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Juego de rompecabezas de memoria usando un BBC MicroBit: 7 pasos
Juego de rompecabezas de memoria usando un BBC MicroBit: 7 pasos

Video: Juego de rompecabezas de memoria usando un BBC MicroBit: 7 pasos

Video: Juego de rompecabezas de memoria usando un BBC MicroBit: 7 pasos
Video: Primeros pasos con micro:bit. Ejemplos sencillos con Makecode. 2024, Mes de julio
Anonim
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Si no sabe qué es un BBC MicroBit, básicamente es un dispositivo realmente pequeño que puede programar para que tenga entradas y salidas. Algo como un Arduino, pero más desarrollado.

¡Lo que realmente me encantó del MicroBit fue que tiene dos botones de entrada integrados y una matriz de led de 5 x 5!

Entonces, pensé, ¿por qué no crear un juego de rompecabezas de memoria simple de hacer, pero difícil de jugar?

ps: si no desea codificar, adjuntaré el archivo.hex para cargarlo directamente en el MicroBit.

Suministros

Todo lo que necesitas es

1) BBC MicroBit

2) Laptop o PC para programar el Microbit

3) ¡Un poco de paciencia!

Paso 1: Cree un proyecto utilizando la plataforma de codificación basada en bloques en línea, Makecode

Vaya a https://makecode.microbit.org/ y cree un nuevo proyecto. Aquí es donde crearemos el código para nuestro juego.

Aquí está mi código adjunto:

Paso 2: ¿Qué es el juego?

Bueno, piensa en esto como un juego de dos botones de Simon Says.

La pantalla mostrará una serie de combinaciones de A y B y el jugador tiene que memorizar la secuencia y luego ingresarla usando el botón A y B en el MicroBit.

Para hacer el juego cada vez más difícil, aumentaremos en 2 el número de letras en cada ronda y también reduciremos el tiempo que cada letra permanece en pantalla.

¡Vamos!

Paso 3: ¡¡¡ES LA HORA DE CODIFICAR !

Bueno, no del todo. Como el sitio web de makercode es realmente amigable para principiantes y tiene algo llamado codificación de bloques. Aquí, solo tomamos bloques y los combinamos con más bloques. ¡Increíble, cierto!

Bueno, primero tenemos que entender para qué necesitamos codificar.

En los bloques de inicio, agregaremos las variables globales y cambiaremos el brillo si es necesario.

"nivel" = 1, "Retraso" = 500, "set.score" = 0.

Usaremos la funcionalidad de puntuación para realizar un seguimiento de la puntuación.

En nuestro juego, el primer paso es elegir una letra al azar: A o B.

Podemos hacer esto seleccionando primero aleatoriamente entre 1 y 2 y luego asignando A a 1 y B a 2 y almacenando en una variable "AB".

¡Voila!

ahora, por cada vez que seleccionamos A o B, lo mostraremos en la pantalla por un período de "Delay" ms.

esto es en una variable según el nivel, disminuiremos el "Delay" en 50 ms, hasta que sea 50 ms, comenzando el nivel 1 con 500 ms.

Paso 4: repitiendo esto para cada nivel con incremento de dos letras

Logramos esto repitiendo el bloque "Longitud" número de veces donde

Longitud = 2 + (nivel - 1) x 2.

Lo que hace esto es, si tenemos nivel = 1 al comienzo del ciclo, y aumentamos el nivel en 1, nuestra longitud por nivel se convierte en 2, 4, 6, 8 y así sucesivamente.

Ahora, después de generar una carta, también queremos almacenarla. Por lo tanto, establecemos una cadena en blanco "Pregunta" como "Pregunta" + "AB"

Esto nos dará la cadena completa que generamos letra por letra.

también necesitamos algún tipo de indicación para ver si este ciclo ha terminado o no para que podamos obtener la respuesta del jugador. Hacemos esto estableciendo una variable llamada "cond" al principio como 0, y luego cambiándola a 1 cuando termina el ciclo. ¡sencillo!

también necesitamos agregar una condición de interrupción al ciclo. Si el juego termina, entonces necesitamos que salga del ciclo y no genere más letras.

Pondremos todo esto en una función llamada "Generar", agregaremos una imagen inicial, agregaremos una imagen allí, agregaremos un? al final, ¡y boom!

Paso 5: ¡Obtener la respuesta

Cuando el usuario presiona A o B, necesitamos almacenar esa información y hacer una cadena "Respuesta" para que podamos compararla con la "Pregunta".

Hacemos esto obteniendo la entrada solo cuando "cond" = 1 para evitar que el jugador ingrese la respuesta mientras se muestra la "Pregunta".

Luego combinamos la entrada en una cadena y la guardamos como "Respuesta".

Comprende?

Paso 6: ¡Verificando la respuesta

Ahora, simplemente comparamos la "Pregunta" que generamos con la "Respuesta" que dio el jugador.

Si coinciden, pasamos al siguiente nivel, de lo contrario… ¡¡¡JUEGO TERMINADO !!!

Y mostramos la partitura al final.

Esto también lo mantendremos en una función llamada "Verificar" que se llamará si "cond" = 1 al obtener una entrada, de lo contrario … ¡JUEGO TERMINADO!

Paso 7: ¡Listo

Ahora, todo lo que tenemos que hacer es cargar el código en el MicroBit y luego probar a todos los que conoce.

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