coloque su Sphero en el suelo.
2. En la esquina superior derecha de la pantalla, haga clic en Apuntar.
3. Arrastre el punto azul en la sección de puntería alrededor del círculo mientras mira a su robot Sphero. Sigue arrastrando el punto hasta que la luz trasera azul del robot apunte directamente hacia ti.
4. Debe volver a apuntar el robot cada vez que cambie alguno de sus bloques de código.
Paso 11: ¡Pruébelo
Ahora es el momento de ver qué hará que el robot haga su código de bloque. Con el robot todavía en el suelo, haga clic en el botón verde de "inicio" en la parte superior. Ahora que conoce los conceptos básicos para mover un Sphero, agregue más bloques de código y cambie más variables para que Sphero se mueva como usted desea. Tu objetivo es ser lo suficientemente preciso como para poder codificar a Sphero para que corra por un laberinto.